Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Добавление дополнительных существ в замок
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 19.03.2021, 00:35
  #1
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Лампочка
Добавление дополнительных существ в замок

У меня есть вопрос, относительно идеи которую мы обсуждали ранее, очень хочется послушать ваше мнение. 

Как я понимаю, фича с добавлением дополнительных существ в город многим понравилась. 

Добавить дополнительных существ можно через добавление третьего уровня апгрейдов. 
zahar0zПрописал для теста, третье улучшение строения крестьян, для теста они улучшаются до улучшенных гремлинов. 

Скачать файл тестовик

Спасибо Waterfall за такое подробное видео с демонстрацией фичи, и разбором того как она реализованна. 

Это рабочая схема. Но у нее есть свои недостатки. 

Недостаток номер раз, третий уровень грейдов в окне найма перекрывает второй.
Номер два небольшая путаница с ценой регрейда.

Номер три, концептуальный недостаток. При такой схеме, по логике, все существа "вырастают" из одного базового юнита. Я не фанат странных модов, в которых гоблин после апгрейда превращается в катапульту. Причем совершенно без лорного обьяснения.

Это вносит и лорную и геймплейную путаницу. поэтому в такой схеме, где все улучшаются из одного юнита, варианты существ, в которых этого юнита можно улучшить достаточно сильно ограничены.

Можно конечно обосновать какие то вещи в описании существа. Например то что особо крутые ангелы принимают форму дракона (в лоре асхана это вроде как возможно), или наоборот дракон может принять форму безликого. Или то что при помощи темных ритуалов чернокнижники превращают своих асасинов в чудовищ-троглодитов.
Также можно сделать пешего юнита кавалеристом. Так например апгрейдом гоблинов, логически, вполне могут стать гоблины на волках, апгрейдом темноэльфийских ведьм - ведьмы на мантикорах и тому подобное.

Но это все относительно костыльно и имеет свои сильные ограничения. Так например, мало что можно сделать с гидрой, костяные драконы улучшающиеся в баб-паучих будут выглядеть странно, а темную эльфийку никак не превратить в медузу, и тому подобное.
Также, достаточно нелогично будет выглядеть кавалерист, потерявший ездовое животное, после улучшения.




Но есть другой вариант, добавления существ для найма в город. При нем с каждым новым уровнем здания, будет доступно по два существа.

т.е.
1й уровень здания
можно купить базового зомби и/или упыря

2й уровень здания
можно купить улучшенного зомби и/или улучшенного упыря

3й уровень здания
можно купить еще более улучшенного зомби и/или более улучшенного упыря

и так еще два раза, если необходимо



минусы такой схемы:

Раз. Вынужденный полный отказ от альтгрейдов

Два. Каждое новое улучшение существа в окне найма будет появляться поверх предидущего, и неулучшенное существо купить уже будет нельзя. Но в окне регрейда можно будет дать возможность не только улучшить но и даунгрейднуть существо.

Три. Возникнут косяки с городскими особенностями нежити и людей. Городская улучшающая способность людей, и преобразователь нежити, будут создавать только юнитов из оригинальной игры.

 

Но в такой схеме есть и важный плюс, практически полная концептуальная свобода. Для найма доступны два существа которые могут отличаться совершенно как угодно.

При этом счетчик доступных для найма существ, у них единый. например всего можно купить 12 существ. Купил 6 зомби, упырей теперь можно купить тоже на 6 меньше.


Кроме того, эти две схемы можно комбинировать. Т.е. Одни существа могут наниматься по первой схеме, а другие по второй. 



Хочется услышать ваше мнение и помозговать вместе.
Какой вариант на ваш взгляд лучше?
Третий уровень улучшений с альтернативными апгрейдами, или два паралельно развивающихся существа? Или же лучше всего комбинированный вариант? 

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  gkMtRTj_xCM (1).jpg
Просмотров: 139
Размер:	617.3 Кбайт
ID:	64621  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  t8TDM8lEnLU.jpg
Просмотров: 91
Размер:	637.5 Кбайт
ID:	64622  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  -a3KWrzPuYw.jpg
Просмотров: 104
Размер:	669.4 Кбайт
ID:	64623  
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием