G10ryДа вот как раз с постройкой замка и пробивными стеками вопросов не возникает, вопрос в том какие способности и абилки качать герою, не завхозу, а боевому). И тут я путаюсь, глаза разбегаются. По идее лидерство хорошо идет, больше двойных ходов, больше ангела-хранителя. Логистика тоже понятна, тактика скорее всего маст хев, а дальше что? магия? стрельба? защита?
Тактика маст хэв в первую очередь, максим ее на последующих ходах когда сталкиваемся с серьезными противниками, тактика наше все.
Стрельбу 1-2 уровня у нас только один лучник (правильней сказать арбалетчик) и он уже стреляет на все поле.
Контрудары максим, защита наш второй приоритет.
Выносливость, увеличивает максимальный запас здоровья на 2%.
Если играем магом то качаем
хилы света или земли, можно и те и те, не забываем увеличивать их магическую силу специальными абилками в ветках света и земли. Так же не забываем про ману в первородной магии есть отдельная ветка для нее. В ней же можно повысить общий уровень магической силы и магической защиты героя.
Неплохое умение
засада дающее +5 инициативы в начале боя.
Подкрепление увеличивает общее количество существ 1-2 уровень, качаем когда нужно сражаться с серьезными противниками.
Из боевых кличей можно прокачать
героизм, он теперь кастуется на всех персонажей, массовый естественно, заместо определенного поля как было в бете. Так же неплохой боевой клич
Теснить врага.
Боевые кличи прокачиваем
герою войну естественно.
Харизматического лидера и
Избранника судьбы качаем персонажам независимо от принадлежности, умения увеличивают мораль и удачу соответственно.
P.S.: Таким описанием нужно заниматься, за 10 минут его не напишешь, как поиграю в релизную версию игры обязательно опишу подробней тактики и прокачки Альянса света.