НИК, при всём уважении к тому, что ты делаешь, нельзя убирать один баг и при этом оставлять второй: я сейчас говорю про невозможность двухгексового юнита отойти на клетку назад.
Ну, в игре еще куча багов есть. Этот вроде не самый приоритетный. Дойдут у Сава руки - пофиксит. Только как он связан с расстановкой на тактике? Почему вдруг фикс одного без другого не может быть?
Какую игру? Сод в итак неузнаваем в Хоте (в своей для каждого степени).
Ну, очень жаль, если ты так считаешь.
То что хаст и слоу на 1 лвл, а всякие зыбучие пески, минные поля, защиты от стихий, печали на 2-4 - вот это трешак 100%
Что полезность спелла на эксперте слабо связана с его лвлом в гильдии? Да не вижу особого трешака. Лвл и с частотой/простотой получения не особо прямо связан. С учетом того, как вокруг этого построилась половина геймплея, как-то кардинально это менять уже поздно.
И вообще погоне за какой-то абстрактной классичностью я бы предпочел более ясный и понятный логический подход к изменениям.
Это к сожалению пока просто невозможно. Атмосферу героев логически еще определить никто не смог, поэтому все зиждется на личных мнениях участников команды. Благо, по большинству атмосферных вопросов эти мнения неплохо сходятся.
А то, блин, на невинное предложение в логичной возможности отказаться от навыка у ведьмы и ученого. Получаешь - не, это неклассично, неатмосферно...
Ну, бывает. У команды представления об этих понятиях в целом похожи, но не совпадают на 100%. И тем не менее они ценны и во многих случаях работают в нужную сторону.
market of time, классический объект, задуманный ещё разработчиками
Задумана была только графика. Свойства неизвестны и придуманы командой ВоГа самостоятельно