Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Что бы вы исправили в Четвёртых?
Показать сообщение отдельно
#133
Старый 20.10.2006, 16:42
  #133
^
Dima L
📖
Регистрация: 19.10.2006
Сообщения: 28
Регистрация: 19.10.2006
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Думаю, очевидны недоработки с AI (часто, скажем так, неумно себя ведет компьютер ), несбалансированные уровни сложности и корявая реализация этого самого "усложнения" (красноречивый пример: играя на слабом уровне ты не встречаешь особо отчаянного сопротивления и легко выносишь комп. оппонентов, играя на следующем уровне, "мастере", ничего не меняется, кроме того, что тебе противостоят уже орды существ и процесс превращается в настоящую нудятину по долгому накапливанию достаточной армии), не слишком удачные, слегка затянутые компании. На первый взгляд - всё.
Большую часть "придирок" к четвертым, по-моему, можно выразить одной фразой: "Ах, как четвертая часть не похожа на третью!"
Четвертая не столь насыщена, потому людям, привыкшим к третьим героям, игра кажется "скудноватой" и "нудноватой", однако, она является во многом более выверенной и сбалансированной (!!!), вопреки популярному в некоторых кругах мнению.
Начать можно с удобного и понятного интерфейса, разобраться в котором не стоит никакого труда.
Четкие школы магии с четкой и ясной привязанностью к расам и замкам, что никак не ограничивает реализованную в четвертых сложную систему магий, и, конечно, друид всегда может начать изучать магию смерти, а результатов сочетаний множество - и не только магических, тут уже и отличная система навыков.
Вообще, все, что связано с героем и его умениями, в четвертой части, по-моему, реализовано блестяще, а уклон в RPG меня ничуть не смущает, и я только рад, когда в результате долгой...гм... "работы" над героем, я получаю настоящего монстра, который и черного дракона завалит. Это вносит дополнительное разнообразие - и только, что есть хорошо
Города и расы и уже упомянутая прямая их связь со школами магии. Теперь система стала куда более логичной и понятной: город хаоса - магия хаоса, город жизни - магия жизни и т.п. - по сути, именно так.
Типов городов, как во вторых героях, стало шесть - и это только лучше. Сбалансировать шесть легче - чем девять, и баланс, по-моему, действительно стал более правильным. Болото, элементали, эльфы - уместились в город природы - это мне, в принципе, нравится и кажется логичным; инферно и подземелье - в город хаоса и город смерти (инферно), что также верно (не было никакого инферно во второй части, и не вижу надобности в отдельном городе демонов, который по своей "идеологии" очень близок к "хаосу", а пара существ действительно подходят для "смерти"), во вторых "ворлоки" соответствовали "хаосу" четвертых, а "смерть" как была, так и осталась.
В итоге, города четвертых по сути повторяют города вторых, даже по составу существ (по большей части).
Перенасыщенность заклинаниями, как некоторые говорили... Не знаю, мне так не кажется, по крайней мере, не рябит в глазах, не мешает и не вносит особенного дисбаланса (даже заклейменный не раз "гипноз", к тому же, он и в третьей части имел место). Вообще, все, что касается магии, в четвертых мне очень нравится.
"Вилка" построек в городах - удачное решение, только разнообразило процесс.
Каждодневный прирост существ, во-первых, не касается существ высшего уровня, во-вторых, дает преимущество только обороняющейся стороне. Где он рушит баланс - объясните такому закоренелому хотситеру, как я (в нете не играю), не понимаю?
"Слабость существ первых трех уровней" - это не совсем так, третий вполне конкурентоспособен, а первые два - сносное крепкое мясо, как нужно. Притом иногда достаточно эффективное.
Это моё мнение. Играл, есесенно, во все части (в первую - мало, в пятую - тоже немного). Сейчас подсел на третью, однако четвертая по-прежнему любимая.
Кстати, со второй у нее, как мне кажется, очень много общего. Разве нет? Только вторая значительно динамичнее, конечно…
Все выше - ИМХО.
Dima L вне форума
Ответить с цитированием