Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#44
Старый 27.07.2012, 07:11
  #44
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Насчёт замены - фактически это только перекраска. Остальные моменты гораздо более сложны, а создание моделей с нуля - почти нереально.

Гидры сомнительны для этой фракции. Пауки какие нибудь были бы очень к месту.
Гидры как гидры, опять-таки на вкус и цвет. Почему гидра не может быть подземной? Опять-таки, против пауков ничего не имею (хотя в Асхане пауки логичны именно у нежити), но кто их рисовать-то будет?

Кровные сестры и ведьмы логичны,но пресны и скучны.Да и не красивы-видно что стряпали на скорую руку.
Воительницы как воительницы. Единственное, с каблуками ляп вышел.

Минотавры более подошли бы варварам вообще. Заместо виверн например.
Нафига они варварам, у тех что, мяса подобного мало (орки, палачи)?

Сейчас у ТЭ налицо сборная солянка из болота и подземелья с третьих героев+какие то недоюниты.
Советую не сравнивать с 3 героями в этом отношении, ибо игровой мир совсем другой. Вот там, кстати, лично у меня и осталось впечатление сборных солянок, а не в Г5, где в данжоне 4 юнита из 7 - это юниты профильной расы (ТЭ).

Так как баланс все равно перелопачивается-дело только за парой-тройкой моделек.
Как уже говорил, эти 2-3 новые модельки - практически нереальны.

Гномьих драконов тоже было бы здорово заменить. Не вписываются и выглядят как штампованое УГ. Да и вообще перебор драконов в игре явный.
Первоначальный (как в художественном концепте разрабов) вариант гномьих больше нравился, но увы, такой модели в игре нет.

У некров заменить вестников смерти на рыцарей,а вестников поставить вместо драконов на 7 уровень. Костяные драконы конечно классика,но вестники смерти просто шикарная замена им.
Раньше может быть и поддержал бы эту идею, но теперь - нет. Потому что у всех своя роль. Некродраконы в ВГЕ - это ярковыраженные дебаферы, а рыцари смерти больше смахивали бы на дамагеров, что не вписывается в текущий стиль игры нежити (где дамагеры уже есть - вестники).

У магов какие то ракшасы вообще.Старые добрые наги были куда приятнее. Ну или например элементали.
Ракшасы как ракшасы, вполне нормальная альтернатива нагам. Почему нет? А вот к элементалям как полноценным замковым юнитам у меня отношение достаточно негативное, т.к. скучны они (и нарисованы в Г5 плохо).

Таких колоритных существ как глаза,гарпии,бегемоты и т.д. в игре вроде нет почему то. Бегемоты и гарпии очень неплохо смотрелись бы у варваров.
Циклоп в Г5 выполняет роль бегемота, я бы сказал, что он на него даже больше похож, чем на циклопа. А гарпии - ну нафига они, если есть такие же фурии.

По поводу героев. 6 навыков в начале это спорно. Получается что я еще играть не начал,а герои уже на треть прокачаны.Причем не тем что нужно мне под мою тактику и стиль игры. Или будет возможность выбора этих шести навыков или части из них? Понятно что разнообразие и все такое...но какой прок от всяких там образований,если еще и порежете его. Еще у гнома-воителя малый шанс взять лидерство,зато высокий шанс у...рыцаря смерти. Зачем оно ему вообще? У некроманта есть навык боевых машин,зато вот у рыцаря смерти его нет. Как то не логично.
6 не навыков, а ветвей навыков. И это очень много на самом деле, т.к. каждая ветвь даёт по сути 6 слотов (расовая - 8). Для сравнения, в Г3 - слотов 8х3.

От образования прок огромный в Г5, но, как говорится, не хочешь - не бери, какие проблемы.
По лидерству для некромантов планируется некролидерство (минуса к морали врагам).

И еще тут в голову пришло. "Оборона" сейчас поднимает защиту отряда на 50%,вместо 30% старых. То есть значительно расширилась тактика за счет ухода в деф,выжидания и прочего. Но варвары оказались этого лишены,так как гнев крови не дает защищаться и ждать.То есть варваров выходит немного обделили по отношению к остальным расам. Учитывается всё это,будут ли какие то компенсирующие плюшки варварам? Например что то вроде- плюса к атаке/скорости/инициативе за каждого обороняющегося врага или что то вроде того.
Нет, этих плюшек не будет. Гнев крови как навык и так мегакрут в оригинале, и в ВГЕ, скорее всего, его придётся ограничивать (ослаблять).

И еще кстати. Видел там ваш ответ на просьбу о замене хэвена на сопряжение. Если это реально-почему не заменить академию на сопряжение? Пять моделек в игре есть,еще две и всё. Города идентичны в плане магической направленности. Но сопряжение куда более спецефичен и интересен,чем это восточное нечто.
Я не фанат сопряжения и элементалей и не думаю, что это хорошая идея, ставить вместо академии псевдосопряжение с перекрашенным академ-замком.

Вроде есть свободный город отступников-можно из него смастерить,а не из академии.
Свободного (лишнего) города нет.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием