Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Под когтем Грифона" - Vladimir (Serbia)
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 11.07.2022, 13:30
  #6
^
13га
📖
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
Регистрация: 11.11.2013
Сообщения: 324
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Под когтем Грифона" - Vladimir (Serbia)

Поиграл на карте- впечатление не ах. Она хоть и создавалась в давние времена, но совершенно в духе современности- резинка резиновая, очень качественная. За создание ландшафта автору можно поставить, не скупясь 5+. Лабиринты такие, что не продраться. К моему замку ни один герой ИИ так и не добрался, все застревали в телепортах по пути. Собственный ГГ повторил ИИ, отвернул от вражеских замков буквально за один шаг, а то бы на неделе три раньше закончил воевать. На создание эффекта тягомотины играет большое ограничение по ресурсам и толпы нейтралов на охране чего угодно. Замки едва развиваются, героя протолкнуть никуда нельзя, т.е почти ничего не происходит. Обилие хорошо размножающихся нейтралов делают карту глючной. Вылеты начались примерно на 3-м месяце игрового времени. Предпоследний замок противника никак не хотел захватываться, сразу следовал вылет игры. Его удалось взять только в последнюю очередь. Самый ГГ ИИ сгинул без боя где-то блуждая. Карта безадресная, для начинающих игроков- сложно, для опытных – унылый мясокомбинат.

13га вне форума
Ответить с цитированием