Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3622
Старый 15.01.2021, 21:47
  #3622
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

DandyТак всё же, как пришёл к ходу "первый ход стена в упор"?
Мораль тут не при чём, важно, чтобы они на месте стояли. В онлайне это нужно, чтобы сразу поставить две стены (например в консе) или иногда используется связка "стена, ударная магия, стена". Когда урона не хватает, то надо чтобы они стартовали сразу же через 2 стены. Со стартовых позиций, почти все стеки получают солидный урон. Потом, когда они пойдут обратно через две стены, то стеки будут умирать. Это ключевой момент. Когда остаётся 3 стека, то там уже хоть как. Другое дело, что в моём варианте используется момент, когда чемпионов губит их кавалерийский бонус и они вместо того, чтобы зайти и убить фею в упор, собирают все 6 клеток и умирают, но тоже ситуация вроде как стандартная.

Чем мне не понравился этот бой? Тем, что он из серии "вот тебе герой и армия, напади и убей". Нет никаких вариантов для манёвров, количество феек фиксированное на всё прохождение, как я понял. Ну хоть бы феек побольше, чтобы в башне оставить, потом забрать, если нужно. Если рассчитывать на игроков средней силы. Следующий бой, как я понял, из той же серии, дали гипноз, нападай и убивай. Извиняюсь, если моя поверхностная оценка не соответствует действительности. Мне больше по душе карты, где к боям надо готовится, чтобы было пространство для манёвра. Но такие карты с боями тоже должны быть и найдут своего ценителя.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием