NasosНачал проходить, миллионы однотипных объектов пока не увидел, в редактор не хочется глядеть, но замена объектов за два игровых дня уже напрягает. Нафига? В чем смысл? Зачем под видом юнита прятать пандорку или оазис под колодцем? В надежде, что нубасы не прочухают или для чего? Ни эстетики, ни смысла.
В игре нет возможности ставить смешанных нейтралов, поэтому пришлось использовать ящики пандоры, и чтобы это не выглядело нелепо я поставил спрайт самого высокого по уровню стека. В случае с драконами - если поставить юнита, то комп их сплитит, что делает бой непроходимым.
Некоторые хижины провидца не в привычной форме. Дом эльфийского винодела в виде хижины эльфов, кузница, как хижина провидца, где Гело дадут минное поле в ходе прохождения, ну и так далее. Там есть соответствующий текст - можешь почитать)
Бой с драконами проходится без применения бага быстрой битвы, но со сливом всех пегасов