Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1536
Старый 18.01.2022, 23:13
  #1536
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AmetuctЛогистика: да убрать бы её совсем, а всем героям сразу дать скорость и нахождение пути (вшить). А сама логистика пусть увеличивает инициативу юнитов в бою как атака нападение.
Тогда у нас будут полководцы, взявшие удачу, нападение, лидерство и логистику, с армией, которая будет ходить несколько раз подряд перед каждым юнитом противника. На кой ляд делать ещё одну ветку навыков на увеличение инициативы, когда уже есть лидерство?

Знание разных школ магии тебе сейчас итак даёт много чего. У заклинаний теперь есть зависимость силы от твоего уровня знания самой школы. Так что тебе в любом случае выгодно брать. А уж то, что ты предпочитаешь всегда применять ослепление, нежели другие заклинания - уже твой собственный выбор. Против вражеского заклинателя тебе тьма не поможет совершенно, так что её универсальность встаёт под вопрос. Против полководцев можно тащить через ландшафт.

Тем же призывом при удачном расположении объектов и солдат на карте можно закрыть всё, что тебе нужно от больших юнитов противника. Так что призыв со своей задачей прекрасно справляется. Особенно при обороне крепостей удобно дыры латать. А уж если ты катапульту пробить успел - то вообще шик.
Хаос прекрасно себя показывает как гроза коробок противника. Один огненный шар и герой ордена порядка уже призадумается, а стоит-ли ему делать коробку или лучше раскидать солдат в разные стороны., хотя не уверен на счёт уничтожения одиночных целей.

Божеместь шикарная штука, если у тебя много спама. Ой как ачешуенно выловить её, будучи демоном или некромантом. Можно не просто слить слабый тир юнита, а подставить его под вражеский так, чтобы слить его вместе с собой. Одно наличие этой штуки у героя заставляет противника сильно пересмотреть приоритеты и возможно, отложить добивание твоей пачки крестьян на пару раундов. А уж за это время ими можно много чего натворить.

Берсерк в нынешнем виде вообще идеален. Кидаешь его в стрелка противника и ты молодец. Стрелок учапает в мисспозицию, снимет ответку с союзника и огребёт по самое не балуй. Отличная штука. А если добавлять ей сложных условий выбора целей - станет либо слишком сильным за счёт эффективного самовыпила пачек противника об себя же, либо станет совершенно неконтролируемым, а там уже лично ты начнёшь задумываться "А надо ли оно?", ну выключишь отряд врага - а потом он найдёт удачный момент и снесёт уже твой отряд, потому-что просчитал как нанести наибольший ущерб за этот ход.

__________________
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Опали листья кровью окропившись,

телами павших устлана земля.

В последний раз с противником сразившись,

сбежал герой о поражении отчаянно трубя.



Победоносной поступью шагая,

над полем брани вырос силуэт.

Склонился Серафим собратьев созывая,

в последний раз над ним сияет Божий свет.



Победой Ангелов сегодня бой окончен,

увы но тем боям конца и края нет.

Когда же миром будет люд доволен?

Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием