Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Идеи и предложения
Показать сообщение отдельно
#898
Старый 02.01.2020, 19:50
  #898
^
Qwertyy
📖
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 02.01.2020
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Всем привет. Первый пост и сразу будет много и по делу. Надеюсь, что хоть кто-то это всё прочитает. Все предложения не с бодуна, а после некоторых раздумий.

Сначала коротко суть.
Основная увиденная мной проблема в текущий момент - перекос в сторону магии в целом и земли в частности. Навык и арты на резист тут ситуацию правят мало. Дело в другом. У магии земли есть всё, что нужно (и даже больше): один из важнейших контролей, воскрешение, самый сильный таргет спел (импла), самый сильный аое спел (метеоритка), замедло, спелы на деф (щит, камнекожа), призыв каках, защита от земли и антимагия.

Если герой не получил землю, то он лох и обмылок. Если тёлочка потекла - беда и горе. Если мужик потёк - сдавайте в кунсткамеру. Если из утопии выпала книга воды, то вы лох и неудачник. Многие воины редко ловят землю, многие воины не качают сп и знание. В итоге такой герой не может ничего. Он не может брать объекты на мясе (спелы на защиту - земля, призыв каках - земля), он не может брать объекты на магии (замедло - земля, импла - земля, воскрес - земля), он не может перемещаться по карте (тп - земля, дд - воздух), он не может защититься в бою (антимагия - земля). Просто убица, а не жить...

Предлагаю исправить ситуацию доработками морали, магии воды и небольших фиксов земли.


По факту

Лидерство:

Всё как есть, но на 3 уровне увеличивает боевые статы на +1/+1. Этот баф не снимается ни чем.

Мораль:

Увеличить максимальное значение до 6. Бафы такие:
+1 мораль = как есть
+2 мораль = как есть
+3 мораль = как есть
+4 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +1/+1
+5 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +2/+2
+6 мораль = шанс на мораль, как на 3 уровне + увеличивает боевые статы на +3/+3

Артефакты:

Знак мужества, Герб доблести, Знак отваги - остаются как есть.
Кольцо Подавления, Устрашающая Маска - остаются как есть
Кулон Разорения - остаётся как есть, но перенести с шеи в слот "разное"
Дух уныния - предотвращает выпадение морали в бою, не убирает плюсы к боевым статам.
Амулет бесстрашия - вместо +3/+3 уменьшить до +2/+2
Амулет страха (новый арт) - уменьшает мораль и удачу на -2/-2

Магия:

Печаль - уменьшает мораль на -1/-2/-3 и плюс к этому даёт замедление на 25%/30%/35%

ИТОГ:
Герой с лидерством и пришедшей медалькой, может чистить респ в начале игры за счёт боевых статов. Без замедла, щита, камнекожи!
Заставляет мага одевать часть артов на минус мораль или кастовать печаль.

Маги при этом так же не обделены. Они по прежнему чистят респ с помощью замедла/щита... берут утопы на импле/какахах/воскресе... могут одним спелом зарезать мораль и её бафы и обеспечить себе первую скорость

Макс плюс мораль: +3 от лидерства, +2 от радости и +5 от артов = +10 (но эффект даёт только до +6)
Макс минус мораль: -3 от печали, -6 от артов = -9

Плюс мораль больше, но для этого придётся забить слоты цацками или кастануть радость ))) Ещё есть постройки и существа влияющие на мораль.


Вода:

Обычный заклы:

Лечение - всё как есть, но множитель увеличить с 5 до 7
Ледяная броня (новый спел) - увеличивает защиту юнита на +4/+6/+8(масс). Закл второго уровня, требует 8 маны.
Ледяное кольцо - всё как есть, но замедляет на 20%/25%/30%

Это позволит магам воды проводить сложные бои на го или в утопах. При этом заклы дороже, чем аналоги у земли, а маны у всяких воинов/ренджеров меньше, чем у магов (особенно в начале/середины игры) И один фиг придётся терпеть в свои стеки, а не каках или шотать имплой или воскрешать.


Заклинания воды на карте:

Водопой: даёт 150/300/450 мувпоинтов на ход. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.
Чакра: восстанавливает 30/40/50 маны. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.
Прозрение: открывает область радиусом 2/3/4 клетки на расстоянии до 10 клеток от героя. Юзается один раз за ход. Требует 20 маны.


ИТОГ:
Это позволит магам воды иметь хоть какой-то контроль на карте. Плюс иметь возможность не остаться в конце хода без маны совсем. А если учесть, что воду часто ловят воины, у которых и так проблема с маной, то теперь они точно не расстроятся, что они потекли.

Магию воды и лидерство часто ловят одни персы. И в большинстве случаев (если вы не кирь) это означает, что герой УМЕР. Теперь это будет не ТАК! Лидрество и магия воды будут синергировать. Можно будет играть подобным героем вообще без земли.


Земля:

Печаль - уменьшает мораль на -1/-2/-3 и плюс к этому даёт замедление на 25%/30%/35%
Антимагия - перенести из земли во все школы магии. То, что самые сильные таргет и аое спелы, а так же защита от них, находятся в одной школе - это просто бред.

Страшный воин нападёт и кастанёт антимагию на основной стек. УЖОС, маги - самые беззащитные лапы, а жизнь несправедлива. Ответом на это может быть:
1) масс рассеивание. Кто сказал, что у мага не может быть магии воды? Был бесполезный слот, лучше было взять тактику/логу/нападение? А вот теперь нет! Вы маги или кто?
2) масс печаль и арты на -мораль. Порежем воину мораль и скорость всем прочим отрядам.
3) У нас есть какахи
4) У нас есть воскрешение
5) У нас есть перевес по мане

Импла - множитель уменьшить с 75 до 55/60/65.

КАРАУЛЬ, как теперь бахать? Маги мертвы, всё пропало!!! Всё очень просто:
1) Подбираем усилок.
2) Качаем волшебство.
3) Одевать арты на сп, а не арты на всё (привет альянс)
4) Есть повышалки

Да, вот прям брать и качать магу волшебство вместо логи/тактики/лидерства. Как часто магу берут волшебство (если у него его нету сразу)? Одну игру из 100? Сейчас оно нафиг не упёрлось! Почему воины должны качать скил, собирать арты на боевые статы и собирать арты на минус сп. А маги собирают теже акрты, что и воины и при этом минусят ещё и стек на пофиг, а защита от этого во всё той же магии земли??

ИТОГ:
Земля остаётся самой разносторонней и сильной магией, с помощью которой маг может делать что угодно: играть в начале, брать утопы, пробивать ГО, минусить стеки, контролировать карту, резать мораль и скорость. Но, при этом придётся немного напрячься: взять волшебство вместо логи, прокачать воду на всяк случай, собирать и одевать усилки, собирать арты на минус мораль.


Как глобальный итог:
1) Маги становятся магами.
2) Воины становятся воинами.
3) Боевые маги становятся боевыми магами (одинаково плохо и хорошо умеют всё)

А не как сейчас, когда по сути нужно раскачать боевого мага с землёй и только так и не иначе!


Надеюсь кто-то это прочитает (особенно хота крю). И даже что-нить напишет в ответ...
Qwertyy вне форума
Ответить с цитированием