Можно ли в героях сделать такие скрипты:
1) Город нейтральный, но не захватываемый. Чтобы город действовал по сути как хижина пророка (желательно многоразовая) - герой мог подойти и взять квест. Потом его сдать и получить награду (например, войско). Но при этом зайти и отстраивать город и покупать существ в нем он не может.
2) Можно ли вообще любое здание сделать, как хижина пророка? Подходишь к башне лучников, а там тебе - принеси мол 100 дерева, а мы сделаем стрелы и пойдем с тобой в бой... Или подплываешь к объекту русалке, а она просит найти артефакт какой-то... Это перед объектом надо зону скрипта настроить или вообще в самих настройках объекта менять?
3) Можно ли сделать так, чтобы при смерти/проигрыше герой не умирал, а телепортировался в случайное место под землю? (скажем с каким-то определенным отрядом юнитов (свои войска он при этом теряет само собой - и искал выход из него - типа из потустороннего мира)).
4) Может ли наградой быть телепортация? Например выполняешь квест грифонов и герой оказывается за горами (типа птички перенесли)?
5) Могут ли на карте появляться объекты? Не монстры в какую-то неделю, а скажем шахты/повышалки/или там кактусы. Например, показать, что пришла засуха и хоп на карте какая-то кучка сухих деревьев возникла. И герой квестом/боем может убрать эти сухие деревья и вернуть снова прежний красивый вид.
ЗЫ: Может еще какие мысли возникнут, но пока так.