Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 🎀 Вистерия 🎀
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 12.07.2020, 21:07
  #4
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🎀 Вистерия 🎀

Церковь Артерии
Из-за огромного культурного и политического влияния церкви Артерии и её роли в формировании современной цивилизации, в настоящий день богине любви поклоняется большая часть материка.

__________
✦ Персонаж может пережить смертельное ранение после окончания сражения, шанс равен показателю благочестия.
✦ Возможность пользоваться талисманами Артерии.
✦ Доступ к умениям эйнхерии и паладина.
✦ Возможность получать дополнительные эффекты в зависимости от выбранной жрицы которую поддерживает персонаж.
✦ Особенности данного убеждения (за исключением дополнительных характеристик) не работают если персонаж сбивается с праведного пути.

Культ Артерии (еретики)
Последователи этого культа одни из давнишних оппонентов Церкви Артерии существовавших ещё задолго до её официального основания. Согласно верованиям членов этого культа, причиной краха цивилизации приведшего к эпохе темных веков стали человеческая жадность и неблагодарность. Как они считают, некоторым из людей жизнь в утопии была недостаточна и они хотели властвовать над другими, а не просто стоять с ними на равных. Им хотелось богатства и силы не столько из-за того чтобы жить достойно, но чтобы жить лучше чем его ближний, из-за чего они и обратились за помощью к темным богам и демонам которые с радостью предоставили свои услуги и со временем не упустили возможности усугубить положение, затуманив сердца всё большего числа слабовольных людей.
Культисты верят в то, что для разрешения конфликта угрожавшего всему миру Артерия запечатала себя вместе со своими оппонентами в мире богов, где и продолжает сражаться с ними и по сей день. Для них радоваться жизни за счет принесенной богиней жертвы и её каждодневных страданий — худшее из преступлений. Последователи этого культа преследуют две цели: освобождения богини и уничтожения всех неверных и нечистых.

__________
✦ Атаки и заклинания персонажа могут нанести летальный урон, шанс равен благочестию.
✦ Шанс совершить дополнительный ход, вероятность равна благочестию.
✦ Защитные и атакующие броски против персонажей придерживающихся другого убеждения (за исключением церкви Артерии) на 50% эффективнее.
✦ Персонаж будет сражаться до последнего, даже если его здоровье уйдет глубоко в минус, но воскресить его уже будет невозможно.
✦ Возможность пользоваться талисманами Артерии.
✦ Доступ к умениям эйнхерии и паладина.
✦ Особенности данного убеждения не работают если персонаж сбивается с праведного пути.


Дакара
Дакара — это слово которое с древнехеккелийского языка означает праведность, карму и честь, тогда как ядром культуры и религиозных верований людей того времени было почтение собственной семьи и, в особенности, предков. Народы населявшие древнюю Хеккелию очень щепетильно относились к ведению хроник семейного древа и всегда ставили благополучие собственной династии на первое место. Особенно сильно эти обычаи проявлялись в жизни тогдашней аристократии: представители благородных кровей практиковали кровосмешение и в большинстве случаев женились на своих близких родственниках. Считалось даже, что телесные жидкости молодоженов в их первую ночь обладали целительными свойствами и были способны излечить как раны тела, так и души.
Древняя Хеккелия, занимавшая территории современного Лислиара и близлежащих краев, была одной из немногих стран Вистерии сумевшей организоваться в эпоху темных веков и добиться длительного периода процветания, но даже она не сумела пройти тест временем и однажды канула в лету, оставив после себя лишь осколки своего былого величия, навсегда утратив технологические и культурные достижения прошлого. Но несмотря на это, некоторые из династий древней Хеккелии продолжают существовать и по сей день, всё также лелея свои семейные хроники и соблюдая традиции древнего прошлого, пускай им и приходится жить в различных уголках материка и подстраиваться под обычаи иных культур.

__________
✦ При выборе этого убеждения игрок выбирает одну из доступных династий к которой и будет принадлежать его персонаж, получая соответствующие бонусы. При этом, персонаж может быть любого человеческого происхождения (кроме стран Ямато) и пользоваться национальными бонусами той страны, в которой он родился и вырос.

Династии древней Хеккелии
Эль Исин

Основатель династии: Имруд эль Исин (1511-1415 до основания церкви)

Имруд, у которого на момент рождения не было фамильного имени, родился в племени кочевников, которому всегда приходилось бороться за свое существование, им угрожали как другие племена, так и различные чудовища и дикие звери. Имруд, как и его собратья, с детства был обучен верховой езде и различным аспектам воинского ремесла, но ни его, ни его сородичей это не уберегло от незавидной рабской судьбы когда их племя попало в засаду организованную небольшой но хорошо организованной армией государства известного под названием Карраг. Выживших членов этого племени сделали рабами каррагских дворян, тогда как самому Имруду "повезло" попасть на службу здешней царице — женщине понравились его утонченная внешность и острый ум. На протяжении следующих лет он часто сопровождал царицу на различные мероприятия высшего света и её опочивальню. Главным преимуществом данном позиции было то, что от него, как от наложника царицы требовалось быть хорошо образованным и женщина не скупилась на преподавателей и учебные материалы для своего любимого питомца. Это позволило Имруду узнать многое об окружающем его мире и обзавестись огромными знаниями, что вкупе с его личными талантами позволило ему временем спустя организовать мятеж и установить себя новым царем Каррага, освободив рабов и полностью изменив культуру и экономическую систему этой страны. Он стал называть себя Имрудом эль Исином и прославился одновременно как милостивый и беспощадный царь — он был готов дать второй шанс даже тем, кто пошел против него и покушался на его жизнь, но те кто этим шансом не воспользовались или предали его доверие были казнены наиболее жестокими и креативными способами, порой вместе со всеми родтсвенниками провинившегося. Когда ситуация в Карраге стабилизировалась, Имруд эль Исин начал организовывать войны и интриги для расширения подконтрольных ему территорий.

Единственной женой Имруда была его собственная сестра которая до его становления царем приходилась наложницей одному из дворян Каррага. По иронии судьбы, Имруд пощадил свою хозяйку и позволил ей
продолжить обычную жизнь при условии что та не будет замышлять против него или нарушать законов страны, но этот дворянин был единственным, кому царь второго шанса давать не стал — вместо этого он подверг его жесточайшим пыткам, а после казнил всех его сыновей, оставив ни с чем. Среди жертв также были и дети его сестры но, согласно легендам, она не питала к ним любви и была рада воссоединиться с братом.

Имруд эль Исин подарил Каррагу долгий период мира и процветания и в культуре этой страны почитался как бог солнца.

__________
✦ Атаки персонажа в ближнем бою и бою на дистанции наносят 75% дополнительного урона огнем.
✦ +50% сопротивление огню.
✦ Персонаж игнорирует (благочестие*10)% защиты.
Син Аш Шамаш

Основательница династии: Пиротесса Син Аш Шамаш (1102-1059 до основания церкви)

Во времена юности Пиротессы Карраг пребывал в состоянии культурного и экономического упадка, голод и беспорядки среди простого населения были обычным делом, а региональное влияние было как никогда низко. Связано это было с тем, что последние несколько правителей из династии эль Исин либо не хотели тратить свое время на управление страной либо были просто некомпетентны в этом, предпочитая проводить свою жизнь в компании вина и женщин, не уделяя большого внимания государственным делам. Сама же Пиротесса была дочерью простого купца, но отличалась неземной красотой и чарующим интеллектом, что делало её желанной целью любого мужчины и царь Каррага не стал исключением. Он хорошо заплатил купцу и сделал не стал медлить с тем, чтобы сделать девушку своей женой, не зная о том, что пригласил к себе в постель змею. На протяжении всего пары лет она добилась абсолютной власти над происходящим во дворце — царь отказывался верить в неверность жены и казнил каждого кто посмеет нелестно отозваться о ней, стражники и дворяне с которыми она делила ложе всячески помогали в осуществлении её схем, и даже жрецы боготворили её стройные ноги больше, чем своих божеств... Одним днем тогдашний царь Каррага умер от отравления и парой месяцев и десятками трупов спустя на головке Пиротессы неожиданным образом оказалась царская корона.

Правление Пиротессы стало переломным моментом для истории Каррага — благодаря её экспансивной политике и кровавым войнам была сформирована Хеккелия, одно из сильнейших государств древности, а она стала её первой императрицей и основательницей пиромантии, популярной в древности школы магии.

Её правление, впрочем, не продлилось так уж долго. Её ненасытность в плотских утехах со временем заставило её искать всё новых впечатлений, ища компанию сначала в нелюдях, а затем и различных чудовищах.
Однажды, когда Пиротесса решила уединиться с двумя минотаврами, слуги так потом и нашли её — в руках возбужденных чудищ, так и не осознавших что их игрушка сломалась. Когда об этом стало известно, репутация императрицы и её детей пробило самое дно и оставшиеся годы своей жизни некогда великая колдунья провела в овощном состоянии, будучи не более чем средством для утоления похоти всех желающих на столичной площади. В мифологии Хеккелии Пиротесса почитается как богиня интриг и похоти.

__________
✦ Доступ к Пиромантии.
✦ +50% сопротивление огню.
✦ +50% сопротивление природе.
Энкинабу

Ключевая фигура: Анф Энкинабу (1090-1008 до основания церкви)

Со времени реформации Каррага члены династии Энкинабу являлись верными последователями Имруда эль Исина и его потомков, но после падения Пиротессы Син Аш Шамаш тогдашний глава семьи, Анф Энкинабу, воспользовался сложившейся ситуации для того, чтобы занять императорский трон самолично. Он был хитрым и проницательным человеком с отличным чувством юмора, умел располагать к себе и все его очень любили... Во всяком случае те, к кому он был благосклонен. Другие, кто переходил ему дорогу или представляли угрозу заканчивали подобно Пиротессе. Но каковой бы не была его личность, под его правлением Хеккелия расцвела как никогда прежде и вместе с этим настал долгий период мира. Благодаря этому в культуре Хеккелии Анф почитался как бог торговли и плодородия.

__________
✦ Специализация торговца и 10 ОУ к ней. Охранники персонажа являются его слугами и в оплате не нуждаются.
✦ +2000 джуэл.
✦ Фамильная ценность которой в прошлом пользовался Анф Энкинабу.
Эшингир

Основатель династии: Эшингир (589-655 до основания церкви)

Закат Хеккелийской империи начался с новым периодом её культурного и экономического упадка, в условиях когда дворяне и богатые простолюдины в первую очередь заботились о своих кошельках и назначали на важные должности своих друзей и родственников, проблемы внутри страны росли с каждым днем. Вместе с этим в регионе участилась активность рейдеров, тогда как сами города Хеккелии стали домом для бандитских гильдий. Ситуация достигла своего пика, когда с далекого юга (ныне Астер) на пороге Хеккелии появилась армия под предводительством Эшингира — могучего воина сумевшего объединить под своим началом племена юга и востока.

Свободные воины Эшингира оказались гораздо эффективнее чем обнищавшие солдаты зажравшейся аристократии Хеккелии и спустя несколько лет захватчики покорили некогда могучую империю, а сам Эшингир, путем интеграции в культуру побежденного им народа, стал новым правителем. В последствии его дети станут использовать его личное имя в качестве своего фамильного, дабы подчеркнуть значимость своего происхождения. Так или иначе, правление Эшингира и его потомков оказало разрушительные последствия для Хеккелии и её будущего: несмотря на то, что захватчики переняли многие элементы хеккелийской культуры, они также навязали жителям и часть своей собственной. Хуже всего было то, что новыми властителями презирались мирные науки и магия, а воинское ремесло возводилось в абсолют. Благодаря достижениям и философии Эшингира в культуре Хеккелии он почитается как божество войны и воинского ремесла.

__________
✦ Стоимость боевых умений в два раза ниже.
✦ Стоимость мирных и магических умений в два раза выше.
Рен

Основатель династии: Исадора Рен (800-720 до основания церкви)

Семья Исадоры происходила из класса странствующих торговцев, в те времена профессии очень опасной, но нужной и прибыльной. Её отец родился на территории современного Шенгкая, а мать — Мариона, и помимо неё у них также имелся младший сын Кир. Когда Исадоре было 19 лет, она и её брат унаследовали дело родителей и жизнь со временем привела их в Хеккелию, где они осели и вскоре разбогатели благодаря многочисленным талантам Исадоры, а её экзотическая красота и глубокий интеллект быстро сделали её центральной фигурой региона, в котором они проживали. Сам же Кир какими-либо умениями и навыками не выделялся и всему был обязан старшей сестре, но она никогда его ни в чем не упрекала и всё свое свободное время (которое она не тратила на интриги, бизнес и уход за собой) уделяла любимому брату... Он жил окруженный любовью и заботой, никогда ни в чем не нуждаясь.

Всё в жизни Кира пошло под откос когда он решил представить Исадоре свою девушку, это была скромная девчонка парой лет младше его самого. Исадора, разумеется, подруге любимого брата устроила радушный прием, но когда она ушла, между сестрой и братом произошел первый серьезный скандал: Исадора была категорически против того чтобы Кир продолжал отношения с этой девушкой и требовала чтобы они расстались, не переставая вопрошать на тему того, почему ему её было недостаточно, в ответ на что разъяренный брат обрушился на Исадору с упрёками, обвинениями и угрозами и даже дал ей пощечину, после чего убежал к себе в комнату, где и закрылся на всю оставшуюся ночь, так и не сомкнув глаз. Уже только наутро, решив, что он погорячился, Кир решает извиниться перед сестрой. Исадора с радостью принимает его извинения и говорит о том, что тоже была неправа и приготовила ему сюрприз. Полный энтузиазма брат открывает подарочную коробку и находит в ней отрубленную голову своей девушки, после чего тут же теряет сознание.

Кир пришел в себя в подвале их дома, связанный. После нескольких недель каждодневных бесед с сестрой он так и не смог понять и принять "любовь" своей сестры к себе, и она тоже не хотела и не могла его отпустить. В какой-то момент парень просто сошел с ума и перестал реагировать на происходящее вокруг, а Исадора в дальнейшем родила от него сына и "воспитала как следует"... Так и зародилась династия Ренов, в которой любовь к семье ставилась выше чем где бы то ни было ещё.
В Хеккелии Исадора почитается как богиня семейного очага...

__________
✦ Игрок начинает игру с дополнительным персонажем: компаньоном-возлюбленным противоположного пола из числа его близких родственников. Персонажи получают дополнительные бонусы в зависимости от того кем они являются друг другу.
— Бонус отца (дочь): стоимость боевых навыков после начала игры в два раза ниже.
— Бонус матери (сын): персонаж переживает смертельное ранение после окончания сражения (один раз в сутки), +50% к получаемому опыту.
— Бонус сына (мать): стоимость мирных навыков после начала игры в два раза ниже, +8 к привлекательности, +8 к созиданию.
— Бонус дочери (отец): +50% к мощи, +50% к стойкости, +50% к здоровью, +50% к воле, +20% к меткости, +20% к уклонению, +2 к скорости.
— Бонус брата/сестры: атакующие и защитные броски персонажей суммируются если они находятся на соседних друг с другом клетках.
Эль-Хамази

Основатель династии: Эсвальд Эль-Хамази (1711-1059 до основания церкви)
Эсвальд родился где-то на территории северо-западной Вистерии и, с детства отличаясь редким талантом к магии, очень много путешествовал в поисках новых способов развить свой потенциал, что и позволило ему прожить очень долгую жизнь. Жизнь привела его в Карраг во времена правления Имруда эль Исина. Царю очень понравились способности и смиренный характер чародея, тогда как Эсвальду была по душе реформированная Имрудом страна. Сойдясь характерами, Эсвальд согласился стать вассалом Каррага и принял фамильное имя Эль-Хамази. В последствии он и его потомки занимались магическими исследованиями сначала только в Карраге, а затем и во всей Хеккелии но с крахом будущей империи и ростом влияния Церкви Артерии тысячелетием спустя чародеи этой династии вынужденно ушли в подполье.

Что же до самого Эсвальда, то его жизнь закончилась очень трагично. Он, как и многие его современники, был влюблен в Пиротессу, первую правительницу объединенной Хеккелии, но в силу своего характера и вопреки своему влиянию так и не решился признаться ей в своих чувствах, а когда узнал о её падении то просто свел счеты с жизнью. В Хеккелии Эсвальд почитается как бог терпения.
__________
✦ Эффективность заклинаний в полтора раза выше.
✦ Персонаж может передвигаться и колдовать одновременно.
✦ Персонаж может продлевать себе жизнь.
Шахразад

Основатель династии: Риша Шахразад (1433-1404 до основания церкви)
Задолго до рождения Пиротессы Син Аш Шамаш центром внимания Каррага и его национальным достоянием была девушка-простолюдинка по имени Риша. Она была ослепительно красива, умела играть на различных музыкальных инструментах, сочиняла любовные стихи и рассказы, прекрасно пела и танцевала, обладала безупречным этикетом... Богачи тогдашнего Каррага вываливали целые мешки денег только лишь для того, чтобы провести с ней вечер, часто даже не добравшись до постели, настолько девушка завораживала своими речами и другими талантами.

Риша оставила этот мир довольно рано, тем самым опечалив тысячи собственных поклонников, но её дочери и сыну досталось огромное состояние, которое и позволило им стать наравне с другими знаменитыми династиями Хеккелии. Для династии Шахразад жизнь и успех их основательницы служит ярким примером того, что красота — залог успеха в жизни, а некрасивым можно и не рождаться, ибо они будут обречены на жалкое существование.

На протяжении следующих веков члены этой династии выискивали наиболее привлекательных партнеров для продолжения рода и оттачивали искусство соблазнения. Риша почитается в Хеккелии как богиня красоты и искусства.

__________
✦ Бросок привлекательности*2 против броска воли в диалоге, в случае успеха влюбляет в себя выбранного персонажа противоположного пола (ментальный эффект).


Демонология
Любой, заключивший контракт с демоном, становится его миньоном и практически в каждом уголке Вистерии таких людей ждет либо казнь либо, в лучшем случае, изгнание. Связано это с тем, что с демонами ведутся лишь изначально травмированные и опасные для общества личности либо те, кто обязательно таковыми станет — демоническое влияние всегда и без исключений отрицательно сказывается на миньоне, развивая в нем самые ужасные качества, которые бывают в людях, а лечения или методов экзорцизма на протяжении тысячелетий так никто разработать и не смог. Как бы там ни было, согласие на заключение контракта всегда дается человеком по собственному желанию и детали договора зависят от того, с кем он решил связаться.
__________
✦ Персонаж с данным убеждением выбирает одного из демонов с которым он заключил контракт.

Гонзо, владыка похоти

Миньонами Гонзо движет сладострастие и, в первую очередь, это отребья общества которые оказываются неспособны удовлетворить свои низменные желания без поддержки сверхъестественных сил. Среди них также бывают и ненасытные извращенцы, для которых жизнь в культуре основанной на церковных принципах невыносима... Любимое занятие демонов похоти — рушить семейные и любовные узы благополучных пар, и нет ничего приятнее для них, чем предаваться плотским утехам с их целью на глазах их возлюбленных. Владыка похоти и его миньоны умеют трансформироваться из женщин в мужчин и наоборот, но чаще предпочитают выбирать своими жертвами женщин, так как сами демоны к деторождению неспособны. Кроме этого, их тела способны выделять мощный афродизиак позволяющий им добиваться их коварных целей с большей легкостью.

Призыв Гонзо и заключение контракта: после осуществления ритуала демонопоклоннику придется удовлетворить владыку похоти самым малоприятным для себя способом... Хотя говорят, что даже так все остаются довольны.

__________
✦ Один раз в месяц персонаж может сменить пол.
✦ Феромоны персонажа могут заставить окружающих (по желанию) начать испытывать неудержимое половое влечение (проверка воли против значения '50').
✦ Время наедине с миньоном Гонзо заставит персонажа страдать сатириазисом или нимфоманией.
Кария, королева демонов

Из всех многочисленных доменов на которые разделен мир демонов, Карии принадлежит самый крупный, отличающийся наибольшей численностью населения и самой грандиозной архитектурой тогда как демоны многих других доменов живут вообще в пещерах или каких-нибудь там болотах. Главным аспектом Карии является гордыня и от своих миньонов она в первую очередь требует абсолютного подчинения и собственного обожествления. Её последователи в мире людей обязаны добиваться всё новых побед в её честь или потерять свою ценность и лишиться собственной души. По некой причине, возможно из-за вражды с Гонзо, Кария запрещает своим слугам удовлетворять свои сексуальные потребности.

Призыв Карии и заключение контракта: после осуществления ритуала демонопоклоннику нужно показать свою ничтожность перед королевой демонов, но при этом никогда и ни перед кем больше не прогибаться.

__________
✦ +10 ОХ, +10 ОУ, +2 ОС.
Айрон, демон злорадства

Айрон один из самых загадочных и непредсказуемы демонических властелинов, связано это с тем что его намерения порою очень трудно понять. Известно, однако, что он очень любит людей, но не столько их самих, сколько полные иронии трагедии в их жизнях сопровождающиеся задорным весельем которое он испытывает наблюдая за страданиями смертных лишившихся всего в шаге от достижения своей цели или мечты.

Миньоны Айрона редко пересекаются друг с другом, но должны вести "интересную жизнь" иначе рискуют в любой момент времени упасть с лестницы и свернуть себе шею, ну или может быть съесть экзотический фрукт и отравиться.

Призыв Айрона и заключение контракта: после осуществления ритуала демонопоклоннику придется как-нибудь рассмешить владыку злорадства; если Айрон покажет ему "палец вверх" то контракт будет заключен, а если же "палец вниз" то с призывателем случится что-нибудь нехорошее...

__________
✦ Айрон исполняет индивидуальные желания своих миньонов в зависимости от своего настроения.
Каша, вестник меланхолии

Каша один из немногих великих демонов кто не считается до конца злым и испорченным, он не имеет собственного домена в мире демонов и даже хоть сколько-нибудь слуг. В некоторых малоразвитых культурах его почитают как бога мудрости и просят его наставлений. Сам же Каша, хотя и предстает перед смертными грубым и неподступным, на самом деле испытывает к ним жалость, считая что жизнь любого живого организма наделенного достаточным интеллектом для осознания собственного я и происходящих вокруг него событий — это боль и страдания.

Призыв Каши и заключение контракта: для заключения контракта с Кашей необходимо подобрать с улицы бездомного кота и приютить у себя, после чего провести ритуал призыва.

__________
✦ Персонаж получает различные подсказки и советы от Каши через своего собственного кота.
Гелиос, торговец душами


Гелиос готов оказать своим миньонам материальную, духовную и другую помощь в обмен на души принесенных ему в жертву людей и нелюдей, чья ценность варьируется в зависимости от их физических и духовных качеств.

Призыв Гелиоса и заключение контракта: персонаж должен пожертвовать Гелиосу 1000 джуэл и принести в жертву человеческую жизнь.
__________
✦ Каждый месяц персонаж игрока должен принести в жертву Гелиосу 1000 духовных очков иначе ему придется расплачиваться частицами своей души.
✦ В обмен на духовные очки персонаж может получать различные бонусы.


Дети Томоэ
Когда в Вистерии наступили темные века жители островов Ямато вернулись к почитанию своих собственных божеств, которые были центром их верований до появления Артерии и её последователей на их землях. По этой причине, а также из-за того что острова расположены далеко от основного континента, местная культура развивалась обособленно и сильно отличается от других стран Вистерии.
Согласно легендам, Томоэ — создательница островов Ямато и тех кто его населяет, местными жителями она почитается как верховное божество и сами они себя называют её детьми либо, в иных случаях, детьми Ямато. Основой сознания культуры Ямато является осознание своего места в жизни и преданность своему предназначению, в зависимости от своего социального статуса, профессии, пола и т.д., из-за чего на островах всегда существовала очень жесткая иерархия как на правительственном уровне, так и во взаимоотношениях между людьми. Для детей Томоэ бесчестите хуже смерти.


__________
✦ Дети Томоэ не могут пользоваться бонусами знаков зодиака.
✦ Здоровье детей Томоэ не может быть восстановлено обычными способами.
✦ Дети Томоэ получают +1 очко жизненной силы за каждые 250 единиц здоровья. За один ход противника персонаж не может потерять больше чем 1 очко жизненной силы.
✦ Мужчины получают +10% к инициативе, +5% к получаемому опыту и +10% к стойкости за каждую единицу духа.
✦ Женщины получают +1 к привлекательности, +1 к созиданию и +10% к воле за каждую единицу благочестия.


Хеккелийский пантеон
Пантеон Хеккелии основан на языческих верованиях жителей юго-восточной Вистерии, сохранившихся и по сей день.
Персонажи с этим убеждением могут выбрать одного бога которому они поклоняются.


__________
✦ Имруд, бог солнца.
Персонаж получает дополнительный опыт после каждого победоносного сражения а также каждый раз когда лично сразит противника. +2 к выносливости, +2 к харизме, +50% к наблюдательности и +35% меткости.
✦ Пиротесса, богиня интриг и похоти.
Персонаж получает дополнительный опыт после каждого соития. +2 к красоте, +2 к ловкости, +50% к скрытности, атаки персонажа в ближнем бою отравляют противника (тот теряет 5% максимального здоровья (природа) и 5% меткости и уклонения каждый ход).
✦ Анф, бог торговли и плодородия.
Персонаж получает дополнительный опыт зарабатывая деньги или продавая товары/услуги (1 ед. опыта за 5 джуэл). +2 к харизме, +2 к интеллекту, ценный предмет на старте.
✦ Эшингир, бог войны и воинского ремесла. +2 к силе, +2 к выносливости, +25% к мощи, +25% к стойкости, +25% к здоровью, +25% к уклонению, +25% к меткости.
✦ Исадора, богиня семейного очага. +2 к красоте, +2 к интеллекту. Игрок может создать дополнительного персонажа члена семьи.
✦ Эсвальд, бог терпения. +2 к интеллекту, +2 к духу. Инициатива персонажа всегда равна 0, но он совершает два хода вместо одного.
✦ Шахразад, богиня красоты и искусства. +2 к красоте, +2 к харизме. Персонаж получает опыт за успешные выступления и с большей вероятностью обретает верных поклонников.
✦ Шаран, бог эфира. Скорость получения персонажем опыта увеличена на 0.8.


Легенды Вистерии
Поклонение героям прошлого зародилось в Меристии, но практикуется и за его пределами, чаще всего любителями истории и людьми склонными к романтизму. Глубокие тайны этой необычной науки и страстное увлечение прошлым позволяет её адептам призвать одного из героев прошлого и заключить с ним контракт на определенное время для достижения совместных целей... Разумеется, эти герои не являются реинкарнацией самих себя, а "всего-навсего" представляют собой собирательный образ собранный из легенд о себе и том, каковыми их воспринимают люди.

__________
✦ В начале игры персонаж может попытаться призвать к себе на помощь одного из героев прошлого, выбираемый случайным образом. Их сила зависит от ранга (их всего пять - ★★★★★, ★★★★, ★★★, ★★, ) и чем выше ранг, тем сильнее герой. Кроме этого, чем выше ранг героя, тем с меньшей вероятностью будет призван именно он (5% для 5 звезд, 10% для четырех звезд, 25% для трех звезд и 30% для двух и одной звезды).


Шаманизм
Шаманизм зародился и больше всего практикуется племенами нелюдей. Они верят в то что их окружают духи воплощающие в себе различные природные элементы и поклоняются им. Персонаж с этим убеждением может выбрать одного духа покровителя.

__________
✦ Дух огня: иммунитет к огню, +50% к урону в ближнем бою.
✦ Дух воды: иммунитет к воде, +50% к уклонению
✦ Дух ветра: иммунитет к воде, +50% к урону в бою на расстоянии.
✦ Дух земли: иммунитет к природе, +50% к здоровью.
✦ Дух света: иммунитет к свету, +50% к наблюдательности, персонаж может воскресить одного павшего союзника.
✦ Дух тьмы: иммунитет к тьме, +50% к скрытности, персонаж переживает одно смертельное ранение.


Эйши
Кочевники кланов Эйши поклоняются небесным богам и всегда следуют за сильнейшим — тем кто наиболее близок к небу.

__________
✦ Урон по себе из любых источников ниже на 20%.
✦ Если персонаж является лидером отряда (своего клана) и обладает достаточной харизмой, он может собирать соратников и наложниц из побежденных врагов, при условии что все прочие условия это позволяют.


Безымянный
Безымянный — ключевая фигура в культуре Астера, это бог тишины, смерти и покоя. О нем не принято говорить и ему не принято молиться, но все представители этого народа держат его в своих сердцах, а жрецы пользуются тайными благословениями для воссоединения с ушедшими.

__________
✦ Иммунитет к летальному урону (такие атаки не наносят урон).
✦ Персонаж начинает игру с компаньоном скелетом, генерируется по тем же правилам, что и обычный персонаж из Астера, но без убеждения и разговаривать с ним может только персонаж игрока при помощи телепатии. Скелет имеет иммунитет к воздействию на разум, ядам, болезням и другим похожим эффектам. Здоровье скелета не может быть восстановлено обычными способами и не регенерирует само по себе, но оно увеличено в 10 раз. Восстановить поверженного скелета тоже невозможно. +100% к сопротивлению темному элементу, -100% сопротивление светлому элементу, урон от летальных атак не превышает 25% от максимального здоровья, не может быть снова поднят обычными способами.
✦ Персонаж может поднимать скелеты павших союзников и противников за 100 единиц магической энергии, они имеют те же характеристики и умения, но не имеют убеждений. Функционируют до конца дня, после этого снова подняты быть не могут.


Телос
Телосские воины стремятся к совершенствованию своего духа, тела и разума, избегая помощи сверхъестественных сил и полагаясь лишь на собственный потенциал и мудрость предков.

__________
✦ Каждый раз когда персонаж получает дополнительные характеристики, он получает ещё столько же.
✦ Каждый раз когда персонаж переживает летальное ранение он получает 500 ед. опыта.
✦ Персонаж обладает иммунитетом к сверхъестественному.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием