Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Принцесса в доспехах
Показать сообщение отдельно
#46
Старый 14.05.2009, 18:40
  #46
^
VDV_forever
 
Аватар для VDV_forever
📖
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 15.02.2006
Адрес: Омск
Сообщения: 1676
Отправить сообщение для  VDV_forever с помощью ICQ
Выставка наград
Хорошо
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty: Принцесса в доспехах

Впечатления о прохождении игры King’s Bounty: Принцесса в Доспехах

Имя игрока: VDV_forever (ведь это имя игрока, а не персонажа )

Сложность игры: Невозможная

Класс персонажа:
Воин

Каким уровнем завершили игру: 53

Какие характеристики: 30 атака, 30 защита, 9 интеллект, 106 ярость, 57 мана

Сколько очков набрали: 1534

Игровое время: 16 часов

Реальное время прохождение: Более 1 месяца (по вечерам 2-3 часа после работы)

Впечатления о прохождении: Хочу в очередной раз поблагодарить разработчиков за этот уникальный продукт, которым я не перестаю наслаждаться снова и снова, включая и King’s Bounty: Легенда о рыцаре. В этой игре Вам удалось реализовать не только все мои желания и представления о классической пошаговой стратегии, в новом веке используя новые технологии, но и воплотить в реальность то, что не удавалось сделать никому, со времен героев меча и магии 1, 2 и 3! Отрадно видеть, что именно наши разработчики смогли таки сделать шедевр – игру, которую ждали миллионы поклонников серии героев, но так и не дождались от иностранного производителя. Низкий поклон Вам и Вашим семьям.
Обо всех ее достоинствах можно говорить и говорить, но все же хочется отметить самый важный для меня момент:
В игре сделана уникальная, сбалансированная система боя без рэндомного выпадения морали, удачи и абилок (как это сделано в героях меча и магии), повторяемость боев 100%!
По прохождению понравилось все! Самое главное, что в данном аддоне мне впервые удалось собрать сразу несколько комплектов артов (чего не было в Легенде о рыцаре), что не могло меня не порадовать. Построения мира и развитие персонажа сделано таким образом, что есть смысл зачищать все острова, что также очень понравилось, таким образом в живых остались лишь несколько монстров (слабых на карте). Появился смысл играть без потерь, пусть даже и для статистики, после быстрого получения 3 звания. Итого 240 боев без потерь (3-4 боя с потерями, 1-2 вначале (в тренировочном лагере!) и 2 в конце с Кхтау и Баалом).
Новые монстры – это просто шедевр! С королевскими грифонами не расставался ни на один бой, жаль правда что демонологов так и не встретил для найма.

Ваша стратегия игры: Рэндом распорядился таким образом, что в начале на Острове Дебир попались королевские тернии (полюбившиеся мне еще в Легенде), королевские змеи, + арт сапоги змеиные, инквизиторы, лучники вот с ними и бегал.
Позже, после открытия Ржавого якоря, Боло и Вероны армия состояла уже из: Злобоглазов, Звероглазов, Королевских терний, Инквизиторов и Королевских змей, в некоторых боях, менял звероглазов на Ассасинов, а Королевских терний на троллей.
Когда отрыл Тэкрон, моему счастью не было предела, там я обнаружил Королевских грифонов (сгенерились только в одном месте!) которые верно служили мне на протяжении всей игры! Вернувшись на Верону и немного ее зачистив я нанял паладинов, которые также воскрешали всех моих войнов до конца игры! После их найма пошла банальная зачистка островов. Примерно с середины игры армия устаканилась и выглядела следующим образом: Паладины, Королевские грифоны, Злобоглазы, Звероглазы, Ассасины, в резерве тролли и Королевские тернии. Так пробегал достаточно долго, пока не вернулся на Тэркон и не нанял Гигантов! Гигантов заменил на ассасинов, и продолжил зачистку. Когда собрал комплект огра, и купил королевский молот, а также портрет короля грифонов, стал уже практически не победимым. Эксперементы замены звероглазов на Древних энтов, драконов, ящуров ни привели к желаемому эффекту, сразу же портилась мораль, что мне конечно же было не на руку, поэтому окончательно сформировал такую армию: Гиганты, Паладины, Королевские грифоны, Злобоглазы, Алхимики (резерв тролли – не понадобились) с которой и бегал до самого финала.

С учетом таких артов как:
- Королевский молот +5 атаки, -15% требования к лидерству гномам;
- Горн Короля Борга +5 атаки всем гномам, -10 требования к лидерству гномам;
- Комплект огра +2500 лидерства, +6 защиты, +4 атаки, +20% урона гигантам, ограм и троллям, +1 к скорости ограм, троллям и гигантам;
- Комплект ассасина +20% вероятность критического удара, +20% к базовой атаке героя, -30% атаки врагам ночью и вечером;
Шлем рудокопа +500 лидерства, +20% атаки врагам ночью и вечером.


Все ключевые бои с главарями (Кхтау и Баал) проходили ночью. Остальные же бои шли на автомате и не представляли сложности, после 25 уровня.

Основная тактика в битвах:

1) Королевские грифоны (КГ1) летят в середину поля боя, оставляя 1 очко действия;
2) Фантом на грифонов (ФГ);
3) Вызов стражей КГ1;
4) Алхимики на 1 клетку вперед и минимум бьют по 3 стекам Ядовитым зельем, отровляя всех;
5) ФГ летит к стрелкам врага, загораживая их для стрельбы, и вызывает стражей;
6) Горячая лава, либо боевое безумие (если в армии врага фраконы), либо Яйцо на средней стадии игры (без паладинов).
7) Злобоглазы больно стреляют по вражине, либо берут под контроль кого либо;
8) гиганты разгоняются и прыгают, полностью восстанавливая ману и нанося ощцтимый урон врагу.
9) Паладины перезаряжают стражей вызванных КГ1!!!, а в конце битвы воскрешают всех. 10) На Гигантов можно сделать время назад, если противник применил Армагеддон или другую ударную магию.

Примечание – поскольку в конце 1 раунда очки действия остаются только у вызванных КГ 1 стажей, то комп чаще всего нападает именно на них, поскольку враг уже походивший, компа интересует постольку поскольку, но а если он нападает на КГ1, то чаще всего умирает от бесконечной ответки.

P.S. Драконов, дройдов и нежить в армию не брал ни разу!

Магия: До 8 уровня не имел возможности ей воспользоваться, поскольку у варвара с рунами магии большая напряженка. После изучения магии искажения, а варвару нужна только она, дело пошло веселее. Каменную кожу так и не нашел, ровно как и демонологов и арта “тернистый обруч”. Ударной магией пользовался всего пару раз посмотреть как действует огонь или яд в начале игры, отсюда и урон 1% магией. Изредка юзал боевой клич, чтобы получить награду, но до 3 степени так и не хватило терпения, забывал все время про это. Основная используемая магия в боях: фантом и жертва (100%), разбудить дракона, время назад и управление гневом (50%), массовое ускорение (2%).
Природный зов попробовал, понял что это не для варвара и тут же забросил. Несколько раз пытался наложить ангела-мстителя и источник магии на стражей, забывая о том, что вся магия с них снимается. Один раз использовал массовую точность в конце игры на Баале. Всю остальную магию не использовал ни разу, поскольку не было необходимости в этом.
Не используемые свитки в книги магии (в том числе походные) 147, кристаллы 119.

Дракончик: Очень понравился. Использовал его до самого конца. Когда герой был 32 уровня дракончик был уже 50, поскольку обучение дракончика я прокачал в первую очередь до предела. Поскольку навыки я видел впервые, то пришлось рассчитывать на интуицию выбирая правильные. В итоге развивал Стену – очень помогала по началу и до середины игры (бывало так что ставил по 3, 4 стены за битву), а как он ее строит, спасибо улыбнуло! Яйцо – черные, красные и косяные драконы с королевскими грифонами сделали очень много важных и решающих битв, ИМХО самый полезный навык! В итоговой таблицы результатов, я честно говоря думал увидеть драконов костяных, поскольку именно они чаще всего вылуплялись и сносили многочисленные армии врага, но имеем то что имеем. Ближе к концу использовал только одно умение – горячая лава. Кладоискательство практически всю игру, очень нужное умение, выкопал большинство важных свитков (жертва, фантом) и рун. Манна ускоритель очень выручала, а пикирующий дракончик бился об землю, когда в рами врага были драконы.
Сокрушающий удар использовал только в начале игры. Шаровую молнию и Боевое безумие практически не использовал.

Оруженосцы: Как взял Джима Крауда (пират в начале), так и проходил с ним до конца игры, +700 к лидерству.

Навыки: Умения силы: все по максимому, за исключением Осторожность (2) – не хватило рун; Быстрая стрельба (1), Сила тьмы (1), Тактика (0) оказались невостребованными.
Умения духа: развивал только те, которые давали опыт, ярость, ману и критический удар, святой гнев, молитва, сила духа, обучение, Абсолютный баланс все по 3.
Умения Магии: Мудрость (3), магия искажения (фантом, время назад, ускорение) (3), магия хаоса (жертва) (2), магия порядка (2), трансмутация (3) – самый полезный навык!

Награды: Очень понравились, был бы рад если бы данный вид идеи был дополнен новыми наградами и большим количеством ступеней развития. Все по максимуму, за исключением Капканы (0), Ангел-хранитель (0) не использовал, Железный рыцарь (2) – все время забывал накладывать боевой клич, поскольку он был не особо нужен.

Вражеские герои: Очень понравилась система моментального выполнения задания на контракт. У героев интересные истории, жаль, что общаться со многими из них нельзя. Некоторых не трогал в надежде получить контракт. Неплохо было бы, видеть какие герои квестовые, а какие нет, т.е. видишь героя, нажимаешь правой кнопкой на него, а там, среди прочего стоит буква “К” – квестовый. Запомнил одного героя в самом начале Гектора Норба (10 уровень), который служит Доминиону на острове Алый ветер, Демонессу Ульдару на Элоне, которая любит приложится Армагеддончиком в конце и еще одного рыцаря на острове Текроне сэра Гвендума, которого долго не удавалось одолеть без потерь и которого лишь в самом конце я наказал.

Боссы: Боссов я начал убивать уже поздно и возможно поэтому они не представляли для меня особого труда.
Паук (32 уровень) очень понравился, новая абилка, запутывание сетей, + выбрасывание огненных пауков, после атаки которых загораешься сам, заставили подумать как избежать потерь.
Лягушка (33 уровень) позабавила, по убил с первого раза без потерь.
Гремлион (48 уровень) продержался 3 раунда, на большее его не хватило. Гиганты и грифоны со 90% критом сделали свое грязное дело, без потерь.
Бурильшик (38 уровень) сначала рассмешил, когда увидел сколько у него здоровья, потом слегка ошарашил, похоронив 3 стека моего войска и увеличив свое здоровье в трое, пришлось перезагрузиться еще разок, без потерь.
Кхтау (51 уровень) Почитав на форуме, что Кхтау можно вынести только драконами или нежетью, решил все свое любимое войско схоронить в замке Ящуров, взял ЧД, ИД, КД, надел поющий кинжал, браслеты ярости, напал…. и умер не приходя в сознание на 6 ходу. Загрузился, взял вновь свою команду Гиганты, Паладины, Злобоглазы, Королевские грифоны, Алхимики, изучил 2 свитка перед боем: безумный гнев и улыбка фортуны, а также прочитал рождение гиганта, и вот вместо алхимиков, которых я временно убрал в резерв, у меня появились огры! И вот такой вот дружной компанией я пошел в атаку!
Убив его с первого раза (Гиганты, огры и грифоны как всегда рулят) и без всяких драконов! у меня были потери, поэтому пришлось переигрывать, пока не был получен приемлемый результат. Но к сожалению потерь все же избежать не удалось. Потерял всех вызванных с помощью свитков огров, 19 гигантов, 16 паладинов, 65 злобоглазов. Убил Кхтау на 6 раунде, а последующие 24 раунда занимался восстановлением паладинами всех при помощи фантома. 11 землекопов, зарывшись в землю атаковали отнимая по 65 единиц здоровья, пока я занимался лечением. Кхтау понравился больше всех.
Баал реально оказался самым сильным главарем в игре и не зря его поставили на финал! Самый сложный бой с точки зрения потерь. Перед финальной битвой выучил все повышающие свитки и вместо злобоглазов вызвал циклопов. Таким образом бой продолжался 6 раундов. В первом массовое ускорение, Гильберт массовое благословление и понеслась. Всеми скопом давим критами, каждый ход делая время назад на тех монстров, которые серьезно пострадали от меча Бала. Таким образом потери таковы: 16 гигантов, 11 циклопов, 79 грифонов, 30 алхимиков.

Квесты и тексты: Читал с наслаждением, и даже перезагружался чтобы прочитать альтернативный ответ оппонента. Опечатки есть, но не ошибается тот, кто, как известно, ничего не делает.

Ваши увлечения, хобби: Работа, Герои меча и магии 1, King’s Bounty: Легенда о рыцаре,
King’s Bounty: Принцесса в Доспехах.

Что вы хотите добавить от себя: С огромным нетерпением буду ждать следующего шедевра от команды разработчиков (будь то аддон, дополнение, или новая KB), и буду в первых рядах кто купит новинку! Русский человек если и берется делать то, что ему нравиться делать, то делает это с душой и полной ответственностью! Спасибо Katauri!

www.handbookhmm1.narod.ru_основные показатели
www.handbookhmm1.narod.ru_боевая статистика

С уважением, VDV_forever
VDV_forever вне форума
Ответить с цитированием