Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ☀️ Арселия и Акония
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 19.08.2023, 19:42
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Церковь Анузиш

Старейшая и доминирующая по сей день религиозная институция в мире, в задачи которой входит почитание планеты и его божественного воплощения, а также оберегание её от угроз, как внутренних так и потусторонних. 

Базовый эффект убеждения зависит от времени года в котором родился персонаж.


Покровительство Сильфиды - осень
+25% к аффинитету (ветер), СП +2, шанс (вера) на дополнительную атаку. 

Покровительство Моэн - зима
+25% к аффинитету (вода), иммунитет к травмам и защита от смертельных ситуаций (например ловушки) и эффектов (например ассасинские умения). 

Покровительство Террона - весна
+25% к аффинитету (земля), +50% к здоровью.

Покровительство Руфуса - лето
+25% к аффинитету (огонь), +50% к урону. 

Жреческие умения
・Исцеление [500]
Снимает с союзника негативные эффекты и восстанавливает всё здоровье. Требует 20 единиц добродетели.
・Воскрешение [500]
Возвращает к жизни павшего в бою персонажа. Требует 35 единиц добродетели. 
・Очищение [500]
Наносит 500 пустого урона нежити и демонам. Требует 10 единиц добродетели. Дальность применения: 15.

Новая Традиция
С течением времени некоторыми философами было предположено что доктрины церкви и изложенное ею мировосприятие не покрывают весь спектр человеческой цивилизации и вместе с этим не соответствуют современной действительности в которой находили себя жители планеты. По этой же причине в мире начали распространяться разнообразные секты основанные на поклонении Анузиш, но со своими собственными особенностями и отсутствием какой-либо связи с церковью. К сегодняшнему дню, хотя и существует множество мелких организаций, уцелело лишь три крупных секты.

Секта Порядка

Секта Порядка зародилась в Зимивии в третьем веке о.о.м. и по сегодняшний день является самой крупной религиозной организацией этой страны. Её основательницей является Анастасия Морозная (201-298), дочь правителя княжества Морозный, что далеко на севере, а после и царица всей Зимивии. В этот период времени остров-государство Минджин, что находилось к югу от её родины, настигла кошмарного масштаба катастрофа — он ушел ко дну. Несмотря на то, что княжество её отца находилось очень далеко от произошедшего, Анастасия, в меру своих ограниченных ресурсами и статусом возможностей, пыталась оказать беженцам всевозможную помощь, часть из них оказалась у неё на службе: в основном это были портные, строители и другие ремесленники, но контакт с заморской культурой пробудил в ней интерес к реформациям внутри собственной страны. 
Выйдя замуж за царя, отличавшегося крайне слабым и податливым характером, власть, по сути, перешла в руки Анастасии, хотя изначально никто на это не рассчитывал — чиновниками предполагалось, что с таким правителем у руля они смогут зажить в шоколаде, но молодая царица оказалась проницательной, изобретательной и безжалостной по отношению к тем кто стоял у неё на пути. 

Она установила, что для достойного существования (что, по её же взглядам, было необходимо для удовлетворения ожиданий Анузиш) людям было необходимо стать подобно шестеренкам в хорошо отлаженном механизме государства и общества, где каждый живет согласно строгим порядкам и законам, а любое отступление от их жестоко пресекалось. За время её правления Зимивия очень сильно поднялась, был налажен порядок, практически побеждена коррупция, организованы справедливые суды и многое другое, однако на протяжении последовавших за этим веков элита Зимивии использовала учения и влияние секты для укрепления собственного социально-экономического статуса и эксплуатации рабочего класса. Тем не менее, доктрина порядка существует и по сей день и используется она не только на территории Зимивии, но и за её пределами. 

- Главой секты выступает лидер страны если у неё имеется официальный статус, в противном случае лидера нет. 
- В Секте Порядка практикуются матрилинейные браки, в которых счёт происхождения и наследования ведется по материнской линии.

Эффект
Стоимость характеристик на 20% ниже. 

Жреческие умения
・Мотивация [500]
Наделяет союзника дополнительным ходом. Требует 35 добродетели. 
・Слаженность [500]
Позволяет сложить всю инициативу команды и раскидать её между каждым её членом так как угодно на один ход. Требует 5 добродетели. Используется в начале фазы. 
・Оберег [500]
Персонаж не получает урон и негативные эффекты, вместо этого он теряет 50 добродетели. 

Секта Хаоса

Ноирфрам Мурглейс (58 д.о.м. - 10 о.о.м.) был одним из капитанов флота Сиджморта, харизматичной личностью, смелым мужчиной, гениальным тактиком, а вместе с этим очень набожным последователем Анузиш. С такой комбинацией личностных характеристик, Ноирфрам не мог не задаваться вопросами законов и иерархии общества. По его мнению, не могло быть так, что боги создали их для того, чтобы они всю жизнь горбатились на королей и им подобных. Ситуация усугублялась тем, что тогдашний монарх Сиджморта был человеком во многом некомпетентным и жалким, но при этом имел непомерную гордыню. По мнению Ноирфрама, подобная несправедливость была возможна лишь в так называемом "цивилизованном" обществе, где слабые и морально уродливые обладали способностью преклонять перед своей волей более сильных и достойных. Решив, что с него хватит, Ноирфрам убивает короля Сиджморта и угоняет несколько кораблей, после чего отправляется в далекое плавание вместе со своей командной. Спустя несколько месяцев они обнаруживают ничейный остров, Ноирфрам называет его в свою честь, моряки начинают осваивать новые земли, происходит процесс формирование нового общества основанного не на писанных законах а на устных правилах поведения и братских традициях. 

В 225-м, после серии удачных и прибыльных налетов на торговые суда на Поясе Анузиш, в Ноирфраме происходит общественный раскол: часть считает, что подобная деятельность шла вразрез с потребностями и философией их общества, а другая наоборот приветствовала подобные методы обогащения и развлечения. В конечном итоге, обе группы сошлись на том, что "пацифисты" оставляют себе Ноирфрам, а "пираты" забирают себе корабли с львиной долей провианта, инструментов и снаряжения. Некоторым временем спустя пираты обосновываются в центре Архелона и после долгой серии пререканий решают назвать найденный ими остров Мурглейсом, по фамильному имени основателя секты. С тех пор они живут пиратством. 

- У секты нет лидера. 
- Секта не практикует никаких государственных институтов.

Эффект
Дополнительный ход если персонаж действует в одиночку, +25% к аффинитету (огонь), +25% к аффинитету (вода).

Жреческие умения
・Удача [500]
Повышает критшанс выбранного персонажа на 10%. Требует 5 добродетели. 
・Устрашение [500]
Контузит всех противников. Требует 40 добродетели.
・Боевой клич [500]
Союзники наносят на 20% больше урона до конца боя. Требует 20 добродетели. 

Секта Гармонии

Секта Гармонии является результатом философского анализа Порядка и Хаоса светлейшими умами Ликориса. Приняв во внимание то, что оба учения несут в себе зерна истины основанные на актуальных проблемах общества, они решили попытаться найти третий путь (официальным названием секты является "школа третьего пути"). Понимая, что достижение идеала невозможно, они, однако, сердцем нового учения сделали необходимость стремления к нему, а именно в гармонии следующих аспектов человеческой жизни:
- человек и его тело; стремление быть здоровым (физическое спокойствие) и красивым (духовное спокойствие). 
- человек и его семья, соседи, город, страна; стремление выстраивать и поддерживать хорошие отношения со всеми окружающими. 
- человек и государство; стремление решать проблемы и актуальные вопросы на локальном уровне.
- человек и природа; стремление использовать ресурсы природы с благодарностью и уважением. 
- человек и быт; стремление жить в гармонии с природой, в относительно малых и чистых городах не злоупотребляя технологическим прогрессом. 
- народ и народ; стремление уважать чужие интересы и культуру, но и не жертвовать своими собственными.
и многое другое...

- У секты имеются локальные лидеры, как правило избираемые жителями конкретной территории; обычно это молодые и энергичные люди, которые умеют хорошо слушать, разрешать конфликты, понимать людей и представлять их интересы на встречах с представителями других земель. 

Эффект
Игрок может создать себе дополнительного персонажа с тем же убеждением. 

Жреческие умения
・Дипломатия [500]
Персонаж может вынудить обе стороны конфликта разойтись с миром (не работает против нежити и ей подобных). Требует 100 добродетели и хотя бы минимального отыгрыша. 
・Добрые дела [500]
Добрые дела ведут к удаче, но требуют 30 добродетели. 
・Милосердие [500]
Атаки персонажа не убивают противников, вместо этого они просто выводят их из боя. Требуют 10 добродетели. 

Лугранизм

Лугран из Сурта (901-946) был знаменитым врачом из Лиода который, по приглашению царицы Зимивии, стал её тайным советником. Он был очень эрудированным человеком и разбирался не только лишь в вопросах медицины, но и экономики, истории и культуры. На царское расположение он, однако, ответил предательством, использовав свою должность для ослабления царской семьи и дворян, а когда его уличили в этом и попытались арестовать, убежал в Тулуп, где организовал мятеж, намереваясь свергнуть царицу и реформировать общество. В конечном итоге мятеж был подавлен, а Лугран казнен, но его дело и философия продолжают жить и по сей день.

Система идей и ценностей Лугранизма
- Отказ от монархии, социальных классов, религиозных организаций, установление интересов государства как первостепенных, индивидуума как второстепенных, всего остального как третьестепенных. 
- Отказ от частной собственности на месторождения ресурсов и средства производства — они должны стать собственностью всего общества. 
- Установление приоритета на образовании, медицине и усилении вооруженных сил. 
- Отказ от излишеств, установление потолка "потребностей" индивидуума. 
- Установление необходимого минимума труда от каждого члена общества в зависимости от его квалификации.
- Закрепление лугранской идеологии на территории Зимивии как нерушимого ядра поднятого из пепла государства, помощь угнетенным и борьба с угнетающими за границей. 

Существует преимущественно на территории Зимивии, но начинает приобретать популярность и за её пределами. 

Эффект
Вера персонажа всегда равна нулю. Иммунитет к воздействию на разум. 

Освобождение

Движение основанное вождем Алого Когтя Утулгом (он же является его действующим лидером). Согласно его идеологии вместо того чтобы поклоняться Анузиш и элементам, продвинутая, современная цивилизация должна эксплуатировать их ради своего блага. 
Утулг ставит человека (включая эльфов, орков, и другие разумные расы) на вершину пищевой цепочки Анузиш и призывает все разумные народы освободиться от божественных оков. 
В речах Утулга человек важнее божеств, планеты, животного мира и всего остального, он считает удовлетворение индивидуальных желаний и раскрытие потенциальных возможностей индивидуума высшим благом из возможных.

Эффект
+3% к урону за каждую единицу веры у противника если тот придерживается другого убеждения. 

Жреческие умения
Контроль элементов [500]
・+20% к аффинитету (воздух, вода, земля, огонь).
Контроль стихий [500]
・Нивелирование чужого аффинитета в своем присутствии. Затрачивает 5 ед. добродетели в ход. 

Луэнсийская этика

Зародившаяся в Луэнсии система моральных установок пользуется определенной популярностью и далеко за её пределами. Её ключевыми принципами являются любовь к труду, дисциплина, сотрудничество, порядочность и единство. По луэнсийской этике, труд - вещь необходимая для морального и духовного развития, тогда как его отсутствие в жизни человека разлагает как тело так и дух. 

Эффект
Алхимик собирает больше ингредиентов.
Психиатр узнает характеристики. 
Доктор может лечить без медикаментов.
Торговец может купить один предмет бесплатно (шанс зависит от удачи), только один раз на каждый магазин.
Рыбак ловит больше рыбы. 
У философа нет риска на самоубийство. 
У солдата стоимость изучения боевых навыков снижается ещё на 10%.
У атлета +1 СП.
Художник может нарисовать две картины за 1 ОД.
Учитель может иметь сразу трех учеников. 

Персонаж из Кридеара получает +2 к очкам действий. 

Культ Мао

Это убеждение доступно лишь персонажам с принадлежностью к Шихо. 
На островах Мицуруги Мао почитают так же высоко, как и Анузиш. Именно она подарила островным варварам цивилизацию, культуру, национальное сознание, дух единства и практически все то, на чем основано их общество. 

Эффект
+2 к воле за каждого союзника в бою. 

Жреческие умения
・Тело
Контратака после каждого промаха по себе (пустой урон, игнорирует уменьшители урона).
・Дух
Персонаж может использовать веру для проверок харизмы. 
・Разум
Персонаж может использовать веру для проверок интеллекта.

Безбожие

Доступно лишь женским персонажам нижней Лунарии. Согласно этому убеждению каждая темная лунарийка все-равно что богиня, тогда как все остальные существуют для того чтобы служить ей. 

Эффект
Победа (или соблазнение) над другими персонажами позволяет сделать их своими рабами. Лимит рабов равен харизме/5.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием