| Мисс Космос
Игривая, но добросердечная небожительница, которая дает смертным шанс на вторую жизнь в одном из мириада миров к которым у неё открыт доступ.
Игрок может продолжить игру одним из своих персонажей из числа следующих миров:
Вистерия - Вистерия - Лунгворт - Серберия
Лафрения - Лафрения - Сакурамория
Рейм - Реймийская Империя - Реймийская Империя 2 - Осколки Рейма - Тиарал - Реймийская Империя 3
Эртения - Эртения - Новару - Лапистия - Альрион - Вельдаран
Имеется потенциал к уникальным особенностям и способностям в зависимости от того, кем являлся персонаж в прошлом мире. Вера персонажа конвертируется в харизму, красоту или ум по выбору игрока. Персонаж не может выбрать новое убеждение ни при каких обстоятельствах.
В Анузиш призыв "Героя" осуществляется колдунами при использовании царской крови. | | София
Смертная, сумевшая стать небожительницей посредством убийства богини собственного мира. Покровительствует "единомышленникам" из других миров.
Игрок может создать второго персонажа без какого-либо ограничения, при условии что первый и второй персонажи будут влюблены друг в друга. |
| Тевта
Кто сказал, что морские разбойники бороздят лишь по просторам морей да океанов?
Космопират Тевта покровительствует всем, кто живет смело и не боится присвоить себе чужого.
Один раз за игру персонаж может активировать особенность этого убеждения. Его эффект зависит от веры персонажа в момент активации.
Вера 10: персонаж получает особенность благодаря которой он получает дополнительные предметы при обыске контейнеров и мародерства.
Вера 20: персонаж получает в свое распоряжение два случайных артефакта из числа доступных в стартовом списке.
Вера 30: персонаж единожды копирует внешность и способности выбранной цели без возможности вернуться в прошлое состояние (у цели не должно быть защиты от проклятий).
При смене убеждения или смерти персонаж теряет полученное от активации эффекта этого убеждения; помимо этого он и его товарищи также лишаются всего своего имущества.
| | Гнозис
Небожительница, занимающаяся сбором различной информации из разных миров, будь то наука, магия, технологии, боевые искусства или что бы то ни было другое.
Персонаж может получить в свое распоряжение некий предмет (например, оружие) которое значительно опережает аналоги этой эпохи либо придумать уникальное для себя умение. Эффективность и сила данного предмета/умения зависят от веры персонажа.
При смене убеждения персонаж теряет все свои навыки и особенности.
|