Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ☀️ Арселия и Акония
Показать сообщение отдельно
#7
Старый 19.08.2023, 19:42
  #7
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: ☀️ Арселия и Акония

Небожители
Мисс Космос

Игривая, но добросердечная небожительница, которая дает смертным шанс на вторую жизнь в одном из мириада миров к которым у неё открыт доступ. 

Игрок может продолжить игру одним из своих персонажей из числа следующих миров:

Вистерия
- Вистерия
- Лунгворт
- Серберия

Лафрения
- Лафрения
- Сакурамория

Рейм
- Реймийская Империя
- Реймийская Империя 2
- Осколки Рейма
- Тиарал
- Реймийская Империя 3

Эртения
- Эртения
- Новару
- Лапистия
- Альрион
- Вельдаран

Имеется потенциал к уникальным особенностям и способностям в зависимости от того, кем являлся персонаж в прошлом мире.
Вера персонажа конвертируется в харизму, красоту или ум по выбору игрока. 
Персонаж не может выбрать новое убеждение ни при каких обстоятельствах. 

В Анузиш призыв "Героя" осуществляется колдунами при использовании царской крови. 
София

Смертная, сумевшая стать небожительницей посредством убийства богини собственного мира. Покровительствует "единомышленникам" из других миров. 

Игрок может создать второго персонажа без какого-либо ограничения, при условии что первый и второй персонажи будут влюблены друг в друга.
Тевта

Кто сказал, что морские разбойники бороздят лишь по просторам морей да океанов? 

Космопират Тевта покровительствует всем, кто живет смело и не боится присвоить себе чужого.

Один раз за игру персонаж может активировать особенность этого убеждения.
Его эффект зависит от веры персонажа в момент активации.

Вера 10: персонаж получает особенность благодаря которой он получает дополнительные предметы при обыске контейнеров и мародерства. 

Вера 20: персонаж получает в свое распоряжение два случайных артефакта из числа доступных в стартовом списке.

Вера 30: персонаж единожды копирует внешность и способности выбранной цели без возможности вернуться в прошлое состояние (у цели не должно быть защиты от проклятий). 

При смене убеждения или смерти персонаж теряет полученное от активации эффекта этого убеждения; помимо этого он и его товарищи также лишаются всего своего имущества. 
Гнозис

Небожительница, занимающаяся сбором различной информации из разных миров, будь то наука, магия, технологии, боевые искусства или что бы то ни было другое.

Персонаж может получить в свое распоряжение некий предмет (например, оружие) которое значительно опережает аналоги этой эпохи либо придумать уникальное для себя умение. Эффективность и сила данного предмета/умения зависят от веры персонажа. 

При смене убеждения персонаж теряет все свои навыки и особенности.

Потусторонние божества
Ринзе

Богиня одного из других миров. Пытается проникнуть в Анузиш для подчинения этого мира своей божественной воле. 

Вера или красота персонажа равны 9 или ниже: персонаж совершает самоубийство. 

Вера 10: иммунитет к воздействию на разум, персонаж наносит 5% дополнительного урона (космос) за каждую единицу своей красоты что выше красоты противника. Он также получает +1% к уклонению и меткости за эту разницу. 

Вера 20: персонаж пытается конвертировать выбранную цель в культ поклонения Ринзе. Сила броска зависит от красоты и веры персонажа. Защитный бросок совершается за счет воли и веры. Один персонаж может стать целью этой особенности лишь один раз.

Вера 30: персонаж открывает портал в мир Ринзе для того чтобы получить союзника на свою сторону (работает один раз).
Риша

Богиня-кочевник, не имеющая своего родного мира. Она приходит в другие миры и рушит их естественный порядок вещей. Согласно распространенной теории, именно она открыла Анузиш для небожителей и других божеств. Также считается что благодаря её влиянию появились нелюди и различные монстры. 

Вера 9 или ниже: персонаж превращается в Скрайма и теряет возможность иметь убеждение. 
Вера 10: гарантированная способность к магии во время тестирования (после старта). 
Вера 15: игрок может придумать для себя три заклинания, ГМ определит цифры. 
Вера 20: 25% шанс уклониться от негативного действия если вера персонажа выше веры противника. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием