Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Какая сильнее раса на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатков рас
Показать сообщение отдельно
#54
Старый 15.11.2006, 02:46
  #54
^
M4s
📖
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 24
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: Какая сильнее раса, на ваш взгляд в Героях 5. Обсуждение преимуществ и недостатковрас

Imp, довольно полно охаректеризовал войска и возможности войск академии. Да джины не очень сильный юнит у магов я согласен. Да хорошо, что гремлены чинят големов. Но это все не важно и сущие пустяки по сравнению с спецальным рассовым умением магов. Я говорю о возможности создания мини-артефактов! Итак, что это умение дает вкусненького и вообще от чего зависит его сила:
Его сила зависит от знания.
Утверждение: На больших картах маги парвут некромантов в пух и прах! Да и вообще любого включая темно-светлых и серо-буро-малиновых эльфов %)))
Доказательство:
На большой карте при встрече с врагом (а точнее его главным героем) вы имеете почти 100% вероятность того что у вас будет 35-40 знания. Почему так много и не будет ли это в ущерб другим более полезным характеристикам таким как колдовство, нападение и защита? Не будет! Потому что такое колличество знания набераеться непосредственно артефактами: Халат и Корона Сар-Иссы дает в сумме вам +12 знания, Кольцо дракона, Сандали святого, и Мантия дракона дает в сумме 5. Итого мы получаем +17 халявного знания +20-25 своего (может даже больше). Т.о. получается 35-40 знания. Это дает нам возможность создать очень сильный мини-артефакт. Создаем мини арт на +10 к здоровью юнита (+ еще каких нибудь 2 характеристики поднимаем при искусном владении) и пихаем его самому первому уровню – гремлину. Что мы получаем: При встрече с некром у него будет где то 3000 скелей лучников, у нас 1000 гремлинов. 3000 лучников это 15000 жизней. 1000 гремлинов с артом будет иметь 15 хитов у штуки, а это тоже 15000 хитов у всех! Т.е. тут равновесие поддержано. Идем дальше.
Тут говорили что “зов мертвых рулит”. Но с мини артами можно увеличить хиты не только гремлинам но и гаргульям, големам, дальше бессмыслено. Дальше мы увеличиваем инициативу и удачу, чтоб наши ходили 2 раза а врага один и чтоб крик баньши на нас не работал Т.к. карта большая ресурсов нам на все это хватит. Дальше мы снимаем с себя арты, которые нам дают плюсы к знаниям и надеваем плюсы к колдовству и нападению, забиваем на защиту. Остаеться только одно: “МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!” (с) ))))))))))))))
Вывод: На больших карта маги рулят, на остальных рулят некры, а все другие их бояццо %) Не даром ведь по основному сценарию некров маги завалили
M4s вне форума
Ответить с цитированием