Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#107
Старый 18.06.2020, 03:41
  #107
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов

Неверная оценка эффективности натиска.
Натиск удваивает инициативу на 3 хода, при этом один ход тратит на активацию.
То есть, стак применивший натиск в 0 момент времени, походит в моменты 0.5, 1 и 1.5 (а стак без натиска - в 0, 1 и 2).
Чтобы постоянно быть под натиском, надо каждый третий ход возобновлять активацию.
То есть, максимальное ускорение под натиском - +33% инициативы (2 из 3 эффективных хода против 1.5).
При этом хорошо, когда натиск жмется вместо ожидания, когда потеря хода не критична. А если бой уже завязался, потеря хода на активацию это весомый минус.

Скажем так - если бы натиск действовал не 3 хода, а 2 хода, то это фактически было бы усиленное ожидание и не более того (в иных ситуациях никакого выигрыша в инициативе не было бы из-за пропуска хода).
3 хода - это минимальная длительность натиска, при котором его выгодно разыгрывать не только в качестве ожидания, но и именно на разгон.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием