MentВ самом деле, вероятность наличия "нехороших" мест, где можно застрять, сводится к нулю.
Вероятность накосячить с поиском пути и мапмейкингом ты имел в виду? Это реально халтура так делать. Да и в 6-9 не было проблем с определением дальности - можно бить врага или нет.