Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Развитие героя-мага Некрополиса
Показать сообщение отдельно
#9
Старый 22.11.2011, 11:27
  #9
^
Taimer
📖
Регистрация: 21.11.2011
Сообщения: 18
Регистрация: 21.11.2011
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Развитие героя-мага Некрополиса

Avl8Интересно, чем страшна Сила против магии для некромантов?
Целевых заклинаний по сути нет, камнекожу с нежити не снимает, мб массовое ослабление быстрее сползает с войск варвара?

Мне попадались варвары "в слезах", самый прикол был, цитирую
"

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

, я думал вторым скиллом можно снять замедление (водного) элементаля".
Комбинация из камнекожи и массового ослабления превращает варварские войска в слабаков.

С арбалетчиками у Альянса сложнее. Но лечится призванными элементалями, сразу поставленными в защиту. -50% входящего вреда от способности дух + куча хп и защиты = "бейте нас, рыцыри, бейте".

В общем, пока некромантов не порежут, дуэли строго в одни ворота.

У меня обычно в такой ситуации такой расклад: Некр не может сразу 2 заклятья сделать. Некр идет в тупо в растрел, каст защиты от магии (мне под ним стек из 20-30 ткачих всего 400 урода давал). И тупо разбираем всю пирамиду. первый урон на себя хавают ягуары и далее фокус. Под 2 ход уже не важно будет каменная кожа или нет не важно. Ткачихи у мага в образе бойца, это так курам на смех. А далее по ситуации. у меня так обычно шли бои))

я неговорю что я всегда выигрываю, бывает и проигрываю, когда некр начинает делать определенные вещи не по стандарту. И вообще я не верю в идею непобедимого врага, любую армию можно уничтожить.
Taimer вне форума
Ответить с цитированием