Сегодня опубликую обновление, по людям.
По сравнению с предыдущим постом, будет изменение по грифонам. Как выяснилось, кавалерийский бонус некорректно работает с летунами (прогнозирует одно, а наносит другой урон).
Поэтому распределение отличительных способностей по грифонам будет иным:
- Имперский грифон: удар с небес
- Белый грифон: тяжелый класс, бешеный отпор
- Кровавый грифон: тяжелый класс, пике
Все линейки юнитов "заточены" под свой класс героя.
Паладины имеют доступ к защите, но не к нападению (редкий навык), соответственно, вся белая линейка юнитов заточена на защиту (самые защитные грейды).
Этот класс играет против боевиков, затягивая бой и выигрывая на геройских баффах.
Тамплиеры имеют доступ к атаке, но не к защите, соответственно, вся красная линейка юнитов заточена на атаку (самые атакующие грейды).
Этот класс играет против магов, убивая их максимально быстро.
Рыцари имеют доступ и к атаке, и к защите, соответственно, вся синяя линейка юнитов имеет сбалансированное соотношение атаки и защиты.
Этот класс играет против боевиков, с одной стороны, имея защищенное войско, а с другой - сразу нанося хороший урон.
Добавлено через 2 часа 32 минуты
H5 WGE exe - экзешник, поместить в папку bin, и запускать игру через него (он не менялся в течение полугода)
Таблица юнитов (люди)
Добавлено через 14 часов 22 минуты
Следующее обновление планируется в течение недели и затронет демонов (будем идти в порядке дуэльных пресетов).
Из принципиальных изменений, будут значительно усилены касты Исчадий Ада: общие Проклятие и Рассеянность будут накладываться не на 1, а на 2 раунда.
Учитывая, что это бесплатные заклинания 1 уровня, Исчадия с инициативой 7 получат опцию держать всю армию врага под постоянным Проклятием, либо под постоянной Рассеянностью, либо 70% времени и под тем, и под другим (но одновременно оба дебаффа заработают лишь с 3 раунда боя - т.е. со второго хода Исчадий, либо на 1 раунд раньше, если Исчадия будут ускорены воодушевлением Дьяволов).
Каждый отдельный дебафф слабее молитвы Монахов, но оба вместе работают сильнее, хотя и отнимают все действия Исчадий на их поддержание (в то время как у Монахов остается свободное время повоевать).
Особенно это усилит эффективность Исчадий под управлением ИИ, который все равно ими почти не воюет, почти всегда предпочитая обновлять дебаффы - теперь это будет основной режим их использования и по эффективности.