Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1560
Старый 06.07.2022, 19:27
  #1560
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Очередное обновление по людям.

Подкорректировал статы, ослабил регенерацию Херувимов с 30 до 20, а также воскрес с базового до нулевого уровня (с 105 до 70).
Со старой регенерацией Херувим был реально бессмертным и даже не нуждался в связке с лечением Паладинов.
Даже при ослабленной регенерации, ее достаточно, чтобы выигрывать дуэль у Ангелов, несмотря на фору в +4 лишних атаки героя.
При использовании выжидания, отряд Херувимов восстанавливает по 20 хп дважды за раунд, т.е. 40 хп из 140 - это почти 30% отряда, не получая никакого ответного урона.
Это все еще мощная способность, не такая мощная против рукопашников, как 100% вампиризм Серафимов, но зато универсальная - Херувим способен поглощать урон на любой дистанции, как стрелковый, так и магический.
В то время как Серафим, оказавшись под мощным расстрелом или хаосом, вынужден остатком своего отряда ввязываться в размен, чтобы как-то восстановиться, и с большими шансами там же и погибнуть.

Юниты людей


Что касается демонов, процесс пока в работе.

С балрогами есть проблема: общая атака неправильно работает совместно с их способностями (например, вместе со Смертельным ударом), поэтому такая идея отменяется.
Возможно, будет что-то другое общее, например - аура Перехват (100% задира).

Также есть сложности с общей способностью собак - Бешенством, поскольку оно экстремально разгоняет урон в 2-3 раза, и требуется особенная аккуратность с параметрами.
Под бешенство, очевидно, также нужно добавлять ментальный иммунитет либо иммунитет к подчинению (непокорные псы), чтобы защититься от сломанной комбинации одним подчинением - "ваншотать" сразу несколько отрядов (жертву псов и самих псов с 0 защитой).

Изменятся демоны (2 тир), они все получат общую способность прыжок (с минимальным и максимальным радиусом = скорости), при этом грейды будут отличаться по другим способностям:
- база = активируемый взрыв
- грейд = огненная шкура
- альт = взрыв после гибели
Таким образом, у всех демонов будет что-то вроде "радиуса бронебойной стрельбы", с тем отличием, что бронебойник бьет внутри круга, а прыжок опасен именно по внешней дуге (окружности).
Прыжок будет наносить 200% урон, и получать обратно 200% ответный урон (если будут выжившие).

Тем не менее, я рассчитываю, что демоны будут готовы уже на этой неделе.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием