Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Дворец - Новая фракция
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 04.03.2008, 17:46
  #1
^
Мугайс
 
Аватар для Мугайс
📖
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: Апрелевка
Сообщения: 467
Отправить сообщение для  Мугайс с помощью ICQ
По умолчанию
Дворец - Новая фракция

На общем фоне "новых рас" поделюсь и своей старой опухолью мозга, на сей раз доведенной до ума и стнадрта "Повелителей Орды"

Раса: Равульфы

Город: Дворец (Palace)

Герой: Полководец (Warlord)

Классовый навык Главнокомандующий.

Начинающий Командующий.
Каждую неделю увеличивается число юнитов Дворца 1-3 уровня в армии героя на 1%

Командующий.
Каждую неделю увеличивается число юнитов Дворца 1-3 уровня в армии героя на 2%

Главнокомандующий
Каждую неделю увеличивается число юнитов Дворца 1-4 уровня в армии героя на 2.5%

Верховный Главнокомандующий
Каждую неделю увеличивается число юнитов Дворца 1-4 уровня в армии героя на 3%

Другие уникальные навыки:
Ассимиляция
Требует Дипломатию и Путь войны
Убирает минусы к морали в смешанном войске.

Порабощение
Требует Тактику.
После победы превращает 1% за каждые 2 уровня героя живых гуманоидных существ в рабов, гладиаторов или мирмидонов.

Мастер осады
Требует навык Катапульты и Солдатскую удачу
Катапульта при помахе по стене или если стена разрушена имеет 15% шанс попасть по вражескому юниту.

Резерв
При потери отряда целиком, на его место встает новый отряд с 25% численностью от уничтоженного.

Символ: «Ятаган Рейкхора»



Описание: Равульфы это древняя раса людей-псов. В текстах других народов их еще называют песиглавцы или воющий народ. Внешне равульфы похожи на людей на с собачьими головами и повышенной растительностью на теле. Обычно они селятся в степях и на границах с пустынями. Равульфы известны как опытные воины и верные наемники. Торговцы равульфов так же широко известны благодаря своим талантам и способностью налаживать отношения с самыми отдаленными городами. Равульфы очень часто кочуют, так что их города скорее перевалочные пункты, нежели постоянные места обитания. Оседлый образ жизни ведет элита их общества - богатые торговцы, полководцы, духовенство и халтфиры. Халтфиры это равульфы принадлежащие к благородным родам, которые, как они говорят, являются потомками их бога-покровителя. Поклоняются равульфы Рейкхору - повелителю дорог, ветра и войны. Его жрецы очень почитаемые члены общества, которые зачастую играют роль полководцев, учителей, ученых, советников.

З.Ы. Откуда такая раса может взяться на Асхане я не знаю. Может быть, они с другого континента или война с демонами их не касалась и поэтому они сохраняли нейтралитет. Поклоняются абстрактному богу. Предположительно, это никакой не бог, а просто очень могущественный волшебник Серебряных Городов, который когда-то создал расу равульфов.

Юниты:

1. Рабы.
Равульфы не стесняются брать в плен врагов и рабство у них в почете. В мирное время их рабы занимаются различной черной работой, но во время конфликтов равульфы отправляют своих слуг на поле битвы. Таким образом они могут заработать себе свободу. Если выживут. Так как рабы плохо обученные и кое-как вооруженные бойцы, берущие разве что численностью.

Однако даже во время походов они продолжают приносить пользу своим хозяевам, принося в конце недели по 1 единицы дерева и руды за каждые 20 рабов.

1А. Гладиаторы. Бывшие рабы, обученные обращаться с оружием представляют куда более грозную силу на поле боя. Их предназначение в мирное время - сражаться между собой ради развлечения хозяев. Но во время войны гладиаторов часто тоже отправляют вместе с регулярными войсками.

Когда гладиаторы кого-то убивают, это поднимает мораль другим войскам Дворца.

1В. Мирмидонцы. Специально обученные рабы в традиции полного и безприкасловного подчинения хозяевам. Мирмидонцы готовы выполнить любой приказ, не подвергая его сомнению.

Они бесстрашны и более быстры, чем гладиаторы в ущерб защите и здоровью.

2. Наемники. Легендарные наемники равульфов это хорошо вооруженные солдаты, до конца верные своему нанимателю. Вооруженные ятаганами, они представляют костяк армии равульфов.

Эти бойцы привыкли сражаться бок о бок с любыми существами, так что не имеют штрафа к морали когда находятся в смешанном войске.

2А. Пехотинцы. Пехота равульфов состоит исключительно из профессиональных воинов. В их обмундирование входит чешуйчатая броня, ятаган и круглый щит.

Они на столько мастерски владеют ятаганами, что могут наносить два удара подряд.

2В. Гоплиты. Это тяжелая пехота равульфов, специально тренированная отражать атаки. Гоплиты носят тяжелую броню и башенные щиты, что заметно сказывается на их скорости.

Присутствие гоплитов на поле боя дает +4 к защите от стрелковых атак юнитам на соседних клетках. Так же гоплиты наносят удвоенный контрудар, если предварительно ушли в защиту.

3. Кочевники. Легендарные кочевники равульфов это безжалостные стремительные воины, оседлавшие лучшие породы степных лошадей. Кочевники с самого рождения в седле, так что среди представителей других рас трудно найти конкурентоспособных всадников.

Они вооружены ятаганами и короткими луками, так что во время боя кочевники могут нашпиговать врага стрелами, а лишь затем сойтись в рукопашной. Правда, бойцы из них лучше, чем стрелки.

3А. Конные лучники. Специальная кавалерия равульфов, созданная, чтобы уничтожать противника на расстоянии. Благодаря стременам, они могут стрелять будучи верхом на лошади. К ближнему бою конные лучники не приспособлены вовсе.

Могут за один ход передвинуться и стрельнуть. Но в ближнем бою получают очень солидный штраф.

3В. Катафрактарии. Катафрактарии это тяжелая кавалерия равульфов, верная лишь самим халтфирам. Они хорошо вооружены и защищены, прекрасно держатся в седле.

Уничтожив вражеский юнит, катафрактарии получают дополнительный ход.

4. Мистики. Это адепты Рейкхора, начинающие жрецы. Их знания еще невелики, но они часто отправляются в военные походы, чтобы добиться славы, богатства и знаний. Их магические способности помогают союзным войскам. В ближнем бою мистики орудуют посохами.

Читают следующие заклинания: Регенерация и Чума. Обладают 25% сопротивлением к любой магии.

4А. Фанатики Рейкхора. Одержимые своей праведностью мистики часто становятся фанатиками. Это особая каста жрецов, которая видит свой смысл жизни только на боя и готовы всех «неверных» душить голыми руками. Но обычно фанатики сражаются ятаганами.

Читают следующие заклинания: Регенерация и Божественная Месть. Иммунитет к заклинаниям Скорбь, Боевое безумие и Внушение.

4В. Астрологи. Представители касты жрецов-ученых, эти равульфы посвятили свою жизнь познанию тайного. Они не так любят войну, как их коллеги фанатики, но ради получения новых знаний и раскрытия тайн мироздания, Астрологи готовы на многое. В ближнем бою они сражаются посохами, но больше любят стрелять по противнику магическими снарядами.

Читают следующие заклинания: Создание Фантома, Снятие Чар, Ледяная Стрела. Имеют всегда положительную удачу.

5. Ифриты. Никто уже не помнит где и когда был заключен этот странный союз между равульфами и жителями Плана Огня. По древней легенде, один из могущественных жрецов Рейкхора путешествовал по разным мирам и, оказавшись в Плане Огня, попал в плен к ифритам. Вступив в спор с Султаном ифритов, жрец поразил его своим красноречием, за что был отпущен и Султан, в знак уважения, пообещал, что отныне ифриты будут везде и всегда помогать равульфам. Теперь ифриты это грозные бойцы в армии равульфов, сражающиеся огненными ятаганами.

Любое существо, уязвимое к огню, атаковавшее ифрита, получит огненный урон. Так же ифриты обладают иммунитетом к огненной магии, но получают удвоенный урон от ледяных заклинаний. Ненавидят джинов.

5А. Ифриты Эмиры. Это благородные ифриты, у которых связь с огнем обострена сильнее. Они выступают, как связные между ифритами в Асхане и Султаном ифритов в Плане Огня.

Любое существо, уязвимое к огню, атаковавшее Ифрита Эмира, получит огненный урон. Уязвимость к ледяной магии. Ненавидят джинов. Все дружественные юниты вокруг Ифритов Эмиров получают +50% защиты от огня и уязвимость к холоду. Лечатся и воскрешаются от огненного урона.

5В. Ифриты Беи. Они являются полевыми командирами простых ифритов. Поэтому Ифриты Беи используют деструктивный аспект огня, приводя в ужас противников и воодушевляя соплеменников.

Любое существо, уязвимое к огню, атаковавшее Ифрита Бея, получит огненный урон. Иммунитет к огню, уязвимость к ледяной магии. Ненавидят джинов. Применяет следующие заклинания: Огненный Шар, Стена Огня.

6. Рухи. Гигантские птицы, похожие на орлов, всегда водились в южных широтах и охотились на крупных млекопитающих. И только равульфы смогли приручить этих грозных хищников. В чем секрет дрессировки рухов - они держат в тайне. Рухи способны очень быстро перелетать через крепостные стены, а их клюв может пробить любую броню, сделанную руками человека.

Будучи окруженными, рухи начинают интенсивно бить могучими крыльями, что отбрасывает в стороны всех существ на соседних клетках.

6А. Бронированные Рухи. Дрессировщики равульфов, были вдохновлены грифонами людей и заказали кузнецам придумать достаточно легкую, но прочную броню, которая могла быть надета на рух и не мешала бы ей летать. Кузнецы с задачей справились, но в скорости Бронированные Рухи все равно потеряли.

Один раз за бой может взять любое существо маленького размера, поднять в воздух и бросить на землю, нанося колоссальный урон. Отвечает на атаки дважды.

6В. Птицы Грома. Это близкие родственники птицы рух. Точно никто не знает, появились ли они в результате магического эксперимента или являются породой рух, обитающих в Плане Воздуха. Но их родство с воздушной стихией неоспоримо.

Будучи окруженными, птицы грома начинают интенсивно бить могучими крыльями, что отбрасывает в стороны всех существ на соседних клетках. Иммунитет к электричеству. Их атака имеет 30% шанс спровоцировать удар молнии на жертву.

7. Криосфинкс. Эти существа похожие на огромных крылатых львов с головой барана. Они не слишком умны, зато крайне свирепы. Именно это качество криосфинксов и приглянулось равульфам. Дрессировка криосфинкса долгая и дорогая процедура, поэтому их редко можно встретить на поле боя. Полководцы равульфов берегут их для серьезных сражений.

Атакованное криосфинксом существо получает -3 к морали.

7А. Андросфинкс. В отличие от бестолковых животных криосфинксов, андросфинксы являются разумными существами, похожими на крылатых львов с человеческой головой. Они примкнули к равульфам по каким-то своим причинам. Андросфинскы не только более умные, но и более могучие существа, чем криосфинксы.

Три раза за бой издают страшный рык, который поражает всех вражеских существ на соседних клетках. Они либо оказываются парализованы, либо получают урон. Имеют 5% шанс отразить негативное заклинание на любой другой юнит.

7В. Гиносфинксы. Эта разновидность сфинксов похожа на крылатых львов с женской головой. Гиносфинксы не так сильны, как Андросфинксы, но зато более мудры и искушены в магии.

Читают следующие заклинания: Антимагия, Внушение и Призыв Улья.

ОПЯТЬ ЖЕ УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА! Не лечить мне что городов больше не будет и т.д. и т.п. Иначе пропишу билет в Бобруйск

З.Ы. И еще. Если кто будет шутить "Ифриты геи - буга-га-га!", тот пусть знает, что он необразоанный человек.
__________________
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Подмосковный рейнджер, не ведающий стаха
Мугайс вне форума
Ответить с цитированием