Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - FEM - Полноценный экспорт моделей
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 19.04.2019, 12:19
  #10
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: FEM - Полноценный экспорт моделей

footmanВ плагине от Блицкриг есть файл granny_maya6_0.mll - это granny export для maya 6.0.0/6.0.1

Это не новость, однако он выгружает скелет с искажениями, вот например, родной скелет E5856CB4-F3E3-44FD-9FBF-74639A66F72A от модели footman был загружен в Alias Maya 6.0 в виде файла .mel (получен благодаря конвертеру skel2mel от уважаемого товарища CrazyPill'а), затем весь узел был развёрнут и выделены все 45 косточек! После чего скелет был экспортирован через плагин Granny 2.5.0.5 от Блицкрига 2. В игре вроде бы всё нормально отображается за исключением вывернутой правой ладошки (верхняя часть)! Посмотреть можно на файле - FEM_Footman_gluk_of_right_hand.pak

P.S. Сравнил в GrannyViewer ориентацию косточек, так вот 2 из них в оригинальном скелете повёрнуты в другую сторону, т.е. верхняя ось у них не синяя (Z), а зелёная (скорее всего это Y) - кости R_Thumb01 и R_Thumb02 ... удалось повернуть на путь истинный только косточку R_Thumb01
Вложения
Тип файла: zip FEM_Footman_gluk_of_right_hand.zip (501.6 Кбайт, 24 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha сейчас на форуме
Ответить с цитированием