zahar0zЯ не пробовал так делать. Не поделишься как это происходит и какие в этом плюсы?
В select tables находите пункт texture и ставите галочку, потом создаете новый объект как с моделями, а .tga текстуру кидаете в папку complete, в редакторе выбираете параметры которые будут указанны в xdb файле.
Из плюсов, ну ни знаю, из плюсов самого редактора только поддержка dxt4 и то я не понимаю зачем она нужна и текстуры у которых в
ConversionType стоит
CONVERT_TRANSPARENT_ADD нужно экспортировать только через редактор иначе они криво отображаются(в основном это эффекты), я через редактор экспортирую только готовые текстуры которые я вовсе не собираюсь больше редактировать.