Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 98. Куда я попал?
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 21.04.2015, 12:17
  #1
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3351
Выставка наград
По умолчанию
Мафия 98. Куда я попал?



Кэослэнд – место, где не действуют законы логики и здравого смысла. Здесь никогда не бывает порядка. На землях Кэослэнда раскинулось Королевство Раздолбаев. Жители королевства жили в стабильном и мирном хаосе, пока на них не напали захватчики. Инопланетные киборги убивали все живое на своем пути. Над королевством нависла угроза полного уничтожения. Но приход к власти Короля Пинкадая I изменил ход войны. Оказавшись у руля, он смог быстро замотивировать своих подданных на активную борьбу с захватчиками, заставив тех ненадолго отступить. В Кэослэнде на время воцарился покой. Но противники и не думали так просто сдаваться. Они замыслили новую атаку на Королевство Раздолбаев, которую в этот раз не удастся сдержать…



Королевство Раздолбаев



Король Пинкадай I

146-й по счету король Раздолбаев. Так как в королевстве все время царит хаос, скорее всего, как и его предшественники, не задержится на троне надолго. Хотя его новая методика дает свои плоды.
Особенности:
- Не может быть превращен в Слоупока.
- Двойной голос.
- Не может быть казнен.
- Перед своей смертью указывает на игрока, которого он хочет видеть в качестве своего преемника. Выбранный игрок получит все особенности и действия Короля Пинкадая, но лишится своих собственных особенностей и действий. Если преемником назначается кто-то из Захватчиков или Джедай, в королевстве Раздолбаев воцаряется анархия.
- Если две ночи подряд применяет свое действие на кого-то из Захватчиков, его свергают на следующий день.
Ночные действия:
- Волшебный пинок. Дает цели волшебный пинок под зад, заставляя ту применить свое действие, если та бездействует. Если цель не бездействует, дает ей возможность применить свое действие дважды за ночь. Повышает инициативу цели на 2 ед. на постоянной основе.
Дневные действия:
- Самодур. Указывает цель. Все голоса не проголосовавших игроков, либо проголосовавших за ННВ отдаются за нее (раз за игру для каждого короля).
Инициатива: 40.
Мораль: 0.
Статус: Злой.



Тритон

Командир сухопутных войск Королевства Раздолбаев. Своими рассказами о морских приключениях и русалках может усыпить любого слушателя.
Ночные действия:
- Заунывный рассказ. Усыпляет свою цель, та не может совершать действия в текущую ночь. Снижает временно ее инициативу на 3 ед. и мораль на 1 ед.
- Убийство. Убивает цель своим трезубцем, не оставляет улик (раз в 2 ночи).
Инициатива: 17.
Мораль: 0.
Статус: Добрый.



Песгас

Командовал военно-воздушными силами королевства, пока не был снят с должности за профнепригодность. Теперь командует морским флотом.
Особенности:
- Каждую второю ночь производит рейд, оставаясь недосягаемым для врагов.
- Разведка. Узнает статус игрока, на которого применяет свое действие.
Ночные действия:
- Бомбардировка. Бомбардирует цель с воздуха. Временно снижает инициативу цели на 30% и мораль на 2 ед. Скверный запах снарядов отпугивает пришедших к цели убийц (считается внешней защитой).
Ультимативные действия:
- Воодушевление. Мораль всех добрых существ повышается на 3 ед. в текущую ночь.
Инициатива: 13.
Мораль: 0.
Статус: Добрый.



Ёж убийца

Командир ВВС. В детстве он был безобидным, над ним все издевались. Но потом Ёж вырос и начал мстить.
Особенности:
- Иммунитет к любым воздействиям, кроме убийства.
- Обладает защитой от первой атаки, 50% шансом пережить вторую.
- Убивает своего убийцу. Того не спасает естественная защита, но может спасти лечение.
Ночные действия:
- Прикрытие. Все действия, направленные на цель, перенаправятся на Ежа, даже если у атакующего иммунитет к перенаправлению.
Ультимативные действия:
- Оборонительная позиция. Убивает всех, кто к нему пришел в текущую ночь после применения действия.
Инициатива: 14.
Мораль: 0.
Статус: Злой.



Алхимик

Обладает огромным запасом зелий. Одни могут повысить силу, другие удачу, третьи сексуальность. Но все приходят к алхимику, чтобы нажраться.
Особенности:
- Каждый пришедший к алхимику опьяняется. На следующую ночь действия опьянённого с 50% вероятностью могут быть перенаправлены на случайную цель.
Ночные действия:
- Лечебное зелье. Лечит цель.
- Зелье доброты. Временно увеличивает инициативу цели на 50% и мораль на 3 ед., если цель добрая, либо снижает инициативу на 50% и мораль на 3 ед., если цель злая.
Ультимативные действия:
- Рекламная акция. Раздает всем добрым персонажам лечебные зелья, которые действуют лишь в текущую ночь.
Инициатива: 7.
Мораль: 0.
Статус: Добрый.



Снежана

Просто Снежана.
Особенности:
- Устраивает ночь любви каждому посетителю. Если у зашедшего инициатива выше, чем у Снежаны, он ее удовлетворяет и временно получает +5 ед. к морали. Если инициатива равна или меньше – не удовлетворяет и получает -5 ед. к морали, а также блокируется на следующую ночь.
Ночные действия:
- Соблазнение. Перенаправляет цель, не может перенаправить на себя. Применяет действие с удвоенной инициативой.
Инициатива: 9.
Мораль: -1.
Статус: Злая.



Прогрессивный раздолбаец

Элитный воин. Большинство времени проводит перед зеркалом.
Особенности:
- 100% не удовлетворяет Снежану.
- Флирт. Флиртует с каждым своим посетителем. Тот впадает в ступор и не может совершать одно из своих действий в следующую ночь.
Ночные действия:
- Поиск «своих». Сравнивает статусы двух игроков.
Инициатива: 5.
Мораль: -1.
Статус: Добрый.



Слоупок

Самое быстрое существо в Королевстве Раздолбаев.
Ночные действия:
- На время превращает выбранного игрока в Слоупока. Цель не теряет свои особенности. Одновременно в игре может быть не больше 3-х Слоупоков.
Инициатива: 2.
Мораль: 0.
Статус: Еще не определился.



Захватчики



Xan

Предводитель инопланетных захватчиков. У него лишь одна цель – истребить все живое.
Особенности:
- Защита от первой атаки либо казни.
- Иммунитет к перенаправлению.
- Инициатива и мораль всегда постоянны. Не может быть превращен в Слоупока.
Ночные действия:
- Убийство. Убивает цель, игнорирует любую защиту (Доступно, если остается один в команде).
Ультимативные действия:
- Атака с моря. Все захватчики атакуют цель и не могут больше производить никаких действий в текущую ночь. Цель не спасают естественные защиты. Ее могут спасти только действия Песгаса. Если Песгас мертв, может спасти Алхимик (доступно, если все члены команды живы).
- Атака с воздуха. Все захватчики атакуют цель и не могут больше производить никаких действий в текущую ночь. Цель не спасают защиты. Ее могут спасти только действия Ежа. Если Еж мертв, может спасти Алхимик (доступно, если все члены команды живы).
- Атака с земли. Все захватчики атакуют цель и не могут больше производить никаких действий в текущую ночь. Цель не спасают защиты. Ее могут спасти только действия Тритона. Если Тритон мертв, может спасти Алхимик (доступно, если все члены команды живы).
Инициатива: 11.
Мораль: 0.
Статус: Злой.



Enigma

Правая рука предводителя. Беспрекословно выполняет все его приказы.
Особенности:
- Каждую вторую ночь производит обмен статусами у 2-х игроков по выбору.
- Может использовать 2 действия за ночь, если оба неубивающие.
Ночные действия:
- Лечение. Лечит выбранного игрока.
- Слежка. Узнает, к кому ходила цель.
- Гипноз. Заставляет цель применить действие на саму себя, если оно было направлено на одного из захватчиков.
- Убийство. Убивает цель, не оставляет улик (раз в 3 ночи, начиная со второй).
- Убийство. Атакует цель.
Инициатива: 8.
Мораль: 0.
Статус: Добрая.



Virus

Настоящая машина для убийства. По быстроте действий превосходит всех своих соратников.
Особенности:
- Не подвергается воздействию от раздолбайца.
- Всегда нулевая мораль.
Ночные действия:
- Блок. Блокирует цель.
- Живой щит. Атака, направленная на Virus, будет перенаправлена на указанную цель. Сам атакующий не может быть живым щитом.
- Убийство. Убивает цель, оставляет 2 улики.
Инициатива: 15.
Мораль: 0.
Статус: Злой.



Cathode

Особенности:
- Не известно.
- Не известно.
- Не известно.
Ночные действия:
- Убийство. Убивает цель, игнорирует лечение.
- Не известно.
Ультимативные действия:
- Не известно.
Инициатива: 11.
Мораль: 0.
Статус: Еще не определилась.



Потерянный в пространстве



Джедай

Понятия не имеет, что здесь происходит, и как он попал сюда вообще. Но, похоже, только он может навести здесь порядок.
Особенности:
- Обладает одной защитой от атак.
- Каждую третью ночь восстанавливает свою защиту, если она была потеряна.
- Сила. Временно понижает инициативу каждого пришедшего игрока на 50%.
- Всегда положительная или нейтральная мораль. Не может совершать более одного убийства за ночь. Не подвергается воздействию от Раздолбайца. Не может быть превращен в Слоупока.
Ночные действия:
- Убийство. Убивает цель, игнорирует любую помеху по выбору.
- Проверка. Проверяет статус цели (может быть использовано вместе с убийством).
- Маскировка. Переживает покушение и казнь на следующий день, но не может совершать действия 2 следующие ночи.
Ультимативные действия:
- Световой меч. 100% убийство цели.
Инициатива: 12.
Мораль: 1.
Статус: Добрый.


Немного о ГМе:
• ГМ всегда прав и .
• НД отсылаются ГМу лично (либо ЛС на форуме, либо Skype (jussxxx)).

Правила


Общие правила

• Ночь длится 24 часа, но при особых обстоятельствах может быть сокращена или продлена. День длится 24 часа или до того момента, пока ГМ не объявил о завершении дня. После завершения дня голоса не засчитываются. НД принимаются до 19 часов (мск), газета выходит в 21-22 часа (мск). При определенном стечении обстоятельств возможны исключения.
• Убитым запрещено раскрывать любую информацию, полученную по своей роли.
• Запрещено прямым текстом раскрывать свою роль, роли других игроков, известные благодаря особенностям роли, а также информацию, полученную по роли. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «казнить ххх». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «не казнить ххх». Улики даются по квентам. Намёк на роль убитого также даётся.
• НД обязательно отправлять каждую ночь, пока вы живы. Если вы не хотите использовать НД в эту ночь, то так и напишите об этом ГМу, чтобы не было лишних проблем. НД нельзя направлять на самого себя.
• Мафия принимает решения сообща. Если кто-то из мафов отсутствует, можно отправить его НД вместо него.
• Модкилл или замена игрока производится в случае грубого нарушения правил или полного отсутствия признаков жизнедеятельности в течение игровых суток (день и ночь). Также модкилл/замена может случиться по просьбе игрока.
• Каждый персонаж может совершить только одно действие за ночь, если не предусмотрено каких-то других условий. От мафии принимаются 3 действия, одно из которых убивающее.

Игровые правила

1) Отсутствует порядок действий. Очередность определяется параметром Инициатива. У кого инициатива больше, тот и ходит раньше. Если у нескольких персонажей инициатива равна, ходит первее тот, у кого она была выше изначально.
2) Мораль показывает вероятность того, что игрок сможет применить еще раз свое действие ночью с половинной инициативой (если Мораль положительна), либо не сможет применить никакого действия ночью (если Мораль отрицательна). 1 ед. Морали = 10%.
3) Неудачные убийства не отображаются, независимо от причины неудач.
4) Блоки отображаются в любом случае.
5) Перенаправление действует только на первое действие цели, либо на первую часть действия (например, сравнение статусов).
6) Песгас может пережить совместную атаку Захватчиков, если проводит рейд.
7) Игроку сообщается, что:
- Он был превращен в Слоупока.
- У него сработала положительная мораль.
- Он получил волшебный пинок.
Игроку не сообщается, что:
- У него повысилась/понизилась инициатива и/или мораль.
- У него сработала отрицательная мораль.
- С ним пофлиртовал Раздолбаец.
- С него сняли естественную защиту
8) Если у мафа срабоет положительная мораль или маф получит пинок, от мафии принимаются 4 действия вместо 3-х, но только одно убивающее. 4 - это максимум в любом случае.
9) Нет "прыжков во времени". Т.е. если например кого-то ускорят, и инициатива ускоренного станет выше некоторых игроков, которые уже успели походить, эффект начнет действовать только со следующей ночи.
10) По ходу игры, данный раздел может дополняться.

Иммунитет первой ночи предоставляется:
• ГМу предыдущей игры.
• Ранее не игравшим на ХВ, либо пропустившим 3 и более игры.
• Убитым в первую ночь в предыдущей игре.

Условия победы:
Королевства: Захватчики и Джедай мертвы.
Захватчиков: жители Королевства и Джедай мертвы.
Джедая: остался в живых только один персонаж кроме него.

Первоначальная очередность НД:

(40) Волшебный пинок от Короля (отображается без намеков и ников).
(18) Соблазнение от Снежаны (не отображается).
(17) Заунывный рассказ (блок) от Тритона / Убийство от Тритона.
(15) Блок от Virus / Живой щит от Virus (не отображается) / Убийство от Virus.
(14) Прикрытие от Ежа (не отображается) / Оборонительная позиция от Ежа (не отображается).
(13) Бомбардировка от Песгаса / Воодушевление от Песгаса (не отображается).
(12) Убийство от Джедая / Проверка от Джедая (не отображается) / Маскировка от Джедая (не отображается).
(11) Убийство от Xan / Действия Cathode / Совместные атаки от Захватчиков.
(8) Лечение от Enigma (не отображается) / Слежка от Enigma (отображается без намеков и ников) / Гипноз от Enigma (не отображается) / Убийство от Enigma.
(7) Лечебное зелье от Алхимика / Зелье доброты от Алхимика / Рекламная акция от Алхимика.
(5) Поиск своих от Раздолбайца (не отображается).
(2) Превращение в Слоупока от Слоупока.
(0) Флирт (отображается без намеков на роль и ников).

Список игроков:
1. Тадж Махал - MyHighness (иммун)
2. Петра - SnowmanV2
3. Мачу-Пикчу - WishmasteR
4. Египетские пирамиды - Нэйра Дрейк
5. Терракотовая армия - KindShaman
6. Статуи Моаи - Нефела
7. Чичен-Ица - Larisa
8. Парфенон - Небо
9. Сикстинская капелла - Ment
10. Колизей - Драккошка (иммун)
11. Боробудур - Heroist
12. Стоунхендж - Gekasan_RU
13. Ангкор-Ват - Alex306 (иммун)


Ход игры:

Возмездие
Паровозик, который не смог
Неоправданные надежды
Пробуждение
MasteR вне форума