Чисто в теории в условиях quantomas он намерено отключил вызов скриптов 3.1 т.к. они давали то самое долгое время хода игроков.
О каких именно скрипах, влияющих на время, идёт речь? Это можно определить?
Добавлено через 7 минут
И теперь можно думать как с этим жить. Как вариант я могу вернуть все вырезанное, но оставить измененные числовые параметры. А числовые параметры накрутят глубину продуманности AI.
Похоже, это оптимальное и конструктивное решение вопроса. Я правильно вас понял, что в итоге мы получим 3.1 + ЕЕ (умный ИИ, но обычная, по времени,скорость хода )?