Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 21.12.2010, 13:24
  #3
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Герои

Отличительные черты:

- 24 уникальных класса героев (высокие отличия между классами)
- По 3 класса на фракцию, по 3 героя на класс
- Добавлены некоторые кампанейские герои с уникальными специальностями

Сила геройской атаки:
- 40% х (Уровень героя + 2) существ 1 уровня
- 25% х (Уровень героя + 2) существ 2 уровня
- 15% х (Уровень героя + 2) существ 3 уровня
- 10% х (Уровень героя + 2) существ 4 уровня
- 6% х (Уровень героя + 2) существ 5 уровня
- 4% х (Уровень героя + 2) существ 6 уровня
- 2% х (Уровень героя + 2) существ 7 уровня
- 1% х (Уровень героя + 2) существ 8 уровня

Например, герой 1 уровня убивает за атаку 1-2 существа 1 уровня (120%), а герой 15 уровня снимает за атаку только 34% от полного здоровья существа 7 уровня.

Ввиду значительного сокращения численности существ (сроков игры), атака героя по сравнению с оригиналом, не ослаблена, а сохранена примерно на том же уровне.

Навыки

Внимание! Ниже представлена проектная информация, пока ещё не реализованная (или частично реализованная) в самом моде.



Связи между умениями, принадлежащими разным навыкам, не показаны, т.к. их нет. В том числе, супер-умение можно теоретически взять на ранних уровнях при прокачке только расового навыка, однако для него требуется кулон мастерства (расовый навык 4 уровня).

АТАКА: Войска героя наносят на 10/20/30% урона больше в рукопашном бою.
1 Тактика: Область для расстановки войск героя увеличивается на 1 ряд, если у противника нет «Тактики».
1.1 Боевое безумие: Базовый урон всех войск героя возрастает на 1.
1.2 Волшебство скорости: Герой (не орк) получает заклинание «Площадное ускорение» и возможность колдовать его как минимум на развитом уровне навыка: +100% инициативы по площади 4х4 на (0,25 + 0,25 х Колдовство) раундов за 12 маны. Орк вместо этого дает +1 к инициативе своим войскам.
2 Героизм: Атака героя наносит 200% урон (вопреки прогнозам).
2.1 Ошеломление: Атака героя оглушает цель (она теряет до 50% хода).
3 Стрельба: Войска и баллиста героя при стрельбе наносят на 30% урона больше.

ОБОРОНА: Войска героя получают на 10/20/30% меньше урона в рукопашном бою.
1 Стойкость: «Здоровье» всех существ в армии героя возрастает на 2.
1.1 Прочность камня: Герой (не орк) получает заклинание «Площадная каменная кожа» и возможность колдовать его как минимум на развитом уровне навыка: +10 защиты по площади 4х4 на (0,25 + 0,25 х Колдовство) раундов за 6 маны. Орк вместо этого получает +2 к защите.
2 Уклонение: Войска героя получают на 30% меньше урона от стрелковых атак.
2.1 Глухая оборона: При выполнении или удержании приказа «Оборона» войска героя получают удвоенный защитный бонус (+100% защиты).
3 Отражение: Войска героя получают на 15% меньше урона от магии.
3.1 Сопротивление: Войска героя получают +15% к здоровью.

УДАЧА: Герой получает +1/2/3 к удаче. Каждый день, после начала движения, герой получает временный бонус +1 к случайному равновероятному параметру за каждый уровень навыка удачи, до начала следующего дня.
1 Сопротивление магии: Войска героя с вероятностью 15% отклоняют вражеские магические эффекты.
1.1 Эфирная удача: Войска героя пытаются отклонить вражеские магические эффекты в 2 раза чаще.
2 Солдатская удача: Войска героя пытаются задействовать случайные способности в 2 раза чаще.
2.1 Крадущий удачу: Герой получает +1 к удаче. Войска противника получают -1 к удаче.
2.1.1 Критическая удача: Войска героя при удачной атаке наносят дополнительные 50% урона (итого 200%).
3 Волшебная удача: Герой получает +1 к удаче. С вероятностью 50% заклинания героя расходуют на 0-50% меньше маны (случайная скидка).
3.1 Божественная удача: Заклинания героя (не орка) наносят дополнительно +50% урона с вероятностью 10% за каждую единицу удачи. Орк вместо этого получает +1 ко всем параметрам.

ЛИДЕРСТВО: Герой получает +1/2/3 к боевому духу.
Герои нежити не могут качать этот навык!
1 Сбор войск: При взятии умения, а также в начале каждого дня численность войск героя увеличивается на 5% (округление вниз).
1.1 Битва до последнего: При гибели любого отряда героя всегда выживает 1 существо с 1 здоровьем, если перед гибелью в отряде было несколько существ.
2 Дипломатия: При нападении на нейтралов, перед каждым боем герой получает возможность выкупить 20% существ (с округлением вниз) за 200% цены. На арене герой перед боем может посетить случайный неродной город и нанять там существ (перед посещением остаток золота снижается в 2 раза).
2.1 Сопереживание: При срабатывании положительного/отрицательного боевого духа союзного отряда, герой восстанавливает/теряет 10% хода.
3 Воодушевление: Герой получает способность «Воодушевление»: восстановить 50% хода союзного отряда.
3.1 Воздаяние: Отряды героя наносят на 5% урона больше за каждую положительную единицу боевого духа.

ЛОГИСТИКА: Дальность перемещения героя по суше увеличивается на 10/20/30% (базовая 40 единиц). На арене сразу после прокачки герой приносит 3/6/9 тысяч золота.
1 Марш-бросок: Войска вражеского героя получают штраф -1 к инициативе. Дальность перемещения героя по суше увеличивается на 20%, если в предыдущий день он не проводил боев.
1.1 Тайные операции: Войска вражеского героя получают штраф -1 к скорости (не суммируется). Герой не тратит очки хода для сбора ресурсов, захода в здания, посадку на корабль.
2 Разведка: Радиус обзора героя увеличивается на 50% (базовый 20 единиц). Герой может обозревать точное число существ в других армиях, если у них нет Маскировки. Герой учит ритуал «Кража артефакта», который позволяет ценой 50% хода красть малый артефакт на карте (в радиусе доступности = 3). На арене герой может выбрать один из 3 таких артефактов.
2.1 Маскировка: Радиус обзора героя увеличивается дополнительно на 50% (базовый 20 единиц). Состав армии героя, за исключением самого сильного отряда, скрывается от противника, если у него нет «Разведки». Усиливается ритуал «Кража артефакта», который позволяет красть великие артефакты на карте.
2.2 Разгадка тайн: Герой видит инвентарь и книжку вражеского героя в бою. Герой (не орк) получает возможность учить заклинания, использованные любыми отрядами или вражеским героем в битве. Орк учит случайный боевой клич 1-2 уровня.
3 Коммуникации: Войска героя получают +1 к инициативе.
3.1 Маневры: Войска героя получают +1 к скорости.

ИНЖЕНЕРИЯ: Боевые машины героя получают +100/200/300% прочности. Целительство палатки усиливается с 25 до 50/75/100. Обоз увеличивает нападение стрелков в армии героя на 1/2/3. Катапульта попадает по заданной цели с вероятностью 30/40/40%.
1 Баллистика: Союзная баллиста (при её наличии) стреляет 2 раза за ход, находится под управлением игрока и восстанавливается после боя.
1.1 Скорострельность: Союзная баллиста (при её наличии) стреляет 3 раза за ход.
2 Военная медицина: Союзная палатка (при её наличии) получает возможность воскрешать существ, находится под управлением игрока и восстанавливается после боя.
2.1 Чумная палатка: Союзная палатка (при её наличии) получает возможность стрелять по живым существам.
2.2 Военное ремесло: Боевые машины героя (при их наличии) получают +3 к инициативе.
3 Артиллерия: Перед каждым боем до 15% крупных вражеских войск погибает (с округлением вниз). При осаде вместо этого катапульта стреляет 2 раза за ход, находится под управлением игрока. Обоз восстанавливается после боя.
3.1 Серный дождь: Перед каждым боем до 15% маленьких вражеских существ погибает (с округлением вниз). При осаде вместо этого катапульта стреляет 3 раза за ход.
3.1.1 Огненные стрелы: Союзная баллиста (при её наличии) при стрельбе игнорирует 50% защиты цели, наносит дополнительно +50 урона огнем и восстанавливается после боя.

ОБРАЗОВАНИЕ: Герой получает (и продолжает получать) +1 к случайной характеристике за каждый 4/3/2 уровень (округление вниз), а также набирает +5/10/15% опыта в бою.
Орки не могут качать этот навык!
1 Интеллект: Максимальный запас маны героя возрастает на 40% (с 5 до 7 маны за единицу знания).
1.1 Выпускник: Герой получает (и продолжает получать) +2 к знанию за каждую искусную школу магии.
1.2 Колдовская награда: Герой получает (и продолжает получать) +2 к колдовству за каждую искусную школу магии.
2 Учёный: Герой может свободно обмениваться заклинаниями с другими героями. Также герой получает (и продолжает получать) +1 случайное заклинание 1-2 уровня за каждый 2 уровень (округление вниз).
2.1 Тёмное откровение: Герой получает ещё 1 уровень.
3 Отвлечение: Герой получает +1 к знанию. Вражеский герой после колдовства отбрасывается дополнительно на 20% хода (не работает против существ). При этом он может занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
3.1 Контрзаклинание: Герой получает способность «Контрзаклинание» (блокировать эффект следующего заклинания вражеского героя или колдунов за 200% цену по мане).

ЧАРОДЕЙСТВО: Герой тратит на 10/20/30% меньше хода на колдовство заклинаний (кроме массовых и общих версий заклинаний Света и Тьмы).
Орки не могут качать этот навык!
1 Острый ум: В начале боя герой получает бонус +30% хода.
2 Мистицизм: Ежедневная скорость восстановления маны героя увеличивается с 2 до 3 за каждую единицу знания.
2.1 Тайные знания: Заклинания героя расходуют лишь 80% маны (с округлением вниз).
2.2 Тёмное восполнение: Если целевое или площадное заклинание героя было отклонено (всеми целями), то возвращается 100% потраченной на него маны, а герой восстанавливает 20% хода. Также перед каждым боем герой восстанавливает по 1 мане за каждый уровень.
3 Мудрость: Герой получает +1 к колдовству, а также возможность учить любые заклинания 3 уровня.
3.1 Тайное откровение: Герой получает +2 к колдовству и 1 случайное заклинание 1-3 уровня.
3.2 Тайное мастерство: Герой получает +3 к колдовству.

МАГИЯ СВЕТА: Герой может изучать заклинания магии Света до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Света.
Орки не могут качать этот навык!
1 Дарующий защиту: Усиливаются заклинания героя «Уклонение» и «Каменная кожа» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее уклонение» и «Массовая каменная кожа») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане.
1.1 Печать Света: Герой учит заклинание «Божественная месть». Затраты маны вражеского героя на колдовство заклинаний магии Света увеличиваются до 200% (не действует на существ).
2 Дарующий благо: Усиливаются заклинания героя «Благословение» и «Экзорцизм» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее благословение» и «Массовый экзорцизм») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане.
2.1 Вечный Свет: Герой учит заклинание «Регенерация». С 50% вероятностью отклоняются магические эффекты, пытающиеся снять светлые чары героя.
2.2 Тайны Света: Колдуны в армии героя тратят на заклинания лишь 50% маны (с округлением вниз).
3 Дарующий гнев: Усиливаются заклинания героя «Праведная мощь» и «Ускорение» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Массовая праведная мощь» и «Массовое ускорение») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане. Усиливается заклинание «Святое слово» (при его наличии): герой получает +4 к колдовству при его использовании.
3.1 Штормовой ветер: Вражеские летуны получают штраф -2 к скорости и -20% к инициативе.
3.1.1 Внезапная атака: Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания переносимые существа восстанавливают до 50% своего хода.

МАГИЯ ТЬМЫ: Герой может изучать заклинания магии Тьмы до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Тьмы.
Орки не могут качать этот навык!
1 Повелитель боли: Усиливаются заклинания героя «Разрушающий луч» и «Чума» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Массовый разрушающий луч» и «Массовая чума») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане. Усиливается заклинание «Волна смерти» (при его наличии): герой получает +4 к колдовству при его использовании.
1.1 Проклятая земля: Сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 2 урона за каждый уровень героя.
2 Повелитель проклятий: Усиливаются заклинания героя «Проклятие» и «Немощность» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общее проклятие» и «Массовая немощность») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане.
2.1 Печать Тьмы: Герой получает заклинание «Вампиризм». Затраты маны вражеского героя на колдовство заклинаний магии Тьмы увеличиваются до 200% (не действует против существ).
2.1.1 Тайны Тьмы: Герой получает +5 к колдовству при использовании заклинаний магии Тьмы. Отряды героя получают штраф -2 к боевому духу.
3 Повелитель разума: Усиливаются заклинания героя «Рассеянность» и «Замедление» (при их наличии): герой получает особые версии этих заклинаний («Общая рассеянность» и «Массовое замедление») в дополнение к обычным, которые может колдовать за 200% цену по мане.
3.1 Тёмная слабость: Герой получает заклинание «Скорбь». Колдовство вражеского героя снижается на 50% при использовании заклинаний магии Тьмы (не действует на существ).

МАГИЯ ХАОСА: Герой может изучать заклинания магии Хаоса до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Хаоса.
Орки не могут качать этот навык!
1 Повелитель холода: Усиливаются заклинания героя стихии Льда (при их наличии): они замораживают (выключают) цели суммарно на 40% хода (распределяется поровну между целями).
1.1 Холодная сталь: Отряды героя наносят +10% урона стихией Льда. Герой получает заклинание «Обморожение».
1.1.1 Смертельный холод: Усиливаются заклинания героя стихии Льда: они наносят дополнительный урон, равный базовому здоровью существа в пораженном отряде (убивают 1 дополнительное существо).
2 Повелитель бурь: Усиливаются заклинания героя стихии Молний (при их наличии): они наполовину оглушают основную цель (она теряет 50% от накопленного хода).
2.1 Взрыв маны: Воспользовавшись магией, вражеские колдуны получают по 10 урона за каждый уровень героя.
3 Повелитель огня: Усиливаются заклинания героя стихии Огня (при их наличии): они на 50% снижают защиту целей на 1 раунд.
3.1 Огненная ярость: Отряды героя наносят +10% урона стихией Огня. Герой (не орк) учит заклинание «Стена огня».
3.1.1 Пирокинез: Усиливаются заклинания героя стихии Огня: они продолжают наносить по 33% урона в течение 3 ходов цели.

МАГИЯ ПРИЗЫВА: Герой может изучать заклинания магии Призыва до 3/4/5 уровня. Повышенная/высокая/максимальная эффективность магии Призыва.
Орки не могут качать этот навык!
1 Повелитель земли: Усиливаются заклинания героя «Кристалл энергии», «Стена мечей» и «Мины» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании. Герой учит заклинание «Землетрясение».
1.1 Туманная завеса: Вражеские стрелки получают штраф -30% к инициативе.
2 Повелитель чар: Усиливаются заклинания героя «Призыв элементалей» и «Сотворение феникса» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании.
2.1 Стихийное равновесие: Герой учит заклинание «Призыв элементалей». Когда противник использует заклинания «Призыв элементалей» или «Сотворение феникса», то в ответ призываются войска такой же силы на стороне героя (стихия элементалей противоположная).
2.1.1 Огненные воины: Усиливается заклинание героя «Призыв элементалей»: оно всегда призывает огненных элементалей, причём на 40% больше.
3 Повелитель жизни: Усиливаются заклинания героя «Волшебный кулак» и «Реанимирование» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании. Герой получает заклинание «Реанимирование».
3.1 Щит бессмертия: Герой получает заклинание «Эфирный щит» и бонус +4 к колдовству при его использовании.

БОЕВЫЕ КЛИЧИ: Герой тратит на 10/20/30% меньше хода на применение боевых кличей.
Только орки могут качать этот навык!
1 Варварская мощь: Герой получает +1 ко всем параметрам за каждую искусную Силу.
2 Тайны голоса: Боевые кличи героя расходуют лишь 80% маны (с округлением вниз).
2.1 Крик ярости: Усиливаются боевые кличи героя: при их применении вторичный бонус гнева увеличивается до 200%.
2.2 Могучий клич: Усиливаются боевые кличи героя: при их применении герой получает +5 к уровню.
3 Сила против магии: Герой получает +1 к колдовству. Ослабляются заклинания противника: при их применении колдовство штрафуется на 50% от колдовства героя (штраф округляется вниз).

СИЛА СВЕТА: Ослабляются вражеские заклинания магии Света: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка). Герой получает по +2 к знанию за развитую/искусную Силу Света, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная магия Света.
Только орки могут качать этот навык!
1 Штормовой ветер: Вражеские летуны получают штраф -2 к скорости и -20% к инициативе.
2 Удержание Света: Герой получает +1 к колдовству. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Света отбрасываются дополнительно на 30% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
2.1 Порча Света: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Света увеличиваются до 200%.
2.2 Ослабление Света: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Света.
3 Тайны Света: Колдуны в армии героя тратят на заклинания лишь 50% маны (с округлением вниз).

СИЛА ТЬМЫ: Ослабляются вражеские заклинания магии Тьмы: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка). Герой получает по +2 к колдовству за развитую/искусную Силу Тьмы, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная магия Тьмы.
Только орки могут качать этот навык!
1 Проклятая земля: Сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 3 урона за каждый уровень героя.
2 Удержание Тьмы: Герой получает +1 к колдовству. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Тьмы отбрасываются дополнительно на 30% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
2.1 Порча Тьмы: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Тьмы увеличиваются до 200%.
2.2 Ослабление Тьмы: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Тьмы.
3 Зов Тьмы: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 мантикоре за каждые 2 уровня героя.

СИЛА ХАОСА: Ослабляются вражеские заклинания магии Хаоса: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка). Герой получает по +2 к нападению за развитую/искусную Силу Хаоса, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная магия Хаоса.
Только орки могут качать этот навык!
1 Взрыв маны: Воспользовавшись магией, вражеские колдуны получают по 10 урона за каждый уровень героя.
2 Удержание Хаоса: Герой получает +1 к колдовству. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Хаоса отбрасываются дополнительно на 30% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
2.1 Порча Хаоса: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Хаоса увеличиваются до 200%.
2.2 Ослабление Хаоса: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Хаоса.
3 Огненная ярость: Отряды героя наносят +10% урона стихией Огня. Герой (не орк) получает заклинание «Стена огня».

СИЛА ПРИЗЫВА: Ослабляются вражеские заклинания магии Призыва: они всегда колдуются на нулевом навыке и при 90% колдовстве (30% колдовстве для заклинаний специального навыка). Герой получает по +2 к защите за развитую/искусную Силу Призыва, если у вражеского героя не прокачана развитая/искусная магия Призыва.
Только орки могут качать этот навык!
1 Туманная завеса: Вражеские стрелки получают штраф -30% к инициативе.
2 Удержание Призыва: Герой получает +1 к колдовству. Вражеский герой или существа после колдовства заклинаний магии Призыва отбрасываются дополнительно на 30% хода. При этом они могут занять отрицательное положение на шкале хода, которое сразу обнуляется по наступлению хода любого отряда или героя.
2.1 Порча Призыва: Затраты маны вражеского героя и существ на колдовство заклинаний магии Призыва увеличиваются до 200%.
2.2 Ослабление Призыва: Колдовство вражеского героя и существ снижается на 50% при использовании заклинаний магии Призыва.
3 Вожак стаи: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 волка за каждый уровень героя.

ГНЕВ КРОВИ: Войска героя со способностью «Гнев крови» поглощают до 50% урона (с потерей очков гнева), а также могут набирать 1/2/3 уровень гнева, получая дополнительные бонусы. Каждый день, после начала движения, герой получает временный бонус до наступления следующего дня к нападению, защите или знанию, равный его колдовству. На 4 уровне навыка очки гнева, требующиеся для достижения 1, 2 или 3 уровня гнева, снижаются на 25%.
Расовый навык орков!
1 Подмога: Герой получает способность «Подмога», которую можно применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, поддерживая его атаки своими; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня, если отряд атакует врукопашную.
2 Память крови: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя +50 очков гнева.
2.1 Огонь ярости: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают и теряют гнев в 1,5 раза быстрее.
2.2 Упоение битвой: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают +50 очков гнева каждый раз, когда у них срабатывает положительный боевой дух.
3 Помощь гоблинов: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 бандита, зверолова или осквернителя за каждый уровень героя.
Память крови + Упоение битвой = Чистая ярость: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя дополнительные +250 очков гнева.

ПОДГОТОВКА: Отряды героя наносят на 50% урона больше при ответных атаках. Герой получает +0/1/2/3 к защите. Рыцарь дополнительно может тренировать войска в городе за 200% цену, до 10 существ в неделю.
Расовый навык людей!
1 Военачальник: Герой получает (и продолжает получать) бонусы: за искусную Атаку +2 к нападению, за искусную Оборону +2 к защите, за искусное Образование +2 к знанию, за искусное Чародейство +2 к колдовству.
1.1 Ментор: Герой при встрече с другими героями, повышает их уровень до уровня, которому соответствует 20% от его опыта. На арене: герой получает ещё 1 уровень.
1.2 Готовность: При выполнении приказа «Оборона» отряды героя получают право на предварительную ответную атаку, игнорируя даже безответные атаки.
2 Молитва: Герой получает способность «Молитва» (дать всем войскам +2 к нападению, защите и боевому духу на 2 раунда).
2.1 Сумерки: Герой получает +3 к колдовству при использовании заклинаний магии Света или Тьмы.
3 Надзор: Герой получает способность «Надзор», которую может применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, отвечая на каждую прямую рукопашную атаку по нему; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня.
3.1 Неумолимая сила: Урон от способности «Надзор» увеличивается в 3 раза.
Молитва + Неумолимая сила = Ангел-хранитель: После любого выигранного героем боя воскрешается 50% потерь (с округлением вниз). При гибели всех отрядов героя, автоматически разово воскрешается самый сильный отряд в его армии: восстанавливается не более 30 * ( уровень героя + 8 ) здоровья. Герой учит заклинание «Воскрешение». На арене: армия героя увеличивается на 30% (округление вниз).

МСТИТЕЛЬ: Герой получает +0/1/2/3 к нападению, и может выбирать 1/2/3/4 заклятых врагов в Гильдии Мстителей. Войска героя с 40% вероятностью наносят критический 200% урон по заклятым врагам (по умолчанию - все существа 1-2 уровня).
Расовый навык эльфов!
1 Ливень стрел: Герой получает способность «Ливень стрел»: атаковать сразу все отряды заклятых врагов, при этом уровень возрастает на 3.
1.1 Смертельный выстрел: При атаке героя уровень возрастает на 3. Атака героя по заклятым врагам наносит 200% урон и убивает не менее 1 существа. Не усиливает урон от умения «Ливень стрел».
2 Зачарованная стрела: Герой получает способность «Зачарованная стрела», которую можно применять за 50% хода (привязать к своей атаке заклинание прямого урона или негативные чары из числа имеющихся; это заклинание будет автоматически накладываться на цель при каждой атаке, затрачивая ману).
2.1 Зачарованная баллиста: Герой получает баллисту. Усиливается способность героя «Зачарованная стрела»: герой автоматически колдует привязанное заклинание каждый раз, когда союзная баллиста стреляет по цели.
3 Лесная ярость: Герой получает +1 к нападению. Максимальный базовый урон геройских войск Лесного Союза возрастает на 1.
3.1 Родные земли: Герой получает +1 к удаче. Войска героя получают +1 к скорости, если сражаются на траве.
3.2 Лесной лидер: Герой получает +1 к боевому духу. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 танцующему с клинками, листьями или ветром за каждые 2 уровня героя.
Лесное коварство + Лесной лидер = Абсолютная удача: Все атаки отрядов героя становятся удачными (наносят 150% урон).

РЕМЕСЛО: Герой получает +1/2/3/4 к знанию, и в кузнице артефактов может создавать мини-артефакты 1 / 2 / 3 уровня / за 50% цену и навешивать их на существ Академии.
Расовый навык магов!
1 Знак волшебника: Герой получает способность «Знак волшебника», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, дублируя на него заклинание (за трату маны) всякий раз, когда колдует заклинание на основную цель.
2 Преданность машин: Герой получает +1 к боевому духу. Механизмы (боевые машины и големы) в армии героя становятся подвержены положительному боевому духу.
2.1 Власть над машинами: Герой получает все боевые машины. Во время битвы одна из боевых машин противника (кроме катапульты) переходит под управление героя.
2.2 Марш големов: Големы в армии героя получают +2 к скорости и инициативе.
3 Волшебное зеркало: С вероятностью 2% * (уровень героя + 5) точечные заклинания противника, направленные на существ героя, отклоняются и перенаправляются на случайную цель.
3.1 Поглощение артефакта: Герой получает способность «Поглощение артефакта», которую можно применять за 50% хода: уничтожив 1 мини-артефакт, воскресить убитых существ в отряде, восстанавливая не более 5 * (уровень артефакта + 1) * (уровень героя) здоровья.
Знак волшебника + Поглощение артефакта = Колдовское всеведение: Герой учит все заклинания и может их колдовать на искусном уровне.

РУНЫ: Герой может изучать, а геройские войска Кланов использовать руны 1-2 / 1-4 / 1-5 уровней / без затрат дерева и руды. Герой получает (и продолжает получать) по 1/2/3/4 случайных ресурса (кроме золота) за каждый уровень. На арене: герой получает ресурсы только за дополнительные уровни, превышающие 12!
Расовый навык гномов!
1 Рунная гармония: Отряды героя при каждом использовании руны получают +3 к боевому духу на 1 ход.
1.1 Рунный откат: При каждом использовании рун войсками героя, герой восстанавливает по 25% маны от величины знания.
2 Завершённая руна: Войска героя при использовании рун с вероятностью 50% не расходуют ресурсы.
2.1 Обновлённая руна: Герой учит по 1 случайной руне 1 и 2 уровня, а также получает способность «Обновленная руна» (восстановить случайную руну у союзного отряда, позволяя использовать ее повторно).
2.2 Величайшая руна: Войска героя получают возможность повторно использовать руны за 300% цены (при срабатывании способности «Завершённая руна» за 200% цены).
3 Атакующий хирд: Нападение геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
3.1 Оборонительный хирд: Защита геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
Обновленная руна + Величайшая руна = Абсолютная защита: Все обычные атаки врагов становятся неудачными (50% урон), а удачные (150% урон) – обычными (100%).

ДЕМОНОЛОГИЯ: Геройские войска Легионов 1-2 / 1-4 / 1-6 / 1-7 уровней получают способность «Открытие врат» (призвать в любую точку поля подкрепления, которые появятся через 1 ход; численность подкреплений составит 50% от призывающих на момент вызова).
Расовый навык демонов!
1 Адский огонь: Отряды героя при прямых атаках с 30% вероятностью наносят дополнительно по 8 урона за каждую единицу колдовства, расходуя при этом 2 маны героя.
1.1 Иссушающее пламя: Умение «Адский огонь» наносит 150% урона (по 12 урона за каждую единицу колдовства).
1.1.1 Огненное возмездие: Умение «Адский огонь» распространяется и на ответные атаки.
2 Хозяин врат: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: численность подкреплений увеличена на 20% от числа призывающих (с 50% до 70%).
2.1 Широкие врата: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: есть 50% шанс, что численность подкреплений увеличится в 1,5 раза (с 70% до 105%).
2.2 Быстрое открытие: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: на ее применение тратится лишь 50% хода.
3 Пожиратель трупов: Герой получает способность «Пожиратель трупов» (уничтожить труп отряда на поле боя, восстановив по 1 маны за каждые 30 здоровья этого отряда).
Быстрое открытие + Широкие врата = Зов Ада: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: подкрепления появляются сразу (а не через 1 ход).

ОККУЛЬТИЗМ: Герой получает +1/2/3/4 к колдовству. Заклинания героя игнорируют 20/40/50/75% защиты от магии.
Расовый навык темных эльфов!
1 Темный ритуал: Герой получает стратегическую способность «Тёмный ритуал» (за трату 50% хода в начале дня полностью восстановить свой запас маны). На арене: стоимость посещения колодца снижается в 2 раза.
2 Метка ассасина: Герой получает способность «Метка ассасина», которую может применять за 50% хода: привязаться к вражескому отряду, атакуя его в ответ на любое результативное действие – прямую или ответную атаку, колдовство; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня.
2.1 Немощная жертва: Атака героя бесплатно накладывает на цель заклинание «Немощность» в зависимости от навыка Тьмы (-6/8/10/12 к нападению на (Колдовство+1)/2 раундов).
3 Волна Аркан: Усиливаются геройские заклинания магии Хаоса при их наличии (включая «Волшебный кулак», но исключая «Стену огня»): герой получает усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона, но требуют 200% цену по мане.
3.1 Чувство стихий: Чернокнижник начинает видеть стихии вражеских отрядов. Заклинания героя противоположной стихии наносят на 10% урона больше за каждый уровень навыка Оккультизм. Ассасин вместо этого получает +2 к нападению. Владычица вместо этого получает +2 к колдовству.
3.1.1 Ярость стихий: Бонус от умения «Чувство стихий» удваивается.
Темный ритуал + Ярость стихий = Тайное преимущество: Герой получает +5 к колдовству и +50 маны. Бонусная мана может превысить лимит маны, в этом случае она сохраняется (не сгорает).

НЕКРОМАНТИЯ: После каждого боя герой поднимает 5/10/15/20% (с округлением вниз) убитых живых врагов (кроме ангелов и единорогов) в виде нежити. На арене позволяет выбрать перед боем 1/2/3/4 отряда нежити (каждый отряд с суммарной стоимостью 2,5 тысячи золота).
Расовый навык героев нежити!
1 Духовная связь: Герой получает способность «Духовная связь», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, восстанавливая по 1 мане за каждые 40 урона, которые он получает.
1.1 Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 5 дружественных призраков за каждые 2 недели игры, начиная с первой (но не более 25). На арене герой получает 15 призраков.
2 Вечное рабство: Герой после боя воскрешает потери в случайном отряде нежити, восстанавливая не более 7 + (5 * уровень героя) здоровья. На арене: удваивает численность выбранного некромантией отряда низшего уровня.
2.1 Поступь смерти: К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 рыцарю Смерти за каждые 4 уровня героя.
2.2 Повелитель мёртвых: Навык Некромантия позволяет поднимать дополнительно 5% существ после боя. Герой получает +1 к знанию. На арене: удваивает численность выбранного некромантией отряда высшего уровня.
3 Крик банши: Герой получает способность «Крик банши»: дать всем врагам штраф -3 к удаче и боевому духу на 2 хода.
Повелитель мертвых + Крик банши = Вопль ужаса: Усиливается умение «Крик банши»: дополнительно снижает боевой дух всех врагов на 6.

Классы



В левой части таблицы: распределение параметров (шансы на повышение с ростом уровня).
В средней части: цветами и цифрами выделены базовые шансы выпадения данных навыков.
В правой части: герои, принадлежащие классу.
В самой правой части: стартовые параметры класса.

Навыки разделяются на 2 группы: профильные (3 лицевых 20% навыка + 3 вторичных 10% навыка) и редкие (прочие навыки 2%, иногда 0-1%).
Каждый класс имеет уникальное лицо (набор 20% навыков).
Лица 2 классов одной расы отличаются как минимум 2 навыками из 3.
Профили любых 2 классов отличаются как минимум 2 навыками из 6.

Расовый навык всегда имеется по умолчанию, поэтому его шанс на выпадение = 0%.
Помимо расового, каждая раса имеет 3 общих профильных навыка, которые входят в профили всех ее классов:

Люди = Лидерство + Свет + Тьма
Эльфы = Удача + Свет + Призыв
Маги = Образование + Хаос + Призыв
Гномы = Оборона + Свет + Хаос
Демоны = Атака + Тьма + Хаос
Темные эльфы = Логистика + Тьма + Хаос
Нежить = Чародейство + Тьма + Призыв
Орки = Лидерство + Логистика + Кличи

Кроме того, каждая раса имеет по 2-3 общих редких навыка, которые не входят в профили никакого из ее классов. Обычно это пара школ магии, не входящих в профиль гильдии с 1% шансом выпадения.
Но есть исключения:
- Маги, редкие навыки (вместо магий) - атака и оборона
- Гномы, дополнительный редкий навык - логистика
- Демоны, дополнительный редкий навык - чародейство
- Нежить, дополнительный невозможный навык - лидерство (0% шанс), редкие школы магии идут с 2% шансом
- Орки, невозможные навыки: образование, чародейство, школы магии (0% шанс)

Специализации героев

Рыцари:
- Дугал (Командир лучников): Лучники, арбалетчики и стрелки в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Эллайна (Любимец народа): Ополченцы, рекруты и фанатики в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Рутгер (Скороход): Все существа в армии героя получают +1 к «Скорости».
Паладины:
- Николас (Командир латников): Мечники, латники и крестоносцы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Фрида (Капитан рыцарей): Рыцари, паладины и чемпионы в армии героя при разбеге наносят на 10% больше урона за каждый уровень героя.
- Годрик (Идеальный рыцарь): Усиливается способность «Молитва»: бонус возрастает с +2 до +3. На сотворение заклинаний магии Света герой тратит на 1 ману меньше.
Храмовники:
- Аларик (Архиепископ): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 монаха, клирика или адепта за каждые 3 уровня героя.
- Валерия (Священный молот): Каждый раз, когда герой накладывает заклинание магии Света на дружественный отряд, с 25% вероятностью на отряд также бесплатно будет наложено заклинание «Праведная мощь».
- Орландо (Похититель разума): Усиливается заклинание «Рассеянность»: помимо обычного эффекта уменьшает запас маны жертвы на 1 за каждый уровень героя.

Рейнджеры:
- Файдаэн (Убийца драконов): Изначальными заклятыми врагами героя дополнительно выступают все существа 7 уровня. В начале каждой битвы все стрелки Лесного Союза автоматически делают выстрел по отряду с самым низким уровнем во вражеской армии, с силой 20% + 2% за каждый уровень героя, от своего обычного урона. Если отрядов одного уровня несколько, то выбирается тот, который расположен последним в окне армии.
- Оссир (Искусный охотник): Охотники, следопыты и снайперы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Вингаэль (Стремительный боец): В начале боя стартовая позиция каждого отряда в армии героя на ATB-шкале увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Мстители:
- Анвэн (Меч Силанны): Все существа Лесного Союза в армии героя наносят при любой атаке (даже если не сработал критический удар) по заклятому врагу на 3% больше урона за каждый уровень героя.
- Таланар (Мастер клинка): Танцующие с клинками, листьями и ветром в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Винраэль (Бегущий как ветер): Усиливается заклинание «Ускорение»: эффект увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
Друиды:
- Тиеру (Верховный друид): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 друида, хранители или архонта за каждые 3 уровня героя.
- Ильфина (Дитя единорога): Мистические, серебряные и лучезарные единороги в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дираэль (Королева роя): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 феи, нимфы или дриады за каждый уровень героя. Усиливается заклинание «Осиный рой»: увеличивается урон на 5% за каждый уровень героя.

Алхимики:
- Раззак (Творец големов): Гранитные, стальные и магнитные големы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Хафиз (Хозяин гремлинов): Инженеры, поджигатели и вредители в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Нархиз (Наставник): Волшебники, маги и чародеи в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Мистики:
- Джалиб (Обращающий заклятия): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 мариду, ифриту или джинну за каждые 5 уровней героя. Усиливается способность «Волшебное зеркало»: срабатывании отражает заклинания всегда во вражеские отряды.
- Маахир (Боевая закалка): Герой начинает игру со 2 уровня. Весь опыт, который герой получает после сражений, увеличивается на 2% за каждый его уровень. На арене: герой бесплатно прокачивается до 13 (а не 12) уровня, и получает скидку 1000 золота на покупку уровней.
- Нура (Мистик): Во время битвы герой восстанавливает 1 ману в ход за каждые 7 уровней героя, начиная с первого.
Архимаги:
- Ора (Говорящий с ветром): Инициатива героя повышается на 1% за каждый уровень героя.
- Сайрус (Призывающий бурю): Геройские заклинания стихии Воздуха не могут быть отклонены. Герой учит усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона за 200% цену по мане.
- Зехир (Хозяин элементалей): Усиливаются заклинания «Призыв элементалей» и «Призыв феникса»: при их применении колдовство героя считается выше на 1 за каждые 3 уровня героя, начиная с первого. Всякий раз, когда умирает дружественный отряд, группа элементалей вступает в бой на стороне героя (параметры пока не рассчитаны).

Берсерки:
- Хельмар (Вечный воитель): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 3 костолома, берсерка или викинга за каждые 2 уровня героя.
- Ингвар (Протектор): Скалобои, стражи и щитоносцы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого, и +1 к «Здоровью» за каждые 5 уровней героя.
- Карли (Острый клинок): Копьеносцы, копьеметатели и гарпунеры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Ветераны:
- Вульфстен (Дубощит): Отряды в армии героя получают от стрелковых атак на 3% меньше урона за каждый уровень героя.
- Ибба (Всадник): Медвежьи всадники, броненосцы и северные наездники в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Рольф (Осадный инженер): Баллиста получает +1 к «Нападению» за каждый уровень героя. Шанс катапульты поразить стену увеличивается на 2% за каждый уровень героя.
Жрецы:
- Толгар (Художник Рун): Усиливается способность «Завершенная руна»: шанс срабатывания увеличивается на 5% за каждый уровень героя.
- Хангвул (Повелитель Рун): При каждом повышении уровня есть 50% шанс того, что герой выучит еще одно рунное заклинание.
- Эрлинг (Хранитель пламени): Рунные жрецы, ветераны Пламени и старейшины в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.

Повелители:
- Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 3 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность «Тактика».
- Белех (Разрушитель заклинаний): Все существа в армии героя получают магическое сопротивление 2% за каждый уровень героя.
- Грол (Хозяин гончих): Адские гончие, церберы и огненные псы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
Разрушители:
- Биара (Искушение): Суккубы, демоницы и лилим в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дэлеб (Железная дева): Баллиста при попадании вызывает эффект, соответствующий «Огненному шару» (при нулевом «Колдовстве»). Вражеские потери от способностей «Артиллерия» и «Серный дождь» увеличиваются с 15 до 20%.
- Вайер (Властелин пламени): Усиливается заклинание «Огненный шар»: при его применении «Колдовство» героя считается выше на 1 за каждый уровень героя.
Изверги:
- Грок (Мракобес): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 2 беса, паразита или черта за каждый уровень героя. Вражеский герой перед боем теряет по 1 мане за каждые 10 бесов, паразитов или чертей в армии героя.
- Нимус (Привратник): Число существ, призываемых «Открытием врат», увеличивается на 2% за каждый уровень героя (от численности призывающего отряда).
- Гвард (Разрушитель): Усиливается заклинание «Разрушающий луч»: помимо обычного эффекта наносит жертве 3 урона за каждый уровень героя.

Ассасины:
- Соргалл (Заводчик ящеров): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 хищнику, налетчику или разорителю за каждые 3 уровня героя. Увеличивается урон от умения «Укус ящера» с 50% до 110%+0,5%*Уровень героя.
- Вайшан (Черная рука): Лазутчики, ассасины и ловчие в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого. К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 лазутчику, ассасину или ловчему за каждые 2 уровня героя.
- Летос (Отравитель): Каждый отряд противника с вероятностью 25% может вступить в бой уже отравленным (под заклинанием «Чума»).
Владычицы:
- Кифра (Рабовладелец): Гладиаторы, каратели и голиафы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Иранна (Кровавая госпожа): Бестии, фурии и мегеры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Эрин (Шабаш ведьм): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 сумеречной, стихийной или теневой ведьме за каждые 4 уровня героя. У ведьм есть шанс (равный 10% + 2% за каждый уровень героя) сделать выстрел по цели заклинания героя.
Чернокнижники:
- Раилаг (Избранник Хаоса): За каждый уровень навыка «Удача» герой получает вдвое больший дополнительный бонус к случайным параметрам (т.е. по +2 вместо +1).
- Шадия (Темный мистик): Усиливается способность «Темный ритуал»: позволяет герою восполнять ману выше её максимального значения: дополнительно дается 1 мана за каждый уровень героя.
- Синитар (Катализатор): Количество маны, потребляемой усиленными заклинаниями, уменьшается на 3% за каждый уровень героя с округлением вниз.

Жнецы:
- Наадир (Ловец душ): Всякий раз, когда гибнет вражеский отряд, он на время боя заменяется группой дружественных призраков (2 существа за каждый уровень героя, но не выше численности погибшего отряда).
- Лукреция (Принцесса вампиров): Дампиры, вампиры и носферату в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Дейдра (Банши): Усиливается способность героя «Крик банши»: штраф возрастает с -3 до -5.
Культисты:
- Маркел (Повелитель смерти): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 нечестивому, моровому или высшему личу за каждые 4 уровня героя.
- Орнелла (Королева проклятых): Усиливается заклинание «Проклятие»: оно дополнительно снижает защиту жертвы на 1 за каждые 3 уровня героя, начиная с первого.
- Арантир (Аватара смерти): Герой может призвать на поле боя аватару Смерти. Если это существо гибнет, герой теряет всю свою ману.
Реаниматоры:
- Орсон (Повелитель зомби): Ядовитые, чумные и проклятые зомби в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Каспар (Бальзамировщик): Палатка первой помощи исцеляет на 5 единиц жизни больше за каждый уровень героя. Урон от способности «Чумная палатка» также увеличивается.
- Влад (Воскреситель): Усиливается заклинание «Поднятие мертвых», при его применении «Колдовство» героя считается выше на 1 за каждый 2 уровень героя, начиная с первого.

Варвары:
- Хаггеш (Вожак кентавров): Степные, кочевые и боевые кентавры в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Тилсек (Кулак хана): Громилы, мародеры и провокаторы в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Киган (Король гоблинов): Усиливается способность «Помощь гоблинов»: с +3 бандитов, звероловов или осквернителей за уровень героя до +7.
Вожаки:
- Кунъяк (Клинок хана): Штурмовики, палачи и вожаки в армии героя получают +1 к «Защите» и «Нападению» за каждые 2 уровня героя, начиная с первого.
- Готай (Военачальник): Все боевые кличи дают на 1 единицу ярости больше за каждый уровень героя, а их стоимость снижена на 1 ману.
- Гаруна (Пьющий кровь): Каждый убитый отряд противника (включая призванные войска) повышает «Нападение» всех существ в армии героя на +1 за каждые 7 уровней героя, начиная с первого.
Шаманы:
- Куджин (Верховная шаманка): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 шаманке, дочери Неба или амазонке за каждый уровень героя.
- Шак (Укротитель виверн): Стервятники, аспиды и виверны в армии героя получают +4 к «Здоровью» за каждый уровень героя.
- Аргат (Повелитель волков): Усиливается способность «Вожак стаи»: с +3 волков за уровень героя до +5.

Обращаю внимание на то, что изменены также расовые магические школы в городских гильдиях:

- Люди = Свет + Тьма (без измененией)
- Маги = Хаос + Призыв (вместо Свет + Призыв)
- Эльфы = Свет + Призыв (вместо Свет + Хаос)
- Гномы = Свет + Хаос (без изменений)
- Демоны = Тьма + Хаос (без изменений)
- Нежить = Тьма + Призыв (без изменений)
- Тёмные = Тьма + Хаос (вместо Хаос + Призыв)

Стартовые навыки







__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием