Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 26.12.2010, 14:36
  #4
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1492
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Города

Новая концепция фортификаций.
Терминология:
Приход базы/грейда - разовый приход существ по факту постройки базового/улучшенного жилища/фортификации.
Прирост - еженедельный прирост существ.
Обе величины считаются в % от базового прироста.

Жилища 1-6 тиров: приход 50/50%, прирост 100%.
Жилища 7 тира: приход 100/100%, прирост 100%.
Форт: по 1-2 тирам +50% приход грейда, +50% прирост.
Цитадель: аналогично по 1-4 тирам.
Замок: аналогично по 1-6 тирам.
Форты влияют на приход как с будущих апгрейдов, так и с прошлых.

Таким образом, под замком:
1-2 тиры: 50/200% приход, 250% прирост
3-4 тиры: 50/150% приход, 200% прирост
5-6 тиры: 50/100% приход, 150% прирост
7 тир: 100/100% приход, 100% прирост (не разгоняется замком)

Пока стоит форт, 1-2 тира играют на перспективу не хуже 3-4 (из-за разгона). Если ставится цитадель, то 3-4 тиры получают преимущество и на перспективу не хуже 5-6 тиров. Если ставится замок, то в топ выходят 5-6 тиры, нередко обгоняя 7.
Важное замечание про перспективу, т.к. немедленный эффект от базовых построек никак не разгоняется, таким образом, высокие тиры в любом случае имеют преимущество здесь и сейчас, по приходу (кроме апгрейдов).

Городские схемы составляются таким образом, чтобы была высокая вариативность топовых билдов (отстройка города на 1 неделе с целью получения максимального мяса ко 2 неделе).


Базовые приросты войск, на сумму:
1) ополченцы = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) лучники = 2k (до 5k)
3) мечники = 2,4k (до 4,8k)
4) монахи = 3k (до 6k)
5) грифоны = 4k (до 6k)
6) рыцари = 6k (до 9k)
7) ангелы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 40,55k

Красным выделены стартовые постройки, второй игрок за дополнительно стартует с ратушей, независимо от фракции (на 1 постройку больше).

F форт
D цитадель
C замок
1-7 номера тиров
+ апгрейд

Пример:
F24+7 = лучники + улучшенные монахи + ангелы (под фортом)

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

АНГЕЛЫ (только для 2 игрока)
F24+7 = 22k (4 + 6 + 12)
F14+7 = 21k (3 + 6 + 12)

РЫЦАРИ
D3+56 = 22,2k (7,2 + 6 + 9) только для 2 игрока
C3+6 = 21,6k (9,6 + 12) только для 2 игрока
D23+6 = 21,2k (5 + 7,2 + 9)
D13+6 = 19,95k (3,75 + 7,2 + 9)

ГРИФОНЫ
D12+35 = 22,55k (3,75 + 8 + 4,8 + 6)
D123+5 = 21,95k (3,75 + 5 + 7,2 + 6)
D1+235 = 21,8k (6 + 5 + 4,8 + 6)
D2345 = 21,8k (5 + 4,8 + 6 + 6)
D1235+ = 21,55k (3,75 + 5 + 4,8 + 8)
D2+3+5 = 21,2k (8 + 7,2 + 6)
D1245 = 20,75k (3,75 + 5 + 6 + 6)
D1+2+5 = 20k (6 + 8 + 6)
D2+45 = 20k (8 + 6 + 6)
C235 = 20k (6 + 6 + 8) только для 2 игрока


Базовые приросты войск, на сумму:
1) лазутчики = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) бестии = 2,4k (до 6k)
3) минотавры = 4k (до 8k)
4) хищники = 3k (до 6k)
5) ведьмы = 4k (до 6k)
6) гидры = 6k
7) драконы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 41,75k

Особенностью является округление вниз при получении 50% прироста гидр, таким образом, при постройке жилища гидры, гидра фактически не приходит сразу (50% от 1 = 0), только с еженедельным приростом, на следующей неделе. Апгрейд гидр требует замок, и дает 50% + 50% = +1 гидру. Недельный прирост гидр даже под замком составляет 150% от 1 = 1 (округление вниз).

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

ГИДРЫ
D346 = 20k (8 + 6 + 6)
D14+6 = 18,75k (3,75 + 9 + 6) только для 2 игрока
C146 = 18k (4,5 + 7,5 + 6) только для 2 игрока
D246 = 18k (6 + 6 + 6)
D1+46 = 18k (6 + 6 + 6)
D456 = 18k (6 + 6 + 6)

ВЕДЬМЫ
F1235 = 19,8k (3 + 4,8 + 6 + 6)
F2+35 = 19,2k (7,2 + 6 + 6)
F23+5 = 18,8k (4,8 + 8 + 6)
F1245 = 18,3k (3 + 4,8 + 4,5 + 6)
F12+5+ = 18,2k (3 + 7,2 + 8)
D245 = 18k (6 + 6 + 6)
F2+45 = 17,7k (7,2 + 4,5 + 6)
F1+2+5 = 17,7k (4,5 + 7,2 + 6)
F13+5 = 17k (3 + 8 + 6)

ХИЩНИКИ
D3+4 = 18k (12 + 6)
D134 = 17,75k (3,75 + 8 + 6)
C34 = 17,5k (10 + 7,5) только для 2 игрока
D34+ = 17k (8 + 9)


Базовые приросты войск, на сумму:
1) гоблины = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) кентавры = 2k (разгон до 5k)
3) громилы = 2,4k (разгон до 4,8k)
4) шаманки = 2,4k (разгон до 4,8k)
5) вожаки = 3k (разгон до 4,5k)
6) виверны = 4k (разгон до 6k)
7) циклопы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 34,85k

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

ЦИКЛОПЫ (только для 2 игрока)
F23+47 = 24,4k (4 + 4,8 + 3,6 + 12)
D23+7 = 24,2k (5 + 7,2 + 12)
D3+47 = 24k (7,2 + 4,8 + 12)
F123+7 = 23,8k (3 + 4 + 4,8 + 12)
D3+57 = 23,7k (7,2 + 4,5 + 12)
F13+47 = 23,4k (3 + 4,8 + 3,6 + 12)
D13+7 = 22,95k (3,75 + 7,2 + 12)
F2+3+7 = 22,8k (6 + 4,8 + 12)
F3+4+7 = 21,6k (4,8 + 4,8 + 12)
C3+7 = 21,6k (9,6 + 12)
F1+3+7 = 21,3k (4,5 + 4,8 + 12)

ВИВЕРНЫ + ЗАМОК
C2+36 = 24k (10 + 6 + 8)
C2+46 = 24k (10 + 6 + 8)
C2+56 = 24k (10 + 6 + 8)
C12+6 = 22,5k (4,5 + 10 + 8)
C2+6+ = 22k (10 + 12)

ВИВЕРНЫ + ЦИТАДЕЛЬ
D2+346 = 23,6k (8 + 4,8 + 4,8 + 6)
D2+356 = 23,3k (8 + 4,8 + 4,5 + 6)
D2+456 = 23,3k (8 + 4,8 + 4,5 + 6)
D12+36 = 22,55k (3,75 + 8 + 4,8 + 6)
D12+46 = 22,55k (3,75 + 8 + 4,8 + 6)
D12+56 = 22,25k (3,75 + 8 + 4,5 + 6)
D2+3+6 = 21,2k (8 + 7,2 + 6)
D2+4+6 = 21,2k (8 + 7,2 + 6)

ВИВЕРНЫ + ФОРТ
F12+346 = 22,2k (3 + 6 + 3,6 + 3,6 + 6)
F1+2+46+ = 22,1k (4,5 + 6 + 3,6 + 8)
F12+4+6+ = 21,8k (3 + 6 + 4,8 + 8)
F1+2+4+6 = 21,3k (4,5 + 6 + 4,8 + 6)
F2+346+ = 21,2k (6 + 3,6 + 3,6 + 8)

ВОЖАКИ + ЗАМОК
C2345 = 24k (6 + 6 + 6 + 6)
C1235 = 22,5k (4,5 + 6 + 6 + 6)
C1245 = 22,5k (4,5 + 6 + 6 + 6)
C1345 = 22,5k (4,5 + 6 + 6 + 6)
C2+35 = 22k (10 + 6 + 6)
C2+45 = 22k (10 + 6 + 6)
C23+5 = 21,6k (6 + 9,6 + 6)
C3+45 = 21,6k (9,6 + 6 + 6)
C34+5 = 21,6k (6 + 9,6 + 6)
C24+5 = 21,6k (6 + 9,6 + 6)
C235+ = 21k (6 + 6 + 9)
C245+ = 21k (6 + 6 + 9)
C345+ = 21k (6 + 6 + 9)

ВОЖАКИ + ЦИТАДЕЛЬ
D12345 = 22,85k (3,75 + 5 + 4,8 + 4,8 + 4,5)
D2+345 = 22,1k (8 + 4,8 + 4,8 + 4,5)
D23+45 = 21,5k (5 + 7,2 + 4,8 + 4,5)
D234+5 = 21,5k (5 + 4,8 + 7,2 + 4,5)
D12+35 = 21,05k (3,75 + 8 + 4,8 + 4,5)
D12+45 = 21,05k (3,75 + 8 + 4,8 + 4,5)

ШАМАНКИ
C2+34 = 22k (10 + 6 + 6)
C23+4 = 21,6k (6 + 9,6 + 6)
C234+ = 21,6k (6 + 6 + 9,6)
D12+34 = 21,35k (3,75 + 8 + 4,8 + 4,8)


Базовые приросты войск, на сумму:
1) феи = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) танцоры = 2,4k (до 6k)
3) охотники = 4k (до 8k)
4) друиды = 3k (до 6k)
5) единороги = 4k (до 6k)
6) энты = 6k (до 9k)
7) драконы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 44,75k

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

ЭНТЫ
F346 = 19,5k (6 + 4,5 + 9)
F246 = 18,3k (4,8 + 4,5 + 9)
1+4+6 = 18k (3 + 6 + 9) только для 2 игрока
F14+6 = 18k (3 + 6 + 9) только для 2 игрока
F1+46 = 18k (4,5 + 4,5 + 9)

ЗАМОК (только для 2 игрока)
C2+5 = 20k (12 + 8)
C125 = 19,7k (4,5 + 7,2 + 8)
C25+ = 19,2k (7,2 + 12)
C35 = 18k (10 + 8)

ЕДИНОРОГИ
D235 = 20k (6 + 8 + 6)
D12+5 = 19,35k (3,75 + 9,6 + 6)
D1+25 = 18k (6 + 6 + 6)
D245 = 18k (6 + 6 + 6)
D3+5 = 18k (12 + 6)
D125+ 17,75k (3,75 + 6 + 8)
D2+5+ = 17,6k (9,6 + 8)

ОХОТНИКИ
D23+ = 18k (6 + 12)
D123 = 17,75k (3,75 + 6 + 8)
D2+3 = 17,6k (9,6 + 8)


Базовые приросты войск, на сумму:
1) скелеты = 2k (разгон до 5k)
2) зомби = 2k (до 5k)
3) призраки = 3k (до 6k)
4) вампиры = 3k (до 6k)
5) личи = 4,5k (до 6k)
6) жнецы = 6k (до 8k)
7) драконы = 3k (под фермой 6k)
Итого полный прирост: на сумму до 42k

Базовые приросты вампиров, личей, жнецов нечетные - 3. Это значит, что действует округление вниз. При постройке базового жилища приходит 50% * 3 = 1 существо (фактически 33% прироста, а не 50%). Аналогичные округления вниз применяются и для 50%/150% апгрейдов/приростов, что немного снижает численность этих существ.

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

ДРАКОНЫ
D1+47 = 19k (8 + 5 + 6)
D1+27 = 19k (8 + 5 + 6)
D1+77 = 17k (8 + 9)

ЖНЕЦЫ
D136 = 19k (5 + 6 + 8)
D236 = 19k (5 + 6 + 8)
D346 = 19k (6 + 5 + 8)
D3+6 = 17k (9 + 8)

ЛИЧИ
F1235 = 18,5k (4 + 4 + 4,5 + 6)
D135 = 17k (5 + 6 + 6)
D235 = 17k (5 + 6 + 6)
F2+35 = 16,5k (6 + 4,5 + 6)
F1+35 = 16,5k (6 + 4,5 + 6) может стать недоступным, если проводить ап скелетов от цитадели
F135+ = 16,5k (4 + 4,5 + 8)
F235+ = 16,5k (4 + 4,5 + 8)

ВАМПИРЫ
C124 = 19k (6 + 6+ 7) только для 2 игрока
D1+24 = 18k (8 + 5 + 5)
D12+4 = 18k (5 + 8 + 5)
C1+4 = 17k (10 + 7) только для 2 игрока
C2+4 = 17k (10 + 7) только для 2 игрока

ПРИЗРАКИ
D1+23 = 19k (8 + 5 + 6)
D12+3 = 19k (5 + 8 + 6)


Базовые приросты войск, на сумму:
1) гремлины = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) горгульи = 2k (до 5k)
3) големы = 2,4k (до 4,8k)
4) маги = 4k (до 8k)
5) джинны = 6k (до 9k)
6) ракшасы = 6k (до 9k)
7) титаны = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 45,55k

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

РАКШАСЫ
14+6 = 19,25k (2,25 + 8 + 9)
F246 = 19k (4 + 6 + 9)
F346 = 18,6k (3,6 + 6 + 9)
1+46 = 18k (3 + 6 + 9)
F146 = 18k (3 + 6 + 9)

ДЖИННЫ
14+5 = 19,25k (2,25 + 8 + 9)

МАГИ
D23+4 = 20,2k (5 + 7,2 + 8)
C3+4 = 19,6k (9,6 + 10) только для 2 игрока
D3+4+ = 19,2k (7,2 + 12)
D13+4 = 18,95k (3,75 + 7,2 + 8)
F12+34 = 18,6k (3 + 6 + 3,6 + 6)
F1234+ = 18,6k (3 + 4 + 3,6 + 8)
F1+234 = 18,1k (4,5 + 4 + 3,6 + 6)
F123+4 = 17,8k (3 + 4 + 4,8 + 6)
F2+34+ = 17,6k (6 + 3,6 + 8)

ГОЛЕМЫ
C123+ = 20,1k (4,5 + 6 + 9,6) только для 2 игрока
C2+3+ = 19,6k (10 + 9,6) только для 2 игрока
D12+3+ = 18,95k (3,75 + 8 + 7,2)
D1+23+ = 18,2k (6 + 5 + 7,2)


Базовые приросты войск, на сумму:
1) бесы = 1,5k (разгон до 3,75k)
2) демоны = 2k (до 5k)
3) церберы = 3k (до 6k)
4) суккубы = 3k (до 6k)
5) кошмары = 4k (до 6k)
6) балоры = 4k (до 6k)
7) дьяволы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 38,75k

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

БАЛОРЫ + ЦИТАДЕЛЬ
D1246 = 20,75k (3,75 + 5 + 6 + 6)
D2+46 = 20k (8 + 6 + 6)
D24+6 = 20k (5 + 9 + 6)
D246+ = 19k (5 + 6 + 8)
D14+6 = 18,75k (3,75 + 9 + 6)
D1+46 = 18k (6 + 6 + 6)
D346 = 18k (6 + 6 + 6)

БАЛОРЫ + ФОРТ
F12+46 = 19,5k (3 + 6 + 4,5 + 6)
F1246+ = 19,5k (3 + 4 + 4,5 + 8)
F1+246 = 19k (4,5 + 4 + 4,5 + 6)
F124+6 = 19k (3 + 4 + 6 + 6)
F2+46+ = 18,5k (6 + 4,5 + 8)
F24+6+ = 18k (4 + 6 + 8)
F2+4+6 = 18k (6 + 6 + 6)

КОШМАРЫ
D1235 = 20,75k (3,75 + 5 + 6 + 6)
D2+35 = 20k (8 + 6 + 6)
D23+5 = 20k (5 + 9 + 6) только для 2 игрока
D13+5 = 18,75k (3,75 + 9 + 6) только для 2 игрока
D1+35 = 18k (6 + 6 + 6)
D345 = 18k (6 + 6 + 6)

ДЕМОНИЦЫ
D12+4+ = 20,75k (3,75 + 8 + 9)
D1+24+ = 20k (6 + 5 + 9)
D234+ = 20k (5 + 6 + 9)
D134+ = 18,75k (3,75 + 6 + 9)
D3+4+ = 18k (9 + 9)

СУККУБЫ
D1234 = 20,75k (3,75 + 5 + 6 + 6)
D1+2+4 = 20k (6 + 8 + 6)
D2+34 = 20k (8 + 6 + 6)
D23+4 = 20k (5 + 9 + 6)
D13+4 = 18,75k (3,75 + 9 + 6)
D1+34 = 18k (6 + 6 + 6)

ЦЕРБЕРЫ
D12+3+ = 20,75k (3,75 + 8 + 9)
D1+23+ = 20k (6 + 5 + 9)
D1+2+3 = 20k (6 + 8 + 6)
C23+ = 18k (6 + 12) только для 2 игрока


Базовые приросты войск, на сумму:
1) щиты = 2k (разгон до 5k)
2) копья = 2k (до 5k)
3) костоломы = 2,4k (до 4,8k)
4) медведи = 3k (до 6k)
5) жрецы = 3k (до 4,5k)
6) таны = 6k (до 9k)
7) драконы = 6k
Итого полный прирост: на сумму до 40,3k

Топовые билды 1 недели (по мясу ко 2 неделе):

ТАНЫ
F1256 = 21,5k (4 + 4 + 4,5 + 9)
F1356 = 21,1k (4 + 3,6 + 4,5 + 9)
F2356 = 21,1k (4 + 3,6 + 4,5 + 9)
F1+56 = 19,5k (6 + 4,5 + 9)
F2+56 = 19,5k (6 + 4,5 + 9)
F15+6 = 19k (4 + 6 + 9) только для 2 игрока
F25+6 = 19k (4 + 6 + 9) только для 2 игрока
F35+6 = 18,6k (3,6 + 6 + 9) только для 2 игрока
F3+56 = 18,3k (4,8 + 4,5 + 9)

ЖРЕЦЫ
F1+2+35 = 20,1k (6 + 6 + 3,6 + 4,5)
F12+3+5 = 19,3k (4 + 6 + 4,8 + 4,5)
F1+23+5 = 19,3k (6 + 4 + 4,8 + 4,5)
F1+245 = 19k (6 + 4 + 4,5 + 4,5)
F1+345 = 18,6k (6 + 3,6 + 4,5 + 4,5)

МЕДВЕДИ
D1+2+4 = 22k (8 + 8 + 6)
F1+2+34 = 20,1k (6 + 6 + 3,6 + 4,5)
F1+234+ = 19,6k (6 + 4 + 3,6 + 6) только для 2 игрока
F1+23+4 = 19,3k (6 + 4 + 4,8 + 4,5)

БЕРСЕРКИ
D1+2+3 = 20,8k (8 + 8 + 4,8)

КОПЕЙЩИКИ
C1+2+ = 20k (10 + 10)
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием