Навыки и умения
8 очков умений; базовые навыки и школы магии стоять 1 очко умений, особые 2 очка; очки умений можно конвертировать в очки характеристик, 1 очко умений = 5 очков характеристик
Базовые навыки
Одноручное оружиеУмелое владение: +0.5 к урону за каждую единицу силы
Дополнительная атака Парирование (ловкость против точности)
Контратака (точность против уклонения)
Меткость: +0.7 к точности за каждую единицу ловкости
Двуручное оружиеУмелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +0.4 к точности за каждую единицу силы
Широкий удар: наносит урон всем противникам, стоящим перед персонажем на расстоянии 1-2 клеток (перезарядка: 3 хода)
Дополнительная атака (х2)Отрубание: шанс (сила/2; не может превышать 25%) отрубить одну из частей тела противника (выводит противника из боя или убивает; перезарядка: 4 хода)
(х2)Древковое оружиеУмелое владение: +2 к урону за каждую единицу силы
Меткость: +1 к точности за каждую единицу ловкости
Парирование (ловкость против точности)
Удар издалека: персонаж атакует противника на расстоянии 3 клеток от себя
Разящий удар: двойной урон; шанс (точность против уклонения) поразить противника в уязвимое место и вызвать кровотечение (-25% от максимального здоровья; перезарядка: 3 хода)
ЩитУмелое владение: ловкость при блоке увеличена в 1.5 раза (ловкость против точности)
Стойкость: +5 жизни за каждую единицу силы
Контратака после блокаСтена: пока персонажа не двигается, он блокирует все атаки из оружия дальнего боя; за спиной персонажа может укрыться один союзник
Удар щитом: наносит урон равный силе*2; шанс (сила против выносливости) парализовать противника на 2 хода (перезарядка: 4 хода)
ЛукУмелое владение: +1 к урону за каждую единицу силы
Дополнительный выстрелОпыт: +25% урона; +1 к дальности стрельбы за каждую единицу силы
Быстрые руки: 4 выстрела за ход, -35 к меткости (перезарядка: 4 хода)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 4 хода)
(х2) АрбалетУмелое владение: +1 к урону за каждую единицу восприятия
Дополнительный выстрелУсиленные болты: +25% урона
Быстрые руки: 2 выстрела за ход, -15 к меткости (перезарядка: 3 хода)
Снайпер: шанс (восприятие/2; не может превышать 25%) убить противника (перезарядка: 4 хода)
(х2)Вор: +5 к ловкости; персонаж получает возможность воровать (ловкость против наблюдательности).
Взломщик: +5 к интеллекту и ловкости; персонаж получает возможность взламывать замки (ловкость + интеллект).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа, не прошедшего проверку, (ловкость против восприятия и ловкости) убивает его.
Разведчик: персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при использовании тяжелой брони и щитов.
Колдун: +15 к мане за каждую единицу выносливости.
Магия
Магия воздуха Ударная волна: отбрасывает всех персонажей в радиусе 5 клеток перед магом на 20 клеток и оглушает на 1 ход
(25)Левитация: маг поднимает себя в воздух и становится неуязвимым для атак ближнего боя в течении 5 ходов, при этом он может передвигаться
(50) Ускорение: инициатива*2, скорость*2 в течении 3 ходов
(50)Пыль: -80% к точности всех стрелков в области 20х20 в течении 3 ходов
(70) Молния: сила магии - 666 единиц урона
(200)Вихрь: поднимает противника в воздух, при падении ему наносится урон равный его выносливости*6 и оглушение на 1 ход
(70)Ураган: поднимет в воздух всех персонажей в области 10х10, при падении им наносится урон равный выносливости*3 и оглушение на 1 ход
(200) Элементаль воздуха: полностью защищает хозяина от атак ближнего боя и атак с использованием магии воздуха, если находится на соседней клетке (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего.
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 100
Инициатива: инициатива колдующего*2
Уклонение: 60
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воздуха и воды; +50% урона от магии земли
Заклинания: пыль; молния Магия огняРаскалённая броня: -10% от максимального здоровья каждый ход в течении 5 ходов, или до тех пор, пока противник не снимет доспехи
(100) Покров огня: оружие союзников (необходимо наличие оружейного навыка и двух умений от него) наносит дополнительный урон огнём равный их количеству маны в течении 3 ходов
(250)Внутреннее пламя: атакуя мага, противник получает урон огнём равный силе магии колдуна в течении 5 ходов
(50)Огненный шар: противник получает урон: сила магии*6
(200)Огненный дождь: все персонажи в области 10х10 получают урон: сила магии*2
(200)Взрывная сфера: противник получает урон: сила магии*4; все персонажи в радиусе 5 клеток от цели получают урон: сила магии
(200)Ожег: поджигает руки противника, в течении 3 ходов он не может пользоваться оружием
(х2) (70) Элементаль огня: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии огня, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон огнём противнику, атакующему хозяина (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 50
Уклонение: 30
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии огня и воздуха; +50% урона от магии воды
Заклинания: огненный шар; раскалённая броня Магия водыСтруя: все персонажи на прямой линии 2х2 получают урон: сила магии*2
(100)Защитный покров: до конца боя защищает союзника от воздействия всех типов отравлений и кровотечения
(100)Исцеление: маг восстанавливает жизнь цели за счёт собственной маны
Заморозка: маг замораживает противника на 5 ходов или до тех пор, пока по нему не будет нанесён урон, -5% от максимального здоровья каждый ход
(100) Ледяное копье: сила магии*6
(200)Ледяные осколки: все персонажи области 10х10 получают урон: сила магии*2
(200) Волна холода: маг наносит урон равный силе магии*2 всем персонажам в радиусе 5 клеток перед собой и получает шанс (силы вола против выносливости) заморозить противников на 1 ход
(200)Элементаль воды: полностью защищает хозяина от магических атак с использованием магии воды, если находится на соседней клетке; каждый ход наносит урон водой противнику, атакующему хозяина (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 25
Уклонение: 30
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды и земли; +50% урона от магии огня
Заклинания: струя; защитный покров; заморозка Магия землиВалун: сила магии*5; шанс (сила магии против выносливости и силы) покалечить противника до конца боя
(150)Каменный град: все персонажи в области 10х10 получают урон: сила магии*3
(200)Каменная стена: маг окружает себя или союзника каменной стеной, которая поглощает любой урон в течении 5 ходов; персонаж за Каменной стеной не в состоянии атаковать противника
(100) Каменная кожа: +100% к здоровью союзника до конца боя
(100) Болото: в области 10х10 маг создаёт поверхность, снижающую инициативу и скорость персонажей в 2 раза; персонажи, не прошедшие проверку (сила против силы магии) лишаются возможности передвигаться на 5 ходов
(200)Зыбучий песок: в области 5х5 маг создаёт поверхность, которая обездвиживает противника на 4 хода; персонажи, не прошедшие проверку (сила магии против силы воли и силы) тонут в песке и погибают
(х2) (200) Землетрясение: маг тратит всю ману (не менее 50% от максимальной) и разрушает в указанной области частично или полностью строения всех типов
(х2)Элементаль земли: полностью защищает хозяина от дальнобойных атак и атак с использованием магии земли, если находится на соседней клетке (х3)
Жизнь: кол-во маны колдующего*3
Мана: количество маны колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 5
Уклонение: 6
Инициатива: инициатива колдующего
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии земли и огня; +50% урона от магии воздуха
Заклинания: валун; каменная стена1 очко умений для заклинания при взятии любой школы магии*