GodRick
Драконы были в начальной версии мода, пока не качал новую версию. Закончил миссию читами.
Понравилось, что в 3 миссии Маркела города превращаются с эффектами.
Плохо, что убрали форт на холме около Мифограда, во второй миссии на поднимал разных вампиров, личей и умертвий, а объединить не смог.
В 5й миссии за Маркела нашел новую проблему. В каждом бою с нейтралами после их убийства бой не заканчивается и мои отряды и герои продолжают ходить. Из-за этого не смог получить крылья ангела. Снова читами пришлось переносится к Годрику. После победы миссия соответственно не заканчивается.
Да, я понял что там в первоначальной версии скрипт не загружался и ничего не работало. Вообще если скрипт не загружается, то ждать вообще нечего и говорить о том, что возникает при сломанном скрипте на карте бессмысленно.
Пятую миссию за некроманта починил, оказалось, что ниваловцы вешали скрипт боя с Годриком на Маркела, но так как он изначально был сломанный, бои не ломались. Теперь всё должно работать, в первом сообщении новая версия.
Форт на холме у Мифограда был специально околдован специальным заклинанием "Ослепление", которое накладывается на игрока и он не может найти на карте необходимый объект, хотя он там имеется. Наложите на себя антимагию, может поможет.
Добавлено через 6 минут
vasikтогда это проблема, у многих игроков повелители орды, не будут же специально сносить, дабы попробовать с изменениями. Как-то адаптировать к ним?
По поводу таймера, пишу же, дополнительное неудобство против игрока, не дающее никакого интереса, никакой важности, а просто невозможность оторваться - позитива ровно 0, важности тоже, сплошной минус, если в туалет приспичит или позвонят, а бой уже долго длится - давай переигрывать? Герой = сложно в бою, а не неудобно играть.
Я слышал что повелители орды устанавливаются в отдельную папку и не дружат с оригинальными героями, которые устанавливаются отдельно. Адаптировать игру к моду конечно, только это требует серьезной балансировки, в повелителях игрок может слишком сильно абьюзить игру к примеру. Делать отдельный мод я буду не раньше, чем кто-то пройдет оригинал игры с ним.
По поводу таймера - ну вот в игре будет несколько таких боев для героических личностей, от которых нельзя будет оторваться, и будут они на грани проходимости. Потому долгими они не будут, если в три-пять ходов героя не опрокинете врага, то плохо дело.