Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ПРОБЛЕМА] Игра против Некрополиса
Показать сообщение отдельно
#58
Старый 25.03.2008, 01:42
  #58
^
Fireball
 
Аватар для Fireball
📖
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
Регистрация: 26.07.2006
Сообщения: 863
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ПРОБЛЕМА] Игра против Некрополиса

У циклопа скорость 6 + тактика + аура скорости + сапожки... до кого это он не дойдет? А что до конвертора твоего, то от циклопов это не спасет когда они под гневом ходить через каждые два юнита некроманта будут, подгоняемые двумя отрядами вожаков и героем и под ускорением...
Для такой тактики используют все же свободных циклопов , а у них скорость 5 . И как я уже расписывал в теме про орков , с одним замком и средним набором артов циклопы сходят максимум 1 раз , ибо против орка в лейте ОУ обязателен для любой расы . А одному стеку циклопов вся армия ярость собьет на раз , второго хода у него уже не будет .

Сила некроманта в тьме в этом случае. Орка тупо костями не забросаешь...
Пара чужих вторичек + двеллы позволяют через 2.5 месяца говорить о
>2000 скелетов , а это порядка 3000 (коготь , ББ , арчери) урона по циклопам , которых 16-17 штук , т.е. примерно 4000 хп . Вампы с учетом осушения , личи сбивают ярость , скелеты на выстрел добивают . Если у обоих по несколько родных замков и нет левых вторичек , некрос скорее всего проиграет , но такая ситуция с замками генерится разве что специально .
Вообще связка ОУ и Тьмы решает многие вопросы против орка.Особенно ярко это видно на примере Оры , только вот Логистику нужно выцепить .
Fireball вне форума
Ответить с цитированием