Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Турнир трёх форумов по вторым героям "The Hero"
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 08.08.2009, 09:26
  #5
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Турнир трёх форумов по вторым героям "The Hero"

Цитирую прохождение победителя - Hell Executioner.
"Прохождение совместного турнира «Цитадель Героев» на карте Balance.

Несколько общих слов. При первом же взгляде на карту поразило разнообразие путей. Заклинание ДД было в двух близлежащих городах, а также в двух пирамидах неподалеку. Всё строилось и достигалось на первой неделе. Также было замечено два Андурана, причём один в ужасной близости от старта. Второй, казалось бы, лежал очень далеко и был не нужен. Ну и помимо них, был ещё комплект в разобранном состоянии, а также свитки с заклинанием ТП. С помощью лодки на первой недели достигалась и деревня на другом краю карты, где уже было отстроено 4 этажа гильдии, там тоже было ДД. Но деревня была под охраной 35 джиннов, что представляло собой непреодолимую преграду для нашей стартовой армии. Несмотря на кажущуюся бедность ресурсами, начальный респ давал их в избытке для строительства гильдий. Сначала я склонялся к этому варианту. Потому как в гильдии заклинание могут изучить многие герои, в пирамиде только один. Второстепенные герои должны были захватить деревни и события, а главный, прокачав навигацию, поплыть за Андураном. К сожалению в таком случае он брал Андуран и учил ДД только на 8 день, что было не совсем хорошо. Поскольку после этого ему ещё надо было как-то добраться до мест, где можно набрать опыт. Пирамида на респе волшебницы была отброшена из-за того, что по пути к ней приходилось сильно петлять. В итоге выбор был сделан в пользу пирамиды в пустыне. Деревьев на карте было много, но большинство из близкорасположенных к старту были жадны до бриллиантов. Поэтому надо было либо искать ресурсы, либо искать бескорыстные деревья. Под конец прохода понял, что можно было вообще не нанимать ни одного героя, весь турнир от начала до конца пройти стартовым и уложиться в этот же срок. Только по навыкам получилось бы немного хуже.
Также хочется отметить блестящую работу ведущих по подготовке стартового сейва. Такое запутанное начало. Столько вариантов. Причём ресурсные события в основном служили отвлечением от оптимального пути. Также как и близлежащий Андуран.
Теперь само прохождение.

1 день.

Dalamar оставляет минотавров в замке (1-1-1-1), берёт сундук слева и два сундука справа от замка (дипломатия, скаут, мудрость) и ночует в повышалке магии (1-1-1-f).

2 день.

Dalamar бежит вправо, пробивает гидру и гаргулий. Спит над дельтой реки (1-1-2-f).

3 день.

Dalamar берёт сундук (логистика), пробивает троллей и берёт сапоги (1-1-3-1). Сейв конца дня (1-1-3-f).

4 день.

Dalamar посещает колодец (1-1-4-1), пробивает гидр, не посещая повышалку на защиту (логистика), и зомби-мутантов. Маленький сундук не берём. Действия второстепенных героев описывать не буду, так как они особо не важны. Понять всё можно из сейвов (1-1-4-2, 1-1-4-3, 1-1-4-f).

5 день.

Dalamar пробивает медуз, призраков, элементалей и големов (финансы, стрельба) (1-1-5-1) (1-1-5-2). Ночует под кучкой серы (1-1-5-f).

6 день.

Dalamar берёт сундук, присоединяет пикейщиков-ветеранов (пришлось сделать небольшой крюк, так как не смог найти вариант взятия пирамиды без потерь одного дракона. С ними драконы оставались целы, хотя тоже пришлось попотеть) (1-1-6-1), пробивает големов (мудрость). Далее – пирамида (1-1-6-2) (логистика). Долго колебался над выбором, брать сундук в начале дня и получить к концу эксперта логистики, или получить в пирамиде эксперта мудрости, остаться продвинутым логистом, но успеть совершить один ДД. Логистика давала бонус 1,3 хода, прыжок экономил 2,25. Но учитывая то, что конечная цель игры – опыт, решил пожертвовать запасом хода и взял сундук. Может быть ошибка. Ночь в пирамиде (1-1-6-f).

7 день.

(1-1-7-1) Dalamar прыгает к оазису, посещает его, бьёт лучников, опять оазис (1-1-7-2). Dalamar берёт Stormhaven (1-1-7-3). Два прыжка вверх и оазис (1-1-7-4). Прыжок вверх и убийство Maelstorm (скаут) (1-1-7-5). Прыжок к оазису и посещение (1-1-7-6). Прыжок вверх, взятие Iron Works, прыжок вверх, посещение удвоителя манны (1-1-7-7). Прыжок к шахте, пробитие пикейщиков, прыжок к компасу, далее к удвоителю манны и на остров к медузам, взятие скипетра (1-1-7-9). Далее вверх, через остров с фениксами к элементалям, берём меч Андурана и спим (1-1-7-f).

8 день.

(1-2-1-1) Dalamar пробивает обоих элементалей (1-2-1-2). Прыжок вверх – сундук (скаут), прыжок вверх – Андуран (на самом деле этот комплект был гораздо удачнее расположен, чем ближайший к замку), прыжок вверх – убийство Lachdanan (1-2-1-3). Прыжок – взятие Lankershire (1-2-1-4). Прыжок – газебо, два прыжка – колодец (1-2-1-5). Прыжок – взятие свитка +5 и ночь рядом с дракоградом (1-2-1-f).

9 день.

Фактически все события происходили именно в этот день. Была набрана львиная доля опыта. Ничего сверхъестественного не происходило. Обычная игра с оазисами, которую много раз описывал сэр Catch. Тем не менее, мне за 9 дней сейв пройти не удалось. Хотя может быть это и возможно.
(1-2-2-2) Dalamar одним ходом пробивает драконов (мистика) и сразу берёт дракоград, нанимая там одного дракона. Хватает. Хотя можно было и его не нанимать (1-2-2-3). Сундук не берём, прыгаем влево, пробиваем драконов и элементалей (финансы) (1-2-2-4). Прыжок вправо, пробитие двух элементалей (мистика) (1-2-2-5). Портал в Iron Works, прыжок к удвоителю (1-2-2-6). Портал в Stormhaven, два прыжка к оазису и посещение (1-2-2-7). Пробитие пикейщиков (пешком) – оазис. Далее прыжки к хафлингам, оазис, анкх (джинн), оазис, титан, оазис (1-2-2-8). Портал в Lankershire, три прыжка к порталу (1-2-2-9). Выход из портала на юго-востоке (1-2-2-10). Пробитие огров (1-2-2-11). Оазис, личи (пешком), оазис, взятие Mirage, оазис (1-2-2-12). Огры, оазис, минотавры, оазис (1-2-2-13). Пять прыжков вправо с посещением форта и пробитием зомби-мутантов, оазис, маги, оазис (1-2-2-14). Маги (пробиваются ходом в правую часть оазиса с одновременным увеличением хода), призраки, оазис, кучка кристаллов, скелеты, оазис (1-2-2-15). Колодец, убийство Roxana, оазис, взятие Crypt, оазис (1-2-2-16). Зомби, оазис, пикейщики, оазис, вампиры, оазис (1-2-2-17). Портал в Iron Works, прыжок к удвоителю, посещение его второй стороны (1-2-2-18). Портал в Crypt, пробитие кабанов, оазис (1-2-2-19). Минотавры, оазис (1-2-2-20). Конюшня (1-2-2-21). Ксанаду, взятие Ghost town (1-2-2-22, 23). После этого Dalamar получает запланированный 17 уровень и ему остаётся посетить 8 деревьев, что за два дня, включая сегодняшний, вполне достижимо, а за один не удалось. Портал в Mirage, оазис, пикейщики, оазис (1-2-2-24). Посещение четырёх деревьев (вверх, потом наискосок вниз влево) с посещением повышалки знаний (1-2-2-25). Портал в Stormhaven, сон (1-2-2-f).

10 день.

(1-2-3-2) Dalamar прыгает вверх, пробивает волков, оазис, гномы, оазис, Рух, оазис (1-2-3-3). Портал в Iron Works, посещение дерева над ним (1-2-3-4). Портал в Lankershire (1-2-3-5). Дерево, прыжки через колодец под Burton, дерево (1-2-3-6). Ксанаду, портал в Ghost town, прыжок к последнему дереву вверх (1-2-3-7). Обмен ресурсов на рынке на 10 бриллиантов, дерево, победа – 25 уровень.

Возможно можно было активнее собирать ресурсы второстепенными героями, брать замки, арты на знания, тогда и 9 дней стали бы реальностью. Но я не стал пытаться переигрывать, тем более уверенности в том, что это возможно, не было."
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума