Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#545
Старый 17.09.2019, 23:17
  #545
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 408
По умолчанию
Re: Модостроительство

ConstellarА есть ли способ сконвентировать геометрию со скинингом в какой-нибудь формат, который откроет 3ds max или maya?

Я пробовал через Архангел конвертировать в SMD. Если моделька с одним мешем то все нормально, а если мешей несколько, то он все меши объединяет в один и скининг становится кривой.
Нет только архангел, только SMD, obj нужен только для того что бы знать на какие меши делить smd.

Скининг может искривится при экспорте в fbx если вы переделали изначальную геометрию(добавили новое/удалили что то), а скининг не подогнали под готовую модель в максе(можно и в maya, но там придется ещё исправлять где искривилось, причем на глаз).

Как обычно делаю я:
1 делаю клон smd
2 разделаю на нужные мне части
3 прикручиваю к ним что хочу
4 копирую скиниг с исходного smd
5 в максе или в мауя подгоняю скининг под готовые меши
footman вне форума
Ответить с цитированием