Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Модостроительство
Показать сообщение отдельно
#550
Старый 19.09.2019, 10:01
  #550
^
Constellar
📖
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
Регистрация: 12.01.2019
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: Модостроительство

footmanЯ делил клон Smd на 6 частей и просто копировал скининг на части, в maya все кости которые имели скининг к определенным частям были привязаны к тем самым опр. частям и получилось в это:

А обязательно заниматься нарезкой меша SMD? Нельзя взять меши из OBJ и навесить на них скининг от SMD?


Я попытался провести такой эксперимент с моделькой зеленого дракона. У него один меш и скининг поидее не должен был испортиться но чтото пошло не по плану.

Почемуто после копирования скининга меш от OBJ поворачивается на 90 градусов вниз относительно скелета. Решается это снятием галочки с Advanced Parametrs->Always Deform. После экспорта в игру обнаружил что некоторые кости вывернуло но половина модели отображается правильно

http://immage.biz/image/SZTR
Constellar вне форума
Ответить с цитированием