Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги, в чем их сила?
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 15.07.2010, 12:49
  #2
^
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
📖
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2728
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Маги, в чем их сила?

Выбор героя:
- против магических рас - Джалиб (помимо своей абилки стартовый навык "удача" тоже пригодится -маг.сопротивление и удачливый чародей)
- быстрая пробивка смежных зон, захват второстепенных артов (на продажу) и шахт, прием "раш" - Назир (практически не победим, например, на картах "Бывшие друзья", "Ключ к победе")
- быстрая начальная прокачка - Нархиз, Нура, Ора
- Раззак (один из самых необходимых для мага навыков уже со старта!)
- Фаиз - специфика абилки подразумевает специфику выбора героя
- Хафиз - сомнительный герой. Я обычно пользую его начиная со средней стадии игры для еженедельного пополнения гремлинами (если канешно невыкуплнными остается не больше двух магов, например).

Помоему менторство имеет смысл в том случае, если мы сразу не можем выкупить в таверне нужного героя.

На первой неделе необходимо отстроить 4 ур. существ, может даже в ущерб постройки ратуши. Все зависит от уровня сложности созданной игры и конкретныхс задач которые перед нами стоит в данный момент. Как правило в первую очередь апгрейдим магов до архмагов чтоб воевать ими в 4 стека. Потом можно их переделать, если не подойдут. Ну а к третьей неделе надо стараться поставить всех существ в городе.

Согласен, что на стандартах мини-арты может и не удасться сделать. А вот на рендомных картах нужно обязательно их делать. Для мага ето своеобразная компенсация за недополученные навыки и свою "недоразвитость". Напомним, что сила мини-артов зависит напрямую от параметра "знание". К концу игры как раз они могут изменить весь ход финальной битвы в купе с прокаченной (и не одной, все зависит против каво играем) школой магии. При изготовлении мини-артов надо обращать внимание на фракцию против которой мы играем. Если фракция магическая можно сделать упор на магическую защиту, если против немагической - на урон, инициативу и удачу/защиту/единицы здоровья/скорость и т.д. Вариантов изготовления множество: как самих мини-артов, так и для какого юнита Академии они предназначены...

Вот например: делаем всем существам Академии, кроме обсидиановых горгулий, канешна, магическую защиту. А потом лупим в битве Армаггедоном
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума
Ответить с цитированием