Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Реймийская Империя (2)
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 09.03.2018, 02:14
  #4
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Реймийская Империя (2)


Демонология
+5 к интеллекту
  • Пакт
    В начале игры у персонажа будет возможность заключить пакт с неким демоном — каким именно станет ясно после призыва. Перед призывом игрок сможет ознакомиться с потенциальными демонами и сможет выбрать одного из них (шанс вызвать нужного зависит от воли персонажа). Каждый последующий призыв демона будет отнимать персонажу специфическую для данного демона характеристику. Сила демона будет зависеть как от его собственного потенциала, так и от потенциала персонажа игрока как призывателя.
  • Устойчивость
    К шансу вызвать нужного демона добавляется харизма персонажа.
  • Родство
    Потенциал персонажа как призывателя на 50% выше.
  • Отмена
    Персонаж может отменить пакт с первым демоном которого призовет и заключить его с другим.
  • Ультимативное умение — Демоническая манифестация
    Персонаж становится одним целым с призванным демоном на время одного дня. Плата за призыв в десять раз выше.

Имперская школа магии
+1 к проверкам воли за каждую единицу интеллекта.
  • Ясность
    +0.5 к меткости за каждую единицу воли и интеллекта.
  • Магическая теория
    Все заклинания дешевле на 20%.
  • Утилизация
    +(сила магии/2)% к магической энергии.
  • Энтропия
    Рассеивает магические и прочие сверхъестественные эффекты (проверка воли).
    Дальность: 10
    Стоимость: 100
  • Ультимативное умение — Седьмой элемент
    Инициатива опускается до 0 в течении следующего хода. На следующий ход наносит 400 ед. истинного урона в области 6х6 на любом расстоянии от персонажа (ограничение: поле битвы). От этого заклинания нельзя уклониться.
    Стоимость: 500
    Перезарядка: 2 хода

Ученый
+5 к мудрости
  • Археолог
    Способность определять предназначение и эффекты артефактов.
  • Топограф
    Персонаж может набросать карту местности (ближайшие от группы локации). Определяет рельеф и наличие каких-либо структур, также обнаруживает следы пребывания других людей и животных.
  • Лингвист
    Персонаж может общаться с представителями других культур без потребности в переводчике.
  • Философ
    Один раз в день персонаж может сделать бросок философии.
    9% получить +1 к мудрости
    8% получить +1 к любой другой характеристике
    7% получить +1 ОН
    6% получить +1 ОУ
    5% поменять одно убеждение на другое
    4% получить 1 случайный перк
    3% написать книгу
    2% приравнять свою самую низкую характеристику к показателю мудрости
    1% совершить самоубийство
  • Инженер
    Способность чинить современную технику и оружие. Кроме этого персонаж может улучшать базовые показатели эфемерного оружия, но в таком случае будет невозможно использование любых других улучшений.
    Урон — +(процент от интеллекта)
    Дальность: +1 если интеллект 20 или выше, +2 если интеллект 40 или выше.

Медик
+5 к мудрости
  • Терапия
    Способность восстанавливать здоровье другим персонажам и излечивать их от болезней/отравлений (вне боя).
  • Первая помощь
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только вне боя.
    Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.
  • Психоэмоциональная помощь
    Способность очищать персонажей от ментальных эффектов вне боя.
  • Вправление костей
    Способность излечивать травмы и другие негативные эффекты не ментального характера.
  • Спасение
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп. Только во время боя. Одно применение в день.
    Шанс на успех равен обратному процентному значению текущего значения здоровья персонажа.

Мошенник
+5 к ловкости.
  • Взломщик
    Персонаж может взламывать замки.
  • Карманник
    +30 к ловкости при попытке кражи у других персонажей.
  • Негодяй
    Первая атака персонажа (что должна начать битву) имеет модификатор меткости +25 и наносит критический урон. Модификаторы от других умений не учитываются.
  • Уязвимость
    Вне боя мошенник может оглушить другого персонажа (проверка ловкости против силы).
  • Незаметность
    +1 к незаметности за каждую единицу ловкости.

Торговец
+5 к мудрости
  • Бартер
    Шанс поменять один предмет на другой. Успех зависит от сравнения оценочной стоимости обоих предметов + харизма персонажа деленная на два.
  • Смекалка
    -(харизма/2) % стоимость предметов. Лимит: 30%
  • Торгаш
    Продажа предметов за 40% от оригинальной стоимости (обычно за 10%).
  • Караванщик
    Дополнительные товары для продажи на старте игры.
  • Инвестор
    Инвестиции приносят вдвое больший доход.

Повар
При взятии этого рецепта персонаж может выучить до двух базовых рецептов, рецепт фракции он знает изначально. Приобретение остальных рецептов стоит 1 ОУ.
  • Онигири
    Рис, тунец, водоросли
    Восстанавливает 100 ед. здоровья
  • Яблочное ризотто
    Яблоко, рис, лимон, лук
    Восстанавливает 60 ед. маг энергии
  • Омлет-суфле
    Яйцо, сливки, томат
    Снимает с персонажа негативные эффекты
  • Карри
    Рис, говядина, морковь, лук
    +50 к инициативе в начале следующего боя.
  • Пирожные
    Мука, яйцо, шоколад, молоко суккуба
    Возвращает к жизни персонажа умершего от нехватки хп.
  • Семифредо
    Фракция Сонаты Рейм
    Яйцо, молоко, лимон, сахар
    5% шанс получить +1 ОУ
  • Террин
    Наследие Империи
    Куриная печень, яйцо, морковь, капуста
    10% шанс получить +3 к одной из характеристик
  • Стейк из оленины
    Ноблес Оближ
    Оленина, лук, чеснок
    В следующем бою финальный физический урон выше на 20%.
  • Мисо суп
    Икигай
    Яйцо, водоросли, тунец, морковь
    В следующем бою первый негативный эффект по персонажу не возымеет эффекта.
  • Мороженное
    Процветание
    Сливки, молоко, шоколад
    Иммунитет к огню в следующем бою
  • Пицца
    Свободная Лига
    Мука, яйцо, томат, сыр
    Восстанавливает 50 ед. здоровья, 40 ед. энергии, дает бонус 30% к меткости на следующий бой.
  • Рамэн
    Онрё
    Лапша, яйцо, свинина, водоросли
    40% к уклонению на следующий бой
  • Суп из змеи
    Освободительный Фронт Империи
    Змея, курица, имбирь, морковь
    +3 к скорости и 20% к меткости и уклонению на следующий бой
  • Таинственный кофе
    Арканум
    Кофе, сахар, молоко суккуба
    На следующий бой урон от заклинаний увеличен на 30%
  • Жареная курица
    Анклав
    Куриные крылья, черный перец
    В начале следующего боя персонаж начинает с 150 дополнительными очками здоровья.

Деловитость
+(харизма)% к наградам за выполнение любых заданий.
  • Выносливость
    +8 к силе
  • Сообразительность
    +8 к интеллекту
  • Упрямость
    +8 к воле
  • Подвижность
    +8 к ловкости
  • Наблюдательность
    +8 к восприятию
  • Проницательность
    +8 к мудрости
  • Импозантность
    +8 к харизме

Музыкант
Персонаж может пользоваться музыкальными инструментами.
  • Флейта
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него получают (харизма/10) к скорости передвижения и (харизма/2) к инициативе.
  • Скрипка
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него восстанавливают (харизма)*5 ед. энергии и духа каждый ход.
  • Лютня
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него восстанавливают (харизма)*5 ед. здоровья каждый ход.
  • Барабан
    Активное умение: 50% шанс на то, что противники на расстоянии 10 клеток от персонажа пропустят ход если не пройдут проверку воли против харизмы персонажа.
  • Сямисэн
    Активное умение: союзники персонажа на расстоянии 10 клеток от него могут совершить дополнительный ход (харизма/2).

__________________
Независимые умения
__________________

Энхансеры
Персонаж может настраивать энхансеры и использовать закрытый слот. Минимальный интеллект: 20.

Антимагия
Сопротивление магии (и урон от неё) -50%. Невозможность пользоваться магией и магическими предметами.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием