AlexSplПо пункту 12
В следующей версии получаемый артефакт будет зависеть от координат объекта, а также, чтобы устранить рандомность его выпадения в пределах одного и того же сейва, от некоторого случайного числа, не меняющегося в течении игры на данном сейве. В качестве этого числа может выступать номер "дерева прокачки" какого-нибудь героя. Таким образом, например, скелет в точке (X, Y) сейва A всегда будет давать один и тот же артефакт. Разумеется, при рестарте номер "дерева" выбранного героя (например, первого) изменится, что изменит также и получаемый артефакт в сейве B. Скорее всего, кораблекрушения, пещеры демона и т.п. будут давать только арты на параметры, мораль или удачу, но только те, которые увеличивают эти характеристики не более чем на 3 единицы. Т.е. Свиток высшего знания или Ожерелье тайной магии из таких объектов получить будет уже нельзя.
При игре по локалке данный баг замечен мною не был. Может, есть какие-то специфические условия его появления?
Уважаемы AlexSPl поступило следующие предложения со стороны игроков на HP на мой взляд интересных и требующих рассмотрения:
А увеличение хода героя в первый день, если у него присутствуют только быстрые войска и есть артефакты-модификаторы движения, рассматривалось? - Sub-Zero
- Как-то про это подзабыли, мысль очень правильная. Если есть возможность пофиксить было бы замечательно.
Переадресую
AlexSPl.
- Если сможете реализовать выпадения артов не рэндомными а фиксированными (но разными) в таких объектах как скелет, караблекрушение и.т.д., будет просто отлично.
И об этом говорят многие игроки!
P.S. А как Вам картинка на патч, может что заменить, поправить, отодвинуть? Или пойдет в таком варианте?
С уважением, VDV_forever