Ну субьективно при понижении сложности-ИИ становится проще.
Зависимость поведения ИИ от сложности легко настраивается в ресурсах игры. По крайней мере те компоненты, которые от сложности зависят. Т.е. поставить везде максимальный ИИ не проблема, проблема в том, чтобы этот максимальный ИИ был достаточно силён (это уже лежит за гранью тех настроек).
В моих планах сделать различия в сложностях только в росте нейтралов и бонусов компу. Т.е. ИИ (не считая бонусов) будет максимален на всех настройках, а стартовые ресурсы игрока фиксированы. Поскольку на мой взгляд, избыточное количество стартовых ресурсов не упрощает игру (новичок всегда может спокойно накопить, подождав пару дней), а делает её менее интересной (стратежной). Естественно, что если эксперименты Этернал окажутся удачными, то можно будет варьировать и сложность ИИ, а сейчас варьировать нечего (ИИ слишком беден), кроме бонусных приростов компу.