Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Dwells - Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня
Показать сообщение отдельно
#32
Старый 02.09.2012, 12:04
  #32
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Уникальные жилища существ на карте 4-7 уровня

Теперь двеллы генерятся в новой версии 1.6.7(исправленная) . Огромное спасибо dwp

обязательно к прочтению. (цитата с лиги)

http://zalil.ru/33720176

что изменено:
01.09.2012 dwp *** VERSION 1.6.7 ***
изменил определение 3,4 максимальной удаленной точки;
изменены наименования обьектов в карте(для скриптов);
новые двеллинги(автор JonnyP);
изменены вероятности и алгоритм генерации двеллингов(для рандомных варинтов двеллингов);
вероятности по уровням одиночных двеллингов:
{ 15, 15, 15, 15, 15, 10, 10};
вероятность мультидвеллинга 5%(была 25%)
внутри - вероятности без изменений, но теперь минимум два существа:
35, 35, 20, 10
при выпадании 6,7,мульти - их вероятность выставляется в ноль(в этой зоне).
для других уровней(двеллингов) каждое выпадение уменьшает вероятность вдвое

ВАЖНО!. Так как для генерации новых двеллингов пришлось менять алгоритм генерации, и ввиду того что пока что не хочется хранить два алгоритма, ТО совместимости по двеллингам "назад" не будет. То есть для работы с новым генератором в априоре нужно иметь добавочный пакет от JonnyP с новыми двеллингами. В противном случае , когда у вас сгенерятся двеллинги они будут отсутствовать на карте

выкачиваем авторский пакет с двеллингами , тестируем. что обнаруживаем - сообщаем , всеми доступными вам способами

P.S. В принципе совместимость генерации двеллингов со старой версией можно будет сделать, если будет на то большое желание сообщества, для чего я добавлю новую опцию. Пока что для старой(без одиночных высоких) генерации используем 1.6.5
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием