Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Даль Шабет
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 22.06.2014, 21:11
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Даль Шабет

Характеристики
При создании персонажа в руках игрока имеется 80 очков которые он может распределить между семью характеристиками по своему усмотрению; минимальное значение параметра - 7, максимальное - 25.
Сила
Увеличивает количество наносимого урона в ближнем бою. 15 очков этой характеристики необходимо для использования двуручного оружия и тяжелых доспехов. Модификатор силы - 1.0 для двуручного оружия, 0.5 для одноручного и копий.
Конституция
Каждая единица этой характеристики увеличивает здоровье персонажа на 10.
Ловкость
Определяет точность персонажа в ближнем бою а также шанс избежать вражескую атаку. Очки от 1 до 7 добавляют +1 к меткости и +1 к уклонению; от 8 до 15 +2 к меткости и +2 к уклонению, от 16 до 20 +3 к меткости и + 3 к уклонению, от 21 до 25> +4 к меткости и +4 к уклонению.
Интеллект
Каждая единица этой характеристики увеличивает количество магической энергии персонажа. 1-7 магическую энергию не увеличивают (базовое количество магической энергии любого персонажа равно 50). 8-15 увеличивают на 15 единиц. 16-20 увеличивают на 30 единиц. 21-25> увеличивают на 45. 10-25> увеличивают шанс критического удара на 2%.
Сила воли
Определяет вероятность успеха использования заклинания для колдунов, для всех остальных - вероятность ему воспротивиться. Очки от 1 до 7 добавляют +1 к силе магии и +1 к сопротивлению, от 8 до 15 +2 к силе магии и +2 к сопротивлению, от 16 до 20 +3 к силе магии и + 3 к сопротивлению, от 21 до 25> +4 к силе магии и +4 к сопротивлению.
Скорость
Отвечает за инициативу и количество преодолеваемого расстояния в бою. Очки от 1 до 7 добавляют +1 скорости. 8-15 +2 скорости. 16-20 +3 скорости. 21-25> +4 скорости.
Восприятие
Определяет точность персонажа при использовании дальнобойного оружия а также вероятность избежать атаку на расстоянии. Кроме этого помогает обнаружить ловушки, замаскированных персонажей и т.п.. Показатели соответствуют описанию ловкости.

Специализации
В начале игры каждый персонаж имеет 2 очка специализации и 6 очков умений.

Одноручное оружие

I Приобретается шанс (ловкость) парировать вражеский удар.
II Дополнительная атака.
III В случае успешного отражения удара появляется шанс (сила) обезоружить противника.
IV Дополнительная атака.
V После успешного обезоруживания врагу автоматически наносится десятикратный урон (но только при отсутствии у него щита или второго оружия).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (3%).

Двуручное оружие

I Сила дополнительно оказывает влияние на параметр меткости (0.5).
II Каждый успешный удар имеет шанс (сила) парализовать соперника на один ход.
III Каждое убийство в бою восстанавливает 20% здоровья персонажа.
IV Попадание по врагу чье здоровье меньше 35% наносит смертельный удар.
V Дополнительная атака.
*С каждым рангом увеличиваются наносимый урон (4) и шанс нанесения критического урона (3%).

Древковое оружие

I Приобретается шанс (ловкость) парировать вражеский удар.
II В бою один на один происходит соревнование скорости. Периодически сопернику придется тратить ходы на преодолевание дистанции.
III Успешное парирование парализует врага на один ход.
IV Каждая успешная атака также наносит половину урона всем стоящим рядом врагам.
V Персонаж приобретает способность отвечать на каждую вражескую атаку в ближнем бою.
*С каждым рангом увеличиваются наносимый урон (2) и точность (2).

Щит

I Позволяет пользоваться щитами.
II После отражения атаки врагу наносится ответный выпад щитом, парализующий его.
III До тех пор пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует дальнобойные (но не магические) атаки врагов.
IV За спиной персонажа могут укрыться два его товарища.
V Успешный выпад щитом наносит врагу урон равный проценту блока от текущего здоровья противника.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (5%).

Два оружия

I Позволяет использовать оружие в каждой руке (одноручное)
II Убирает половину штрафа.
III Убирает штраф полностью.
IV Последовательные атаки в один ход наносят на 10% урона больше каждая.
V Позволяет использовать оружие в каждой руке (пистолеты)

Лук

I Позволяет пользоваться луками.
II Успешный выстрел может парализовать цель (успех зависит от восприятия).
III Дальность полета стрелы определяет дополнительный урон (1 после 20).
IV Следующая атака по парализованному врагу нанесет тройной урон.
V Дополнительная атака
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10).

Арбалет

I Позволяет пользоваться арбалетам.
II Успешное попадание замедляет (1/3 от текущего значения) врага на 3 хода, последующие атаки обновляют таймер и увеличивают эффект.
III Первый выстрел наносит врагу процентный урон от количества максимального здоровья равный показателю восприятия.
IV Успешные атаки имеют возможность (восприятие) оттолкнуть врага.
V Атаки наносят урон по площади.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и процент пенетрации брони (10%).

Ружьё

I Позволяет пользоваться ружьями.
II Прицельная атака вне боя наносит десятикратный урон. х2
III Попадание по врагу чье здоровье меньше 35% наносит смертельный удар. х2
*С каждым рангом увеличивается меткость (6).

Пистолет

I Позволяет пользоваться пистолетами.
II Дополнительная атака. х2
III Дополнительная атака. х2
IV Стрельба на бегу. Точность уменьшается на 75%.
*С каждым рангом увеличивается меткость (6).

Стихийная магия

Электрический заряд. Цели наносится урон с шансом заблокировать её.
Землетрясение. Все персонажи получают физический урон и имеют некоторый шанс провалить свои действия.
Ледяные могилы. При успешном срабатывании заклинания тело персонажа покрывается толстым слоем льда, а все его внутренности замораживаются. Персонаж остается в таком состоянии до тех пор пока его не расколдуют либо он не получит урон (первая атака нанесет десятикратный урон).
Воздушные лезвия. Персонаж получает урон а его броня разрушается.
Волна. Персонаж и все кто находится рядом с ним получают урон, а их скорость уменьшается на 2/3
Пожар. Цель и все кто находятся рядом получают огромный урон. Они и все остальные персонажи на поле боя теряют 25% от их текущего здоровья каждый ход.
Целебное дерево. На поле боя вырастает дерево восстанавливающее 10% от максимального количества здоровья каждому союзному персонажу.

Управление реальностью

Телепортация. Персонаж получает возможность перемещаться вне боя в любую ранее посещенную локацию.
Отрицание. После использования персонажу не требуется воздух. Во время боя появляется возможность игнорировать получение урона.
Левитация. В этом состоянии нельзя атаковать. Персонаж получает иммунитет к атакам ближнего боя и удвоенный шанс уклониться от дальнобойной атаки.
Созидание. Персонаж приобретает способность создавать предметы (требует знание компонентов либо наличие предмета для создания копии; шанс успеха уменьшается в зависимости от важности предмета).
Управление временем. Изменяет состояние выбранной цели на час назад.
Разрушение. Оружие противника становится непригодным для использования.

Тёмная магия

Слуга. Выбранный мертвец становится миньоном игрока, имеет утроенное здоровье, однако качество его здоровья и способностей зависят от состояния тела. Таким образом, свежие трупы становятся лучшими слугами, а груду костей поднять невозможно.
Подчинение. Выбранный персонаж переходит под командование игрока.
Метка смерти. Выбранный персонаж умирает.
Узы. Персонаж свзяывает жизнь двух любых людей; всё что происходит с одним из них происходит и со вторым.
Цепь душ. Персонаж поглощает 10% здоровья всех участвующих в бою персонажей каждый ход. Во время применения этого заклинания нельзя применять другие действия.
Подавление разума. Позволяет изменить личность и воспоминания персонажа по своему усмотрению.

Тайная магия

Чтение мыслей. При успешном применении игрок получает возможность вытянуть любую желаемую информацию из головы игрока.
Вуаль. Делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом.
Иллюзия. Создает иллюзорный образ чего бы то ни было. Это может быть оружие, человек, ужасный монстр, прекрасная дева.
Покой. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие.
Погружение. Игрок перемещает свою душу и разум в любой желанный предмет.

Целительная магия

Исцеление. Полностью восстанавливает утраченное здоровье. Можно использовать только вне боя.
Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум.
Восстановление. Регенерирует определенное количество здоровья.
Рассеивание. Аннулирует эффект заклинания.
Спасение. Восстанавливает здоровье и магическую энергию всем союзникам а также аннулирует эффекты воздействия на разум.
Благодать. Персонаж не может совершать других действий; союзники приобретают пассивную регенерацию здоровья и магической энергии.

Шаманизм

Локатор. Персонаж получает возможность увидеть местонахождение любого другого персонажа, достаточно знать лишь его имя и иметь представление о том кто он такой, либо же иметь в памяти его внешность.
При наличии личного предмета этого персонажа и карты местности игрок может определить его точное местонахождение.
Убежище. Заколдовывает помещение (комнату, дом, и так далее) таким образом, что любой нежеланный гость не сможет проникнуть внутрь до тех пор, пока хозяин не пригласит его.
Ритуал крови. При наличии крови, своей или другого персонажа может провести ритуал и превратить его в целебное снадобье, либо же заставить "донора" заболеть ужасной болезнью.
Трансформация. Проявляет натуру персонажа и превращает его в соответствующее ей существо.
Безумие. Сводит персонажа с ума.
Послание. Игрок приобретает способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт.

Дополнительные умения
Археолог. Персонаж приобретает возможность проводить исследования в специфических местах, опознавать предметы, а также их приблизительную стоимость. x2
Изобретатель. Способность улучшать предметы а также создавать новые при наличии чертежей. x3
Разведчик. Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. Может быть использовано с одноручным и дальнобойным оружием, а также без оружия вообще. x3
Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x3
Джаггернаут. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов. x3
Дуэлянт. В сражении с противником один на один наносимый урон а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое. x3
Рыцарь. 50 к здоровью, бонус к урону в ближнем бою, бонус при использовании щитов. x3
Лидер. 25 к здоровью и магической энергии каждому персонажу в группе, бонус к показателям воли; при условии что персонаж с этим навыком назначен лидером отряда. x3
Штурмовик. Персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения Джаггернаут. x2
Доктор. Появляется возможность использовать медицинские средства. x2
Невинная сестра. Увеличивает эффективность целительных заклинаний и эффект воли. Открывается бесплатно если персонаж укажет принадлежность к специфической организации.
Инквизитор Алиссандрийской Церкви. Персонаж приобретает заклинание дающее возможность обездвижить последователя любой другой религии. Открывается бесплатно если персонаж укажет принадлежность к специфической организации.

Национальность
Даль Шабет: Дополнительные 8 очков характеристик.
Кхонтайцы: Дополнительные 4 очка умения.
Даль Таррен: Дополнительные 2 очка специализации.
Даль Дюран: Дополнительные 4 очка характеристик, 2 очка умений, 1 очко специализации.
Даль Карен: Стартовый капитал увеличен на 5000 R
Анаквад: Показатели любой выбранной характеристики увеличены вдвое, показатели любой второй выбранной характеристики увеличены на половину.
Хеллигкайт: Каждое очко конституции дает в два раза больше здоровья.
Катариан: Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон и оглушает противника.
Вайрония: Два бесплатных очка умения для любой открытой оружейной специализации.
Тирия: По выбору: бесплатная специализация 5 ранга одноручного или двуручного меча.
Вольный народ: бесплатное умение разведки, специализация три бесплатных очка умения лука.
Заморские воины: +4 к силе и телосложению, сопротивление половине магического урона.
Дети Санексы/Тени Нокса (до потери своей родины были известны как Избранники Луны): бесплатное знание умения "два оружия" третьего ранга. Увеличивается эффективность ловкости и шанс критического урона.
Дети Солнца: 4 очка в специализации целебная магия.
Изображения
 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием