Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"
Показать сообщение отдельно
#24
Старый 06.01.2011, 11:36
  #24
^
Mizrael
 
Аватар для Mizrael
📖
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Mother Earth
Сообщения: 1830
1648
Отправить сообщение для  Mizrael с помощью ICQ MikeValentine#6927
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Цели то вполне очевидны, все идет по накатанной в подобных играх:
1. Идея или бренд, который привлечет людей в игру.
2. Максимально затянутый игровой процесс(именно сюда стоит отнести урезание стрелков и принцип формирования мобов на карте: их сделали так, чтобы рано бить более крутых не вышло). Чем дольше игрок остается в игре, тем меньше шанс что свалит из нее("ах как все задолбало, ну вот до Н-го лвла чуток осталось, ладно погамаю еще", "*%&# игра УГ, но зря я чтоли столько времени убил" и т.д.).
3. Добавление "плюшек", ускоряющих или облегчающих процесс, но стоящих затрат ресурсов. По началу ресурсы игровые, далее плюшки раздают уже за реальные деньги(не раньше, чем наберется аудитория, иначе можно отпугнуть народ).
4. Увеличение роли денежных вливаний из реального мира -> наконец-то получение прибыли.

Потому и корячится механика игры-оригинала, что целям она мешает. Те, кто хотят поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова обломаются. Пока проект только на начальной стадии, а значит фан еще получить можно(буду рад за игрушку, если не скатится в тотальный донат и задротство).
Mizrael вне форума
Ответить с цитированием