Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"
Показать сообщение отдельно
#25
Старый 06.01.2011, 12:01
  #25
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Lider1Различия в балансе игры пожалуста, между этой недоделкой и Дыханием Смерти ?
Таки заставил меня твой вопрос крепко задуматься :о)
Итак.
Про экономику скажу только, что ресурсы добываются на охоте и в квестах, а здания строятся при условии наличия ресурсов, необходимых построек и достаточного уровня героя.
Тактическую же часть я очень стараюсь сделать максимально близкой к духу оригинальных героев. Кое что, конечно, потребовалось модифицировать:
1. В связи с "бесконечностью истории персонажа" пришлось пожертвовать некромантией и демонологией. Взамен удешевил найм скелетов с зомбями и дал питам пару заклинаний.
2. Из-за не очень больших размеров армий были снижены уроны ДД заклинаний.
3. Онлайновые реалии заставили дать всем героям на старте аналог тактики: перед битвой можно расставиться в области двух колонок. Навык Тактика увеличивает ширину зоны расстановки, как и положено.
4. Временно снижено базовое расстояние прямого выстрела для всех стрелков, но есть артефакты, это расстояние увеличивающие. Будем балансировать.

В остальном это те же всеми нами любимые тактические геройские битвы, причем, кроме дуэлей, есть возможность парных охот, битв 2х2 и даже FFA. Ну и АИ мобов пока еще далеко не мудр :о)

PS. Пока не реализованы некоторые заклинания и некоторые врожденные способности монстров.

Добавлено через 14 минут
MizraelЦели то вполне очевидны, все идет по накатанной в подобных играх:
1. Идея или бренд, который привлечет людей в игру.
2. Максимально затянутый игровой процесс(именно сюда стоит отнести урезание стрелков и принцип формирования мобов на карте: их сделали так, чтобы рано бить более крутых не вышло). Чем дольше игрок остается в игре, тем меньше шанс что свалит из нее("ах как все задолбало, ну вот до Н-го лвла чуток осталось, ладно погамаю еще", "*%&# игра УГ, но зря я чтоли столько времени убил" и т.д.).
3. Добавление "плюшек", ускоряющих или облегчающих процесс, но стоящих затрат ресурсов. По началу ресурсы игровые, далее плюшки раздают уже за реальные деньги(не раньше, чем наберется аудитория, иначе можно отпугнуть народ).
4. Увеличение роли денежных вливаний из реального мира -> наконец-то получение прибыли.

Потому и корячится механика игры-оригинала, что целям она мешает. Те, кто хотят поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова обломаются. Пока проект только на начальной стадии, а значит фан еще получить можно(буду рад за игрушку, если не скатится в тотальный донат и задротство).
До боли знакомая судьба всего русского геймдева нарисована тобою, да :о)
Ну и, естественно, моим заверениям, что мы не скатимся в "тотальный донат и задротство", сейчас никто не поверит. И даже ссылки на предыдущие мои проекты, где этого таки не случилось, мало кого убедят. Тут только время может что-то показать.

А теперь комментарии, если позволишь.
1. Ну конечно, а как же иначе?
2. Сама суть "онлайновости без партий" не предполагает мгновенного развития игрового персонажа. Хотя, уже сейчас можно спокойно проводить пару-тройку битв с мобами/игроками вечерком у камина, совершенно никуда не торопясь. От целей зависит. Опять же, в планах есть создание "на лету" индивидуальных карт для социопатов и просто занятых людей. Движок позволяет.
3. Чем же плоха такая схема? Можешь ждать (очень не долго, кстати), пока войска/мана после боя восстановятся сами, а может купить в магазине за небольшие игровые деньги (или выбить на охоте) свитки быстрого восстановления HP/MP и использовать их.
4. Ашоподелать. Раз есть инвестор, придется как-то думать об окупаемости. В любом случае, никогда не будет за рубли того, чего нельзя добыть игровыми способами с разумными затратами. Голословно, но правда.

"Поиграть в любимую игру в формате онлайн-развлекалова" в любом случае не получится, т.к. на карте нет привычной "пошаговости". Разве что сами битвы достаточно близки к оригиналу.

Спасибо.
feedok вне форума
Ответить с цитированием