Konstantin3105, со сложностью всегда всё не просто - армии нейтралов и так раздутые, ограничений на существ игрока и так много, читерные существа очень дорогие - если дальше закручивать гайки, то продвинутые геймеры будут так же всё проходить, просто увеличится длительность боёв. Чтобы было интересней, я думаю проще самому себе что-нибудь придумать - не переигрывать бои по несколько раз когда потери не нравятся, попробовать нестандартный билд, нетипичных существ и т.д.
По шахтам - я думаю этих рабочих реально мало кто таскает туда, так что большая добыча в конце задумывалась как действительно щедрая награда за труды.
Вообще рпг элемент даёт неплохую возможность кое-чем мериться
Как я заметил, по итогу самым популярным состязанием стало то, кто пройдёт на наибольшей сложности с наименьшими потерями, но тут есть предел и он уже давно достигнут.