Характеристики, встречающиеся в игре
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Основные характеристики могут быть физические и духовные.
Основные характеристики можно повысить при повышении уровня, при этом разные характеристики повышаются по-разному в зависимости от нации персонажа (распределение смотрите в описании нации). Стартуют персонажи с нулевыми характеристиками, затем прокачиваются отдельно духовные, отдельно физические (каждую можно прокачать при повышении по уровню).
Также существует бонус для характеристик персонажа в зависимости от пола. Персонажи женского пола при повышении уровня имеют бонус +5 к выбранной духовной характеристике, а персонажи мужского пола +5 к выбранной физической.Распределение характеристик наций:
Мощь : меткость : интеллект : живучесть | воля : скорость мысли : жизненная сила : концентрация
Физические характеристикиМощь
1 единица мощи увеличивает урон от соответствующего оружия на 1% (одноручное, двуручное оружие, длинные луки, некоторые другие виды оружия).
Персонаж с маленькой мощью не может воспользоваться некоторыми видами оружия
Меткость
1 единица меткости увеличивает урон от соответствующего оружия на 1% (всё стрелковое оружие, некоторое другое)
Персонаж с маленькой меткостью не может воспользоваться некоторыми видами оружия
Интеллект
Каждые 40 единиц интеллекта позволяют изучить один дополнительный навык или одно дополнительное умение
Персонаж с маленьким интеллектом не может воспользоваться некоторыми видами техники
Живучесть
1 единица живучести увеличивает максимальное здоровье персонажа на 2 (изначально здоровье=200)
Духовные характеристикиВоля
Каждые 5 единиц воли увеличивают количество маны и ОД персонажа на 1 (начально -- 20)
Усиливает заклинания стихии земли на 1% за единицу характеристики
Штраф -- большая удалённость от поверхности земли: -100 воли
Реакция
Увеличивает шанс уклонения по формуле +(1-1.005^(-реакция))
Усиливает заклинания стихии воздуха на 1% за единицу характеристики
Штраф -- ограниченное, замкнутое пространство: -100 реакции
Жизненная сила
Увеличивает сопротивление урону по формуле +(1-1.003^(-сила))
Усиливает заклинания стихии огня на 1% за единицу характеристики
Штраф -- холодная среда: -100 силы
Концентрация
Увеличивает вероятность критического удара по формуле +(1-1.004^(-концентрация))
Увеличивает базовый урон действий при критическом ударе на +0.3%*концентрация.
Усиливает заклинания стихии воды на 1% за единицу характеристики
Штраф -- сухой, горячий воздух: -100 концентрации
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Уровень
Уровень персонажа влияет на количество навыков, которые он может изучить, а также на то, насколько он может поднять основные характеристики.
Опыт
Получается за многие игровые действия (как боевые, так и не боевые), а также за победу над противником и за завершение квестов.
Здоровье
Очевидная характеристика
Очки действия
Нужны для совершения абсолютно любых действий. В начале боя персонажи полны сил и потому имеют максимальное количество очков действия (по умолчанию 20), однако, со временем они тратятся и приходится пропускать ходы, чтобы их восстановить (за один пропуск хода восстанавливается пятая часть максимального количества ОД).
Мана
Нужна для сотворения заклинаний. В начале боя маги не готовы для сотворения заклинаний (разве что при наличии специальных предметов или умения), однако, во время боя она постоянно растёт (на третью часть за пропуск хода и на пятую при совершении действия) и может достигнуть своего максимального значения (по умолчанию 20).
Сопротивление потере ОД
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий ОД, не возымеет действия.
Сопротивление потере маны
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий ману, не возымеет действия.
Шанс уклонения
1 очко=1%, что эффект, уменьшающий здоровье, не возымеет действия. Не работает против массовых эффектов. Броня обычно уменьшает значение этой характеристики, как и некоторые типы оружия.
Сопротивление урону
1 очко=1% урона поглотится. Броня улучшает значение этой характеристики.
Критический удар
1 очко=1% вероятность, что удар будет критическим.
Сопротивление земле
1 очко=1% земляного урона игнорируется. Как и все прочие стихийные виды сопротивлений, могут быть у игровых персонажей только за счёт экипировки или (временно) за счёт заклинаний. Однако, монстры могут обладать любым типом сопротивления по умолчанию.
Сопротивление воздуху
1 очко=1% воздушного урона игнорируется.
Сопротивление огню
1 очко=1% огненного урона игнорируется.
Сопротивление воде
1 очко=1% водяного урона игнорируется.
Сопротивление искажению
1 очко=1% урона от искажения пространства игнорируется. Является чрезвычайно редким видом сопротивления.
Игнорирование сопротивления
1 очко=-1 очко от сопротивления противника, характеризует оружие или заклинание
Дальность
Характеристика оружия и заклинаний. Вкупе с инициативой определяет очерёдность действия персонажа при атаке. При этом важен фактор первой атаки: если персонаж до сих пор не был контратакован, то очерёдность определяется дальностью. Если был, то инициативой.
Если разница между дальностями персонажей велика, при первой атаке персонаж с меньшей дальностью получает штраф к ОД (до семи очков).
Разность дальности 1-3: штраф 1 ОД
Разность дальности 4-6: штраф 2 ОД
Разность дальности 7-10: штраф 3 ОД
Разность дальности 11-14: штраф 4 ОД
Разность дальности 15-18: штраф 5 ОД
Разность дальности 19-22: штраф 6 ОД
Разность дальности 23+: штраф 7 ОД
Инициатива
Определяет очерёдность хода. Инициатива зависит от уровня персонажа по формуле 95+уровень*5.
Большая разность в инициативе накладывает штрафы на ОД для всех ходов, кроме первого (того, в котором произошла первая атака по обоим персонажам).
Разность инициативы 10 и меньше: нет штрафа
Разность инициативы 11-22: штраф 1 ОД
Разность инициативы 23-34: штраф 2 ОД
Разность инициативы 35-46: штраф 3 ОД
Разность инициативы 47-58: штраф 4 ОД
Разность инициативы 59-70: штраф 5 ОД
Разность инициативы 71+: штраф 6 ОД
Степень износа
Характеристика брони, оружия и техники. Если степень износа слишком велика (величина определяется конкретным типом оружия, брони или техники), использовать вещь нельзя.
ТИПЫ УРОНА
Физический, земляной, воздушный, огненный, водяной, яд, болезнь и искажение. Любое оружие или заклинание всегда наносит урон фиксированного типа.