Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Upatch 2.0 мод для Disciples III Reincarnation
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 15.06.2021, 14:45
  #1
^
KirkaKarma
 
Аватар для KirkaKarma
📖
Регистрация: 18.01.2020
Сообщения: 9
Регистрация: 18.01.2020
Сообщения: 9
Сообщение
[ОБСУЖДЕНИЕ] Upatch 2.0 мод для Disciples III Reincarnation

ENGLISH VERSION SOON! PLEASE WAIT!


Автор этой модификации: Rarod Размещено с разрешения автора!

Последние новости и общение с автором доступно на странице модификации на Nexus Mod.

 

В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:

1) стратегия развития городов;

2) ветки развития городов;

3) лидеры/герои и их способности;

 

Игра, сражения и стратегия теперь воспринимаются по-другому, в каждом аспекте есть выбор, в любом решении есть преимущества и недостатки. Изменений очень много, ниже приведены основные идеи и концепции, лежащие в основе мода:

  1. каждая раса по-настоящему уникальна (например, где-то больше здоровья, где-то больше брони, у кого-то больше инициатива и пр.);
  2. 4 расы, 4 группы войск в городе, у каждой расы одна из групп сильнее/разнообразнее аналогов у других;
  3. больше новых отрядов/героев, новых способностей и вариантов комбинирования войск;
  4. в игре должна быть вариативность, а выбор - иметь значение;
  5. каждая ветка эволюции отрядов предполагает особенность и явное отличие от соседней ветки и/или подобной ветки в другой расе;
  6. система "камень-ножницы-бумага", у всех отрядов/героев есть уязвимости и защиты;
  7. все лидеры разделены на естественные архетипы, внутри ветки навыков большой выбор способностей, все одновременно нельзя получить;

Более детально о лидерах:

1) 4 архетипа: воин, разбойник, лучник и маг:

    • воин - аля танк, много здоровья и перехватов;
    • разбойник - ловкий и увёртливый;
    • лучник - урон на дистанции и инициатива;
    • маг  - урон по площади, много активных способностей, больше энергии для рун;

2) Лидер Вор целиком убран, его глобальные способности распределены между оставшимися классами

    • воин вызывает на дуэль;
    • разбойник ворует у других отрядов;
    • лучник ворует в магазинах;
    • маг наносит урон всему отряду;

Таким образом, у всех лидеров есть глобальные способности, которые можно регулярно использовать, главное не забывать о них

Изменение легко вписывается в игровой процесс, не создают перекосов в балансе.

3) Ветки навыков всех лидеров стандартизированы, доступно 88, только за уровни можно получить 60, в компаниях чуть больше. У каждого лидера есть 10 уникальных навыков, логически привязанных к ним (например, если летает, то есть телепортация и пр.). При повышении уровня всегда стоит дилемма, что выбирать, особенно сильные способности находятся далеко от начальной точки;

4) Стоит отменить преобразования лидеров у нежити - их пришлось значительно переработать, Салаар/Полководец относится к разбойникам и атакует только ближнюю цель; Амина/Банши- лучник с соответствующими характеристиками; Носферату убран из лидеров и стал одним из отрядов для найма;

Воры и экономика:

В игру добавлены новые войска - воры. Они слабые в начале и дёшевы по стоимости, но могут приносить хороший доход!

За убийство персонажа они приносят 50 золота, 25 камней (на первом уровне). У воров длинная цепочка навыков и в два раза увеличен прирост опыта, со временем они могут приносить в три раза больше дохода! Воры каждой расы имеют свои уникальные способности (не сразу) и варианты того, как больше зарабатывать.

Использование воров значительно меняет стратегию:

    • можно держать отдельного лидера с ними на башне и убивать монстров каждые 3 хода;
    • можно водить их с основным персонажем в запасе и использовать в битвах со слабыми монстрами;
    • можно активно использовать вместе с рунами, чтобы компенсировать их слабости и не пропускать ходы (особенно, вместе с магом, у которого больше энергии - получается рабочая и необычная комбинация);

Заклинания и глобальные эффекты почти без изменений.

Дополнение не сочетается с любыми другими, меняющими баланс, работает в основных режимах игры, можно использовать с пользовательскими картами.

Установка:

  1. Файл D3 UPatch 2.0.vdpack скопировать в Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods\  ;
  2. Папку system скопировать в корневую папку с игрой (в steam выглядит как Steam\steamapps\common\Disciples III Rebirth\)  ;
  3. Запустить игру - Настройки - Дополнения - подключить мод D3 UPatch 2.0 ;
  4. Играть.

Рекомендации по игре:

  1. В кампаниях играть за наёмного лидера, а не того, кого дают по истории. Другие лидеры тоже переходят между актами, и ими можно пройти весь сюжет, это меняет подход и добавляет интерес к прохождению;
  2. Использовать лорда-мага. Остальные лорды ощутимо слабее, а на хардкоре играть ими бессмысленно. Пока не нашёл возможности/информации изменить лордов, чтобы и остальные были жизнеспособны;
  3. Использовать одновременно больше героев (особенно с ворами);
  4. Часто вора проще купить нового, чем воскрешать за деньги.

Дальнейшие планы по развитию мода:

  1. В ближайшее время собираюсь играть в своё творение и дорабатывать баланс. Буду благодарен за отзывы, тестировал только в игре с компьютером;
  2. Переработка силы заклинаний/рун, сейчас есть определённые перекосы и дисбаланс. Буду благодарен за варианты изменений;
  3. Изменить лордов. Пока не нашёл информацию как. Возможно, это hardcoded. Есть знаете - буду благодарен за знания;
  4. Изменение веса лидерства отрядов - например, кому-то хочется сделать 0,5 (например, лучникам и ворам), некоторым 1,5 (грифонам и гаргулям), но это требует пересмотра всех отрядов, в том числе и нейтральных;
  5. Добавления способностей добавлять ману при убийстве, аля воры. Связано с п.2)
  6. Перевести на английский язык, когда выпущу версию 1.0 (хотя озвучка в русской версии заметно лучше, думаю, это было одной из причин, почему игру холодно встретили за рубежом);
  7. Доработать графическую составляющую некоторых отрядов. Буду благодарен за помощь в данном пункте. Если найдётся энтузиаст, способный поправить анимации и доработать текстуры - будет здорово. Думаю, и сам разберусь, но ради пары моделей не хочется ставить доп. программы и разбираться в них.

P.S. или послесловие/мысли об игре от автора проекта:

После D2 и после первых показов игры D3 - были завышенные ожидания. Когда вышла игра и что было потом - просто разочарование.

Как руководителю с большим опытом в ИТ мне было совсем непонятно, почему всё так плохо/сложно сделано и почему заняло столько времени... Для меня эта игра - масса упущенных возможностей. По сути - был разработан конструктор (самое главное), а вот из него полноценную модель не смогли собрать. У меня одного за неделю времени получилось сделать игру заметно интереснее, просто использую этот конструктор.

Печаль... ожидал, что рано или поздно сделают ремастер, но был анонсирован Disciples: Liberation. Судя по показанному, будет смесь всего со всем с детской графикой, серия окончательно потеряется на фоне остальных и утратит аутентичность.

За что ценю D3 - сюжет, графику и озвучку, не надоедает переигрывать кампании. В D2 уже не могу играть, всё-таки визуально игра сильно устарела.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450456-832903789-min-min.png
Просмотров: 412
Размер:	867.3 Кбайт
ID:	65344 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450466-1889040064-min-min.png
Просмотров: 270
Размер:	785.4 Кбайт
ID:	65345 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450469-473737295-min-min.png
Просмотров: 217
Размер:	887.5 Кбайт
ID:	65346 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450472-1452156847-min-min.png
Просмотров: 204
Размер:	580.5 Кбайт
ID:	65347 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450479-2002668358-min-min.png
Просмотров: 177
Размер:	557.1 Кбайт
ID:	65348 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450483-564006803-min-min.png
Просмотров: 199
Размер:	840.6 Кбайт
ID:	65349 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4-1622450489-149018670-min-min.png
Просмотров: 154
Размер:	646.6 Кбайт
ID:	65350

 

KirkaKarma вне форума
Ответить с цитированием