Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 30.10.2021, 22:56
  #11
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Прошёл игру за Эльзу, мне она показалась крайне недооценённой. Недостатки у неё, конечно, есть, после трёх хотфиксов уже меньше (увеличили скорость передвижения герою и лошади, например). Баги тоже иногда бывают, и в целом ощущается несколько непродуманно. И всё же, вопреки многим обзорам, я её рекомендую, как замечательное продолжение серии, вполне в духе "Легенды о рыцаре" и "Принцессы в доспехах". Подробнее, начну с плюсов, буду повторяться (отзыв окончательный, дополненный):

+ KB2 -- это прекрасные виды, ландшафты проработаны очень хорошо, да и модельки персонажей, существ, главных героев мне понравились весьма. Они не некстген по графике, но эстетически красивые (вот анимации... Но о них позже).
+ RPGшная часть хоть и не меняет сюжет глобально, но выборы по мелочам действительно влияют на конкретных людей в Нострии, расстановку сил и даже могут самую малость перекроить карту. Делать выбор интересно, он не всегда очевидный, и действительно можно попытаться отыграть определённый характер.
+ Тактика приятная. Не слишком навороченная, но имеющих возможностей хватает, чтобы всегда было, над чем подумать.
+ Мир хорошо заполнен секретами, заданиями и диалогами. Иной раз хочется даже просто подойти к переговаривающимся NPC и послушать их болтовню.
+ Сюжет мне понравился. В меру эпический, в меру с юмором, во многом довольно сказочный и простой, но он может похвастаться толикой нуарности, двойного (полуторного, быть может?) дна, и я с удовольствием сыграл бы в продолжение этого дела. Хотя немного не хватает той Террипратчеттовости, что была в "Легенде о рыцаре", было бы неплохо...
+ Квесты прорицателя заслуживают упоминания как отдельный плюс -- хорошая возможность посражаться нехарактерным для себя способом, а иногда и решить мини-головоломку...

Просто комментарии, не плюсы и не минусы -- связаны с некоторыми отзывами.

~ Претензия насчёт отсутствующей концовки: я не понял. То ли разрабы втихую пофиксили это в третьем хотфиксе (и не отписали в ченджлоге), то ли всё изначально было в порядке. Финальная катсцена короткая, с интригой и заделом под будущее, но как бы, а что не так?
~ Вид из-за спины героя наводит на мысли об открытом мире, реальная же коридорность и заскриптованность поначалу шокирует. Впрочем, потом привыкаешь, да и не что-то это такое, чего не было в предыдущих частях серии. Но я понимаю, почему многих это шокировало так, что сразу побежали писать негативные отзывы "Верните вид сверху, это не KB!!!!!" Не принимаю, но понимаю.
~ Прокачивать очки идеалов до 28, кроме основного для себя, оказалось довольно бессмысленно (если не для ачивок). Если вкачать себе супер-умение идеала, то после этого очков талантов почти не остаётся, два суперумения иметь нельзя, да и на "верхние" навыки в ветке тоже скорее всего не хватит. Не отношу к однозначным минусам, так как с другой стороны -- вариативность, раз очков талантов мало, то приходится выбирать между несколькими полезными опциями.

Теперь минусы:

- Анимации речи, анимации передвижений... В отличие от собственно моделек, это всё весьма аляповатое. Немного раздражало как Эльза, к примеру, жестикулирует ртом при разговоре. А большинство персонажей переговариваются между собой на улицах вообще с закрытыми ртами.
- После загрузки игры и телепортов долговато прорисовываются текстурки
- В бою анимации лагают, запаздывают, иной раз и вовсе не проигрываются. У меня в финальном бою костяной дракон не выдохнул свой яд при атаке, так что вражеские пустотные духи в количестве двух штук полегли просто от страха, совершенно бесшумно )
- Баланс не всегда понятен. Скажем, боевые псы требуют больше лидерства, чем волки, но буквально всем хуже волков.
- Впрочем, намного страннее та часть баланса, которая завязана на уровни существ и максимальное лидерство отряда. Дело в том, что существ нельзя аккумулировать в отряд до бесконечности, есть ограничение, и низкоуровневые войска очень быстро достигают потолка. Когда лидерство героя позволяет взять и больше существ, иногда существенно больше, вплоть до трёх-четырёх раз, да только не влезают уже. Под конец игры все существа, кроме пятых уровней, уже малополезны, ну четвёртые туда-сюда некоторые... Это сильно ограничивает разнообразие тактики, ведь высокоуровневых существ каждого идеала раз-два и обчёлся. По сути в конце есть пять строгих набора армии -- максимальные уровни порядка, анархии, силы, искусности, или микс топовых существ всех (последнее я и сделал).
- Хотя, учитывая уровень сложности, который не настраивается, и может быть охарактеризован, как средне-низкий, можно по фану собирать и не максимально эффективные войска, а какую-нибудь ерунду, наверное.
- Ачивки, завязанные на RPGшную часть, требуют прохождения строго по конкретным идеалам, шаг влево-шаг вправо -- расстрел. Что скучно, смысл делать выборы в заданиях, думать над их правильностью, если выбор ты сделаешь один раз в самом начале игры? А дальше как болванчик просто будешь повторять... Но это бы ничего, в игре есть четыре мощных сета артефактов (сет героя, сет царя змей, ещё два аналогичных) -- и их тоже можно получить только за следование в строгости определённым идеалам в определённых миссиях! Все те, кто жалуются, что не собрали сет героя или аналогичные на форумах, обратите внимание, вы просто неверно это делали... Что не оправдывает на мой взгляд такой механ, можно было бы сделать и альтернативные пути получения.
- Интерфейс стрёмный, как ни крути. После того, как исправили управление лошадью, стало получше, но инвентарь без нормальной сортировки или поиска, без избранных комплектов и всего такого -- это очень стрёмно в 2021. Вещей под конец игру становится до кучи, и на вид не все они хорошо различимы, можно было бы и упростить это дело. Механики многие скрыты, так, из описания сета Максиминума мы понимаем, что в игре существует ограничение на максимальную броню и крит, а вот какое оно -- выяснять методом тыка. Как работает боевой дух, что армии из моноидеалов получают +1, что штраф за противоположный идеал -2, что за два не противоположных -1, что максимум боевого духа +3, как со всем этим взаимодействуют таланты героя -- всё выяснять только методом тыка. Что происходит с существами после апгрейда по уровню -- тоже методом тыка, а там иногда умения новые появляются...

Минусов, конечно, немало... Но, лично для меня, плюсы перекрыли с лихвой, мне понравилось.

P.S. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2641340963
Ment вне форума
Ответить с цитированием