По Слагфесту. Идея была в следующем: максимальная подготовка игроков к будущим партиям онлайн (Слагфест - одна из самых популярных карт для онлайна). В связи с этим стартовые условия были взяты из онлайна: уровень ладья. Обычно у некра на первый день где-то 3-4 героя при таких условиях. Здесь же по поводу генерации сейва. Сейвы большинства турниров, проводимых мною, отличает обязательное наличие в ассортименте героев со скоростью верислоу, причём второго героя я обычно ставлю не самого нужного. Артефакт у замка тоже средней актуальности
)) Конечно, есть некий образ сейва, который потом достигается (или частично достигается) путём генерации.
Теперь по прохождению. Столбик открывающий всю карту в оффлайне вообще не актуален (можно и так открыть). Исследования Гуннара чётко показали, что даже в онлайне некр может поглотить варвара с потерей двух-трёх личей. А уж про оффлайн и говорить нечего. Варлок берётся легко, в замке от него отстояться можно: защита личей не меньше атаки драконов, а как только они прилетают - их начинают долбить все. Не говоря уже о том, что при наличии гаргулий у соперника можно вообще сделать так, чтобы драконы атаковали наших драконов, а не личей.
Захват визарда тоже больших проблем не представляет.
С соркой и рыцарем вопрос сложнее. Желательно отбиваться в замке. Впрочем, потери уже не критичны: цель-то пройти как можно быстрее карту, а не сохранить все войска ...