Шаблон 6LM10aПо сравнению с 6LM10 в доработанном варианте (доработка осуществлена Wic-ом) - шаблоне 6LM10а - пофиксены следующие баги:
1) Слишком близкое расстояние между красным и синим - теперь синий и фиолетовый поменяны местами;
2) Наличие перекрестков, приводящих к забиванию пространства карты неиграбельной территорией (горы, темнота) - теперь их тип зоны - это обычная зона, а размер рабочей поверхность карты такой же, как на 8mm6;
3) Допустима генерация на размерах, отличных от XL+U (игроки иногда забывают подземку включить или размер на M сбивается) - теперь недопустима;
4) Опечатки автора при создании связей, соединены зоны 14-15 вместо 13-14, а также пропущена связь 14-25
Текстовый файл с шаблоном - 6lm10a.txt
/Для игры на шаблоне нужно скопировать текстовый файл шаблона, прикрепленный к описанию, в папку Data (находящуюся в папке, в которой установлены Герои), переименовать его в rmg.txt и перезапустить игру, чтобы изменения вступили в силу./Оптимальный размер карты: XL+U + 6 компов
Схема шаблона:
Желтое - стандартные трежерки с деревнями, серое - супертрежерки (без деревни, монстры стронг), в остальных зонах начинка стандартная.
Связи:
3000 = все исходящие от зеленого и коричневого компов + двойные от остальных (1-21, 2-22, 5-24, 6-25)
6000 = все остальные кроме проходов в супертрежерки
9000 = проходы в супертрежерки