Mupy-Mup!получается тут кто как посмотрит. кто то скажет - это рандомный геморой.
к примеру, чтоб нам построить столб для темн энергии - надо найти 5 серы. в каких то рестартах попадается сера рядом под легкой охраной, где то вобще её нет в обозримой перспективе.
мне попался рестарт, где я наделал из нейтралов (типа крестьян и гоблинов) скелетов и поднял кучку вампиров из наездников. там рядом ещё выпали наездники, и со столбом со второй недели будет совсем другая армия из вампов, которая снесет на автобое всё что там рядом есть;
нежели если нам на старте выпадут какие нить феи, дьяволята и тд, и нет нужных ресурсов, и дальше как на один день от замка мы не отойдем в таком случае.
т.е. суммируя, игровой процесс в начале тупо сводится к поиску лучших условий для старта
либо, если не искать лучших условий - каким образом должно выпасть, чтоб было кошерно, достаточно плотно и интересно, а не легко и примитивно, либо напротив непроходимо. и в этом случае тоже сводится к рестартам)) как ни крути
Я привык более философски на это смотреть.) Так как часто раньше играл в сетевые и там соперника не попросишь рестартануть только потому что на шахте стоят ассассины, а не крестьяне, и везде валяются кристаллы, а не ртуть условно.) Если не везет с охраной, значит повезет с чем-то другим. Ну и еще одна причина такого подхода, это то, что игрокам с модом EWA или ему подобными не очень интересно ковырять стандартных нейтралов на карте скорее всего.