Планируется изменение соотношения сил юнитов разных тиров.
Основных моментов тут 2:
1) реализм - сила рыцарей была чрезмерно раздута, ни соотношение 1:5:12 как было в WGE (рыцари:мечники:лучники), ни 1:13:21 как в оригинале (по ценам) не отвечает реальной силе кавалериста относительно пехотинца
2) сниженные численности улучшают геймплей, делая его более дискретным, а следовательно, более скилловым (при меньших числах нужно не просто вносить больше урона, а следить за тем, чтобы этот урон кого-то убивал)
По новым меркам применяется соотношение 1:3:4:6:10:12:16 (дракон, рыцарь, грифон, монах, мечник, лучник, ополченец).
Может показаться странным соотношение дракона к ополченцу 1:16, однако тут ополчение не пузаны с вилами, а нормально вооруженный отряд по типу копейщиков/алебардщиков из Героев 3. Не вызывает никаких сомнений, что 5 таких алебардщиков могут легко положить 1 рыцаря и не подавиться. А 3 рыцаря способны положить дракона (согласно оригиналу), следовательно, противоречий тут нет.
В итоге для WGE буду пробовать такой формат (прирост/отряд, где отряд = 1 дракону):
1 ТИР
8/32 гоблин
7/28 фея
6/24 бес
8/24 скелет
5/20 гремлин
4/16 ополченец (визуал крестьянина заменен, ближе к копейщику из Героев 3)
4/12 страж
3/12 ассасин
2 ТИР
6/18 зомби
5/15 демон, горгулья
4/12 лучник
4/10 танцор
3/9 копьеметатель, громила (орк)
3/7 бестия
3 ТИР
6/12 призрак
5/10 цербер
4/10 мечник
3/7 голем, шаманка
4/6 охотник
2/5 берсерк
3/4 минотавр
4 ТИР
4/8 суккуб
3/6 друид, монах, вампир
2/5 кентавр
3/4 маг
2/4 медведь, ящер
5 ТИР
3/4 кошмар, грифон
2/4 вожак, жрец
2/3 единорог, ведьма, лич
2/2 джинн
6 ТИР
3/3 рыцарь
2/3 виверна, балор
2/2 энт, тан, жнец, ракшас
1/1 гидра
7 ТИР
1/2 некродракон
1/1 драконы, циклоп, титан, ангел, дьявол
Соотношение существа 7 тира к 1 таким образом около 1:20 (до 1:32 дракон/гоблин).
По сравнению с оригиналом, значительно апаются: кентавры (с 2 на 4 тир), медведи (с 3 на 4 тир), грифоны (с 4 на 5 тир), гидры (с 5 на 6 тир).
Масштабирование атаки героя по тирам (с 7 по 1), убивает по: 1/2/3/5/8/12/20% х (уровень героя + 2) существ. Например, герой 8 уровня убивает только 20% рыцаря за атаку (6 тир).
Равносильные отряды по группам войск:
КАСТЕРЫ
1 ангел
2 джинна
3 балора, лича, ведьмы
4 жреца, мага
6 монахов, друидов
7 шаманок
8 суккубов
СТРЕЛКИ
1 титан, циклоп
3 лича, ведьмы
4 жреца, мага
5 кентавров
6 монахов, друидов, охотников
8 суккубов
9 копьеметателей
12 ассасинов, лучников
20 гремлинов
24 скелета
КАВАЛЕРИЯ
3 единорога, рыцаря
4 ящера, медведя, кошмара
5 кентавров
10 церберов
ВЕЛИКАНЫ
1 северный дракон, циклоп, гидра, титан
2 энта, тана, жнеца, ракшасы
3 балора
4 вожака
ЛЕТУНЫ
1 светлый дракон, темный дракон, дьявол, ангел
2 некродракона, джинна
3 виверны, ведьмы
4 грифона
6 вампиров
12 призраков
15 горгулий
28 фей
ПЕХОТА
4 минотавра
5 берсерков
6 вампиров
7 големов, бестий
9 громил
10 мечников, танцоров
12 стражей
15 демонов
16 ополченцев
18 зомби
20 бесов
24 скелета
32 гоблина
Кентавры поднимаются со 2 на 4 тир (орки с 3 на 2, шаманки с 4 на 3), да и в целом нелюдская кавалерия становится сопоставимой с рыцарской (кентавры, медведи, ящеры). Что не может не радовать, т.к. то же превосходство рыцаря над белым медведем в разы, выглядело как минимум странно, учитывая, что медведь легко ломает любую лошадь, не говоря уже о всаднике.